Haskell函数式编程之二-递归

在Haskell的世界中,没有变量赋值,流程跳转,如果要实现一些简单的功能,比如求一个数组中的最大值,都需要借助递归实现。

递归函数的定义:

A function may be partly defined in terms of itself. 即如果一个函数的定义中使用了其自身,这个函数就叫做递归函数。

普通递归(traditional recursion)

我们就写一个简单的对数组求和的函数。

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sum' :: (Num a) => [a] -> a sum' (x:xs) = x + sum' xs sum' [] = 0 

第一行定义了了一个名为sum'的函数的参数及返回值。这个函数接收一个类型为Num的数组并返回一个Num型的数值。(这里的'是函数名的一部分,因为Haskell允许'作为函数名的一部分。由于系统已经有了sum函数,所以我们加个'与标准sum函数区分开。)

第二行的(x:xs)就是我们传入的数组参数。我们这里使用了Haskell的pattern matching。x表示的是数组中的第一个元素,xs表示数组中的其它元素。我们可以描述求数组中值的和的行为为:数组中的第一个元素与数组中剩余元素的和。所以这就是我们的实现。

第三行则说明了如果给一个空的数组则直接返回0。这也叫做递归的退出条件,否则递归会没完没了。

第二行和第三行共同完成了这个sum'函数的定义。当你传递给它一个参数时,它会根据参数的情况自动选择调用那个实现。

假设我们这样调用它:sum' [1,2,3],程序的执行过程是这样子的:

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sum' [1,2,3] ->  1 + sum' [2,3] ->  1 + (2 + sum' [3]) ->  1 + (2 + (3 + sum' [])) ->  1 + (2 + (3 + 0)) ->  1 + (2 + 3) ->  1 + 5 ->  6 

这种递归有个问题就是我们一直到等到递归结束才进行算术运算,这样在执行过程既要保存函数调用的堆栈,还要保存中间计算结果的堆栈,如果递归过深,很容易引起stackOverFlow.

尾递归(tail recursion)

针对上述问题,我们可以换种写法。

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sum' :: (Num a) => [a] -> a -> a  sum' (x:xs) temp = sum' xs x+ temp  sum' [] temp = temp 

我们这样调用它: sum' [1,2,3] 0

它的执行顺序是这样的:

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sum' [1,2,3] 0 ->  sum' [2,3] 1 ->  sum' [3] 3 ->  sum' [] 6 ->  6 

第二种写法其实就是尾递归。

尾递归的定义:

A recursive function is tail recursive if the final result of the recursive call is the final result of the function itself.

即:如果一个递归函数,它的最终的递归调用结果就是这个函数的最终结果,那它就是尾递归的。

所以我们可以明显看出,第一个不是尾递归,第二个是。

尾递归优化(tail recursion optimization)

在大多数编程语言中,调用函数需要消费堆栈空间,一个实现了尾递归的递归函数在进行递归调用时,其实只关心递归调用的结果,所以当我们调用下层函数时,可以舍去上层函数的堆栈调用情况,下层递归调用可以重用这个堆栈空间,这种就叫做尾递归优化。一个可能的实现方式是:只需要把汇编代码call改成jmp, 并放弃所有 局部变量压栈处理,就可以了。

尽管尾递归比递归更节省堆栈空间,但并非所有的递归算法都可以转成尾递归的,因为尾递归本质上执行的是迭代的计算过程。这与并非所有的递归算法都可以转成迭代算法的原因是一样的。

互递归(mutual recursion)

互递归就是多个递归函数之间相互调用。互递归的一个简单的例子就是判断一个自然数是偶数还是还是奇数。

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isOdd :: Int -> Bool isOdd x  | x == 0 = False  | otherwise = isEven (x-1)   isEven :: Int -> Bool isEven x  | x == 0 = True  | otherwise = isOdd (x-1) 

这个实现很有意思。

任何一个互递归都可以被转变为直接递归(direct recursion),即将另一个调用inline到当前递归函数中。

下面是isOdd和isEven的直接递归版本。

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isOdd :: Int -> Bool isOdd x  | x == 0 = False  | x == 1 = True  | otherwise = isOdd (x-2)   isEven :: Int -> Bool isEven x  | x == 0 = True  | x == 1 = False  | otherwise = isEven (x-2) 

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