cocos2d-x for xna 地图编辑

 

在这里,我才用了一个是这个引擎通用的地图编辑器Tiled编辑器。

首先,新建地图,具体参数可以自定义。同时准备一张地图素材。这里有个需要注意的地方,这张地图素材一定要先放在你的项目。比如说“Map/xxxx”。不然后面加载地图会报错。

 cocos2d-x for xna 地图编辑

然后在“地图-〉新图块”添加图片素材,就把刚刚那张地图素材加载进去了。

绘制地图的时候,先在右侧图层重命名图块(这里的命名只能去英文,需要记住)。这个层命名为floor。

在新建一个wall层,在floor上方。这样殷勤绘制的时候,上方的层会覆盖下面的层。

基本上一张地图就绘制好了,将地图和原来的图片素材放在项目的同一个目录下,

添加代码:

            tmxMap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/0");



            addChild(tmxMap);

这里有个和cocos2d-x不同的地方,c#里面只要文件名就好了,不需要0.tmx这样的后缀

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