状态状态机Qwt源码解读之QwtPickerMachine类

上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下状态状态机

    Qwt为拾取操纵供给了状态机置设,用于制控拾取操纵的不同行为。

void setStateMachine( QwtPickerMachine * );

    其实现如下:

/*!

  Set a state machine and delete the previous one



  \param stateMachine State machine

  \sa stateMachine()

*/

void QwtPicker::setStateMachine( QwtPickerMachine *stateMachine )

{

    if ( d_data->stateMachine != stateMachine )

    {

        reset();



        delete d_data->stateMachine;

        d_data->stateMachine = stateMachine;



        if ( d_data->stateMachine )

            d_data->stateMachine->reset();

    }

}

    这里其实就是State模式[GOF《设计模式》]的应用。State模式的UML图如下:

    状态状态机Qwt源码解读之QwtPickerMachine类

    每日一道理
漫漫人生路,谁都难免会遭遇各种失意或厄运。在凄风苦雨 惨雾愁云的考验面前,一个强者,是不会向命运低头的。风再冷,不会永远不息;雾再浓,不会经久不散。风息雾散,仍是阳光灿烂。

    注:配图来自http://c.chinaitlab.com/cc/basic/200904/781718.html

    色角分配:

    QwtPicker 相当于UML图中的Context类;

    QwtPickerMachine相当于状态类基State; 而QwtPickerTrackerMachine, QwtPickerClickPointMachine, QwtPickerDragPointMachine, QwtPickerClickRectMachine, QwtPickerDragRectMachine, QwtPickerPolygonMachine则是体具的状态子类。

    QwtPicker::transition() 相当于Context::Request();

virtual void transition( const QEvent * );

    QwtPickerMachine::transition( )相当于Handle(); 

//! Transition

    virtual QList<Command> transition(

        const QwtEventPattern &, const QEvent * ) = 0;

    最后给上状态机类的继承关系图:

    状态状态机Qwt源码解读之QwtPickerMachine类

    

    

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 3G普不普及现在已经不是看终端了,而是看应用,有好的,便宜实用的应用,花1000多买个能用的智能手机应该不是什么难事。反过来说,你200元拿一个智能手机,没有好的应用,看个电影要几十元,也是没人用3G。

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