cocos2d-x 颜色

	ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
	Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png");
	sprite->setPosition(100,300);
	sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色
	this->addChild(sprite);
http://blog.csdn.net/st75033562/article/details/29574939

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