Apple Push通知机制事实上非常easy,就是Apple的APNsserver做为中间人,把消息推送到相应的设备上。
一张来自Apple文档的图:
当然,示意图看起来简单,可是另一些实际的问题。
比方,怎样区分Provicer的?怎样区分设备的?
简单而言,是这种:
上面仅仅是有一些要注意的小地方,以下来说下真正蛋疼的东西:Apple Push的协议。
首先,明显的是设计不良:
比方command = 0, 1, 2就分别表示发送消息的三个版本号。
更蛋疼的是前面0,1两个版本号如今的文档都找不到了。这个让维护老代码的人情何以堪?想调试下bug,结果发现官方文档都消失了,那得多蛋疼。
Apple的文档里仅仅说到:
Field name |
Length |
Discussion |
---|---|---|
Command |
1 byte |
Populate with the number |
可能在你看这篇文章的时候,变成了“Populate with the number 3”了。。
正常人看到这里仅仅会认为一头雾水,为什么这个command是2?怎么想得到这个Command竟然是和版本号相关的。。我是从别的一些实现代码里才知道有三个版本号的。
比方这个feedback的格式:
deviceToken就是固定好了是32字节的,前面还要加一个Token length。
有人可能说,这是考虑了以后token大于32字节的。那干脆应该为feedback的回应包加上版本。
这个乍看起来,没什么问题。可是当你想要实现一个Pushclient的时候,就知道蛋疼之处了:
发送者连续发了1,2,3,4 ... 100 条消息,已经写到socket里去了,这里APNsserver回应说第57条消息失败了。
那发送者得从第58条開始,又一次再发。那发送者得把前面已经发送出去了的消息缓存起来!
好的,缓存一下也没关系,那么究竟缓存多少个消息呢?1024个?2048个?天知道。
要是发送者的网速快,一下子把4096个消息都发出去了呢?那怎么办?
好吧,或许你会说4096个消息体比較大小,Apple的server的TCP socket缓冲区都满了,你发不了这么多的消息。
我仅仅是想发个Push消息而已,难道还要推算APNsserver的socket缓冲区的大小?要是它的网络框架也做了缓冲呢?要是发送者的网络框架也做了缓冲呢?
是不是每次发送时,都要等待数据全都写到socket里去了?
文档上写了在开发环境能够用这个域名,gateway.sandbox.push.apple.com。可是坑爹的是,这个域名实际上是个摆设,你能够建立SSL连接,也能够正常发送消息。
可是你的设备却是收不到消息的。要是在实现自己的client时,用这个来測试,就蛋疼了,一次次检查自己的代码,看是否有问题,终于却发现是对方的server有问题。。
仅仅有程序猿才干明确这样的蛋疼的心情。
如今的国内流行的推送服务,如百度推送等,都支持分组的配置,这样大大节省了带宽,提离了发送效率。
可能另一些蛋疼的地方,忘记了,下篇blog说下一些实现自己的client要注意的事项及一个Java的实现ZPush。
http://support.apple.com/kb/HT3576?viewlocale=zh_CN&locale=zh_CN
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/Chapters/ApplePushService.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH100-SW12
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/Chapters/CommunicatingWIthAPS.html
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/Chapters/CommunicatingWIthAPS.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH101-SW1