一直以来对设计模式,怎么写出高质量、高效、可移植性强的理解不深。也许经验不足是一个很大的原因吧。今天花了很久的时间整理了一个数据库操作类库(简化版),希望能得到各位前辈的指点。
首先,我定义了一个数据库操作接口IDbOperator,该接口实现IDisposable接口,用于操作结束后释放各种资源。类图如下:
属性:
ConnectString用于获取数据库连接字符串
DbConn用于获取当前数据库连接(IDbConnection接口)
方法:
Open():打开数据库连接
Close():关闭数据库连接
GetCommand():获取当前数据源,返回IDbCommand
GetDataSet():获取数据集,返回DataSet数据集
GetSingle<T>():泛型方法,获取单个数据信息
Query():执行SQL语句
QueryTran<T>():执行事务操作
RunProcedure():执行存储过程
由于我想有不少操作,与数据库类型无关。操作是通用的,因此我新建了一个数据库操作抽象类AbstractDbOperator,它实现了接口 IDbOperator,实现了一下方法Open()、Close()、QueryTran<T>()、Query()、 GetSingle<T>()。
并将这些方法定义为虚方法,这样在其继承子类中可以进行重写。
而由于GetCommand()、GetDataSet()、RunProcedure()等方法与数据库类型有关,不同的数据库实现方式不同,因此在不同的数据库操作类中实现。类图如下:
具体的数据库操作类被定义为sealed,同时被定义为internal,因此它们都不允许在程序集以外访问。可能这时有人会问,不让在程序集以外访问,这样的类库有何意义呢?别急,下面还有一个类起决定作用。
新建了一个DBOperator类,用于对外公布数据库操作,它只有一个方法,用于获得数据库操作接口实例。类图如下:
方法:
GetInstance():采用反射机制,分析当前数据库类型,并实例化相应数据库操作类,必须在config文件中appSettings节点下添加如下设置:
1 |
<add key= "assemblyName" value= "Higame.Database" /> <!--程序集名称--> |
2 |
<add key= "typeName" value= "Higame.Database.OledbOperator" /> <!--数据库操作类名--> |
3 |
<add key= "ConnectionString" value= "Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=G:\\CSharp\\MonsterEdit\\MonsterEdit\\bin\\Debug\\itemDB.accdb;" /> <!--连接字符串--> |
GetInstance(DatabaseType databaseType):传递数据库类型参数,并在Config文件中appSettings节点下添加连接字符串设置:
1 |
<add key= "ConnectionString" value= "Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=G:\\CSharp\\MonsterEdit\\MonsterEdit\\bin\\Debug\\itemDB.accdb;" /> <!--连接字符串--> |
GetInstance(DatabaseType databaseType,string connectString):传递数据库类型和连接字符串参数
GetInstance(string connectString):传递连接字符串参数,并在Config文件中appSettings节点下添加如下设置:
1 |
<add key= "assemblyName" value= "Higame.Database" /> <!--程序集名称--> |
2 |
<add key= "typeName" value= "Higame.Database.OledbOperator" /> <!--数据库操作类名--> |
调用操作如下:
var db = DbOperator.GetInstance(DatabaseType.Access);
感觉整个类库中还有很多地方实现的不是很好。耦合度还是很高,希望各位前辈们不吝赐教。
另附实现源代码:数据库操作类库