QListView是不显示表头和表框的,如果要显示,可以使用QTreeView来
view的显示属性分为列表list显示和icon图标显示,使用
QListView::setViewMode()来设置,默认为list型的
QListView::setModel ()用来设置view所关联的model
获取view中当前的位置,QListView::currentIndex(),返回的是QModelIndex类型的
设置当前行使用QListView::setCurrentIndex(QModelIndex),
设置某行可以编辑,使用QListView::edit(QModelIndex)
当某个QModelIndex被移动时候,信号indexesMoved(QModelIndexList)被发射
当双击某项时候,信号doubleClicked(QModelIndex)被发射
当大几某项时候,信号clicked(QModelIndex)被发射
QStringListModel就是封装了QStringList的model。QStringList是一种很常用的数据类型,它实际上是一个字符串列表。我们可以想象,对于一个list来说,如果提供一个字符串列表形式的数据,就应该能够把这个数据展示出来。因为二者是一致的:QStringList是线性的,而list也是线性的。所以,QStringListModel很多时候都会作为QListView的model。
model使用insertRows,insertRow来添加多行或一行,使用setData()来设置该行的数据
rowCount()用来获改model的行数
removeRows()和removeRow()用来删除model中的一行或多行,详见API手册。
下边给出例子,照例,我们先给出效果:
整个例子用了一个QListView,一个QStirngListModel和一个QDialogButtonBox,构造函数接收一个存储着QString的QStringList用来初始化QStringListModel,然后用QListView的setModel()函数把数据和model联系起来。这里我们可以很清楚的看到MVC架构的各个部分是如何关联起来的:QStringListModel是一组数据集,存储的是一系列字符串数据;QListView是视图类,是一个窗口部件,用来观察这组数据;一些和它关联的操作,我们统称为控制(insert,delete等) 。下面给出代码:
//teamleadersdialog.h #ifndef TEAMLEADERSDIALOG_H #define TEAMLEADERSDIALOG_H #include <QDialog> #include <QStringListModel> #include <QListView> #include <QDialogButtonBox> class TeamLeadersDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: TeamLeadersDialog(const QStringList &leaders, QWidget *parent = 0); ~TeamLeadersDialog(); private slots: void insert(); void del(); private: QStringListModel *model; QListView *listView; QDialogButtonBox *buttonBox; }; #endif // TEAMLEADERSDIALOG_H //teamleadersdialog.cpp #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> #include "teamleadersdialog.h" TeamLeadersDialog::TeamLeadersDialog(const QStringList &leaders, QWidget *parent) : QDialog(parent) { model = new QStringListModel(this); model->setStringList(leaders); listView = new QListView; listView->setModel(model); listView->setEditTriggers(QAbstractItemView::AnyKeyPressed | QAbstractItemView::DoubleClicked); buttonBox = new QDialogButtonBox; QPushButton *insertButton = buttonBox->addButton( tr("&Insert"),QDialogButtonBox::ActionRole); QPushButton *deleteButton = buttonBox->addButton( tr("&Delete"), QDialogButtonBox::ActionRole); buttonBox->addButton(QDialogButtonBox::Ok); buttonBox->addButton(QDialogButtonBox::Cancel); connect(insertButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(insert())); connect(deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(del())); connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept())); connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject())); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(listView); layout->addWidget(buttonBox); setLayout(layout); setWindowTitle(tr("QStringListModel")); } void TeamLeadersDialog::insert() { int row = listView->currentIndex().row(); model->insertRows(row, 1); QModelIndex index = model->index(row); listView->setCurrentIndex(index); listView->edit(index); } void TeamLeadersDialog::del() { model->removeRows(listView->currentIndex().row(), 1); } TeamLeadersDialog::~TeamLeadersDialog() { } //main.cpp #include "teamleadersdialog.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QStringList list; list << QObject::tr("xianziyu") << QObject::tr("yangwangming") << QObject::tr("yinshixin") << QObject::tr("baichengshuang") << QObject::tr("zhangzurui"); TeamLeadersDialog w(list); w.show(); return a.exec(); }