2013.7.30 作业

1.什么是死锁,怎么解决死锁

产生死锁的必要条件:

〈1〉互斥条件。即某个资源在一段时间内只能由一个进程占有,不能同时被两个或两个以上的进程占有。这种独占资源如CD-ROM驱动器,打印机等等,必须在占有该资源的进程主动释放它之后,其它进程才能占有该资源。这是由资源本身的属性所决定的。如独木桥就是一种独占资源,两方的人不能同时过桥。

    〈2〉不可抢占条件。进程所获得的资源在未使用完毕之前,资源申请者不能强行地从资源占有者手中夺取资源,而只能由该资源的占有者进程自行释放。如过独木桥的人不能强迫对方后退,也不能非法地将对方推下桥,必须是桥上的人自己过桥后空出桥面(即主动释放占有资源),对方的人才能过桥。

    〈3〉占有且申请条件。进程至少已经占有一个资源,但又申请新的资源;由于该资源已被另外进程占有,此时该进程阻塞;但是,它在等待新资源之时,仍继续占用已占有的资源。还以过独木桥为例,甲乙两人在桥上相遇。甲走过一段桥面(即占有了一些资源),还需要走其余的桥面(申请新的资源),但那部分桥面被乙占有(乙走过一段桥面)。甲过不去,前进不能,又不后退;乙也处于同样的状况。

    〈4〉循环等待条件。存在一个进程等待序列{P1,P2,...,Pn},其中P1等待P2所占有的某一资源,P2等待P3所占有的某一源,......,而Pn等待P1所占有的的某一资源,形成一个进程循环等待环。就像前面的过独木桥问题,甲等待乙占有的桥面,而乙又等待甲占有的桥面,从而彼此循环等待。

  上面我们提到的这四个条件在死锁时会同时发生。也就是说,只要有一个必要条件不满足,则死锁就可以排除。

死锁的预防:

  前面介绍了死锁发生时的四个必要条件,只要破坏这四个必要条件中的任意一个条件,死锁就不会发生。这就为我们解决死锁问题提供了可能。一般地,解决死锁的方法分为死锁的预防,避免,检测与恢复三种(注意:死锁的检测与恢复是一个方法)。我们将在下面分别加以介绍。

  死锁的预防是保证系统不进入死锁状态的一种策略。它的基本思想是要求进程申请资源时遵循某种协议,从而打破产生死锁的四个必要条件中的一个或几个,保证系统不会进入死锁状态。

   〈1〉打破互斥条件。即允许进程同时访问某些资源。但是,有的资源是不允许被同时访问的,像打印机等等,这是由资源本身的属性所决定的。所以,这种办法并无实用价值。

   〈2〉打破不可抢占条件。即允许进程强行从占有者那里夺取某些资源。就是说,当一个进程已占有了某些资源,它又申请新的资源,但不能立即被满足时,它必须释放所占有的全部资源,以后再重新申请。它所释放的资源可以分配给其它进程。这就相当于该进程占有的资源被隐蔽地强占了。这种预防死锁的方法实现起来困难,会降低系统性能。    

    〈3〉打破占有且申请条件。可以实行资源预先分配策略。即进程在运行前一次性地向系统申请它所需要的全部资源。如果某个进程所需的全部资源得不到满足,则不分配任何资源,此进程暂不运行。只有当系统能够满足当前进程的全部资源需求时,才一次性地将所申请的资源全部分配给该进程。由于运行的进程已占有了它所需的全部资源,所以不会发生占有资源又申请资源的现象,因此不会发生死锁。但是,这种策略也有如下缺点:

(1)在许多情况下,一个进程在执行之前不可能知道它所需要的全部资源。这是由于进程在执行时是动态的,不可预测的;

(2)资源利用率低。无论所分资源何时用到,一个进程只有在占有所需的全部资源后才能执行。即使有些资源最后才被该进程用到一次,但该进程在生存期间却一直占有它们,造成长期占着不用的状况。这显然是一种极大的资源浪费;

(3)降低了进程的并发性。因为资源有限,又加上存在浪费,能分配到所需全部资源的进程个数就必然少了。    

(4)打破循环等待条件,实行资源有序分配策略。采用这种策略,即把资源事先分类编号,按号分配,使进程在申请,占用资源时不会形成环路。所有进程对资源的请求必须严格按资源序号递增的顺序提出。进程占用了小号资源,才能申请大号资源,就不会产生环路,从而预防了死锁。这种策略与前面的策略相比,资源的利用率和系统吞吐量都有很大提高,但是也存在以下缺点:

(1)限制了进程对资源的请求,同时给系统中所有资源合理编号也是件困难事,并增加了系统开销;

(2)为了遵循按编号申请的次序,暂不使用的资源也需要提前申请,从而增加了进程对资源的占用时间。

 

2.线程同步有几种实现方法,都是什么?

临界区、互斥区、事件、信号量四种方式
  临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)的区别 
  1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。 
  2、互斥量:采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享 
  3、信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目 
  4、事 件: 通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作

3.C++以及OC单例

#include <iostream>

#include <memory>

using namespace std;

//最简单的

class Singleton

{



public:

    static Singleton *Instance()

    {

        if (0==_instance) {

            _instance=new Singleton;

        }

        return _instance;

    }

    

protected:

    Singleton(void)

    {

        

    }

    virtual ~Singleton(void)

    {

        

    }

    static Singleton * _instance;

    

};



//释放内存



class Singleton1 {

    

    

public:

    static Singleton1 *Instance1()

    {

        if (0==_instance1.get()) {

            _instance1.reset(new Singleton1);

        }

        return _instance1.get();

    }

    

protected:

    Singleton1(void)

    {

        cout<<"Creat Singleton"<<endl;

    }

    virtual ~Singleton1(void)

    {

        cout<<"Destory Singleton"<<endl;

    }

    friend class auto_ptr<Singleton1>;

    static auto_ptr<Singleton1>_instance1;

};

#import "File.h"



@implementation File



//定义一个静态实例,并初始化为nill

static File *sharefile=nil;



+(File*)shareFile

{

    @synchronized(self)//线程保护

    {

        //如果实例为nil,则创建该实例

        if (sharefile==nil) {

            sharefile=[[self alloc]init];

        }

    }

    return sharefile;

}



+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone

{

    NSLog(@"nil %p");

    @synchronized(self){

        if (sharefile==nil) {

            sharefile=[super allocWithZone:zone];

            return sharefile;

        }

    }

    return sharefile;

}



//覆盖allocWirhZone方法

-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone

{

    return self;//实现copy协议,返回本身

}



-(id)retain

{

    return self;//返回本身

}



-(NSInteger)retainCount

{

    return UINT_MAX;//返回无符号整形范围最大值

}

-(oneway void)release

{

    //什么都不做

}

-(id)autorelease

{

    return self;//返回本身

}

@end

  

4.游乐场有3条游客入场通道,但是最多只能容纳150人。请使用多线程的方式实现这个场景!

//.h

#import <Foundation/Foundation.h>



@interface SwimAdminAppDelegate : NSObject

{

    int count;

    int rest;

    NSThread *thread1;

    NSThread *thread2;

    NSThread *thread3;

    NSCondition *condation;

}



@property int count;

@property int rest;



-(void)fun1;

-(void)swim;

@end





//.m

#import "SwimAdminAppDelegate.h"



@implementation SwimAdminAppDelegate

@synthesize count;

@synthesize rest;



-(void)fun1

{

    count=0;

    rest=150;

    

    condation=[[NSCondition alloc]init];

    thread1=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(swim) object:nil];

    [thread1 setName:@"thread1"];

    [thread1 start];

    thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(swim) object:nil];

    [thread2 setName:@"thread2"];

    [thread2 start];

    thread3=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(swim) object:nil];

    [thread3 setName:@"thread3"];

    [thread3 start];

    

}

-(void)swim

{

    while (TRUE) {

        [condation lock];

        if(rest>0)

        {

            NSLog(@"现在还有余票:%d张,售出:%d张 线程:%@ ",rest,count,[[NSThread currentThread]name]);

            rest--;

            count=150-rest;

        }

      else

      {

          break;

      }

        [condation unlock];

    }

}

@end



//main()

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "SwimAdminAppDelegate.h"



int main(int argc, const char * argv[])

{



    @autoreleasepool {

        

        NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];

        SwimAdminAppDelegate *swimer=[[SwimAdminAppDelegate alloc]init];

        [swimer fun1];

        [NSThread sleepForTimeInterval:10];

        

    }

    return 0;

}

  

5.写出一个异常程序,并捕获它。

//Cup.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "CupOverFlowException.h"

#import "CupWarningException.h"



@interface Cup : NSObject

{

    int level; //成员变量,水的深度值

}

//获取水的深度值

-(int)level;



//设置水的深度值

-(void)setLevel:(int)i;



//水的深度值加10

-(void)fill;



//水的深度值减10

-(void)empty;



//输出水的深度值

-(void)print;



//计算一个百分比

-(double)set:(double)a over :(double)b;



@end



//Cup.m

#import "Cup.h"





@implementation Cup



-(id)init

{

    if (self=[super init]) {

        [self setLevel:0];

    }

    return self;

}



-(int)level

{

    return level;

}



-(void)setLevel:(int)i

{

    level=i;

    if (level>100) {

        NSException *e=[CupOverFlowException exceptionWithName:@"CupOverFlowException" reason:@"the level is above 100" userInfo:nil];

        @throw e;

    }

    else if (level>=50)

    {

        NSException *e=[CupWarningException exceptionWithName:@"CupWarningException" reason:@"the level is above or at 50" userInfo:nil];

        @throw e ;//抛出异常警告

    }

    else if(level<0)

    {

        NSException *e=[NSException exceptionWithName:@"CupUnderflowException" reason:@"the level is below 0" userInfo:nil];

        @throw e;

    }

}



-(void)fill

{

    [self setLevel:level+10];

}

-(void)empty

{

    [self setLevel:level-10];



}



-(void)print

{

    NSLog(@"the level is %d",level);

}



-(double)set:(double)a over:(double)b

{

    return a/b;

}

@end







//CupWarningException.h

#import <Foundation/Foundation.h>



@interface CupWarningException : NSException



@end

//CupWarningException.m

#import "CupWarningException.h"



@implementation CupWarningException



@end





// CupOverFlowException.h

#import <Foundation/Foundation.h>



@interface CupOverFlowException : NSException



@end

// CupOverFlowException.m

#import "CupOverFlowException.h"



@implementation CupOverFlowException



@end





//main

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <Foundation/NSString.h>

#import <Foundation/NSException.h>

#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

#import "Cup.h"

#import "CupWarningException.h"

#import "CupOverFlowException.h"





int main(int argc, const char * argv[])

{



    @autoreleasepool {

        NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];

    

        Cup *cup=[[Cup alloc]init];

        int i=0;

        for (i=0; i<4; i++) {

            [cup fill];

            [cup print];

        }

        

        for (i=0; i<7; i++) {

            @try {

                [cup fill];

            }

            @catch (CupWarningException *e) {

                NSLog(@"%@ %@",[e name],[e reason]);

            }

            @catch (CupOverFlowException *e) {

                NSLog(@"%@ %@",[e name],[e reason]);

            }

            @finally {

                [cup print];

            }

        }



        @try {

            [cup setLevel:-1];

        }

        @catch (NSException *e) {

            NSLog(@"%@ %@",[e name],[e reason]);

        }

    

        

    }

    return 0;

}

  

 

 

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