设计模式笔记5:代理模式

1.1 定义

  为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。

  其实就是两个类实现一个接口或抽象类,在A类中实例化B类的对象,那么A类的就能代理B类实现接口的方法。

 

1.2  类图

设计模式笔记5:代理模式

 

 

  Porxy代理类中声明了RealSubject类的实例,在需要调用他们都实现的方法时,调用RealSubject实例的方法。就实现了对RealSubject的代理。

 

1.3  代码

 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 using System.Threading.Tasks;

 6 

 7 namespace 代理模式

 8 {

 9     abstract class Subject

10     {

11         public abstract void Request();

12     }

13 

14     class RealSubject : Subject

15     {

16         public override void Request()

17         {

18             Console.WriteLine("真实的请求");

19         }

20     }

21 

22     class Proxy : Subject

23     {

24         RealSubject rs;

25 

26 

27         public override void Request()

28         {

29             if (rs == null)

30             {

31                 rs = new RealSubject();

32             }

33             rs.Request();

34         }

35     }

36 

37 

38 }
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调用:

 

 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 using System.Threading.Tasks;

 6 

 7 namespace 代理模式

 8 {

 9     class Program

10     {

11         static void Main(string[] args)

12         {

13             Subject s = new Proxy();

14             s.Request();

15 

16         }

17     }

18 }
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1.4  总结

 

代理模式的4大应用场景:

  1、远程代理,为一个对象在不同地址空间提供局部代表。

  2、虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。浏览器中的图片下载,就是用这个来优化的。

  3、安全代理,控制真实访问对象的权限。

  4、只能引用,调用真实对象是代理可以帮我们做额外的事情,例如记录引用次数,释放对象等。

  

 

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