关于重写ID3 Algorithm Based On MapReduceV1/C++/Streaming的一些心得体会

心血来潮,同时想用C++连连手。面对如火如荼的MP,一阵念头闪过,如果把一些ML领域的玩意整合到MP里面是不是很有意思

确实很有意思,可惜mahout来高深,我也看不懂。干脆自动动手丰衣足食,加上自己对JAVA一窍不通,于是写了streming C++版的ID3,数据源是来大神orisun的原始数据。

整个过程都是下班后一边带孩子一边撰写,总共历时2周多,写了两个版本:

1,shell+streming(屌丝版,MP运行速度在3分钟,单机OS运行速度541毫秒)

2,streaming一次成型(高富帅版,MP运行速度23秒,单机OS运行速度42毫秒)

先贴一些ID3的数据流向,

关于重写ID3 Algorithm Based On MapReduceV1/C++/Streaming的一些心得体会_第1张图片

ID3 先算每种因素的出现概率,再推算因素所在FILED的出现概率,再推送嫡,再推算GAIN。

嵌套过程如下,注意输入输出,一般来说,把下个子节点和概率,带到下一次嵌套FUNCTION中。

关于重写ID3 Algorithm Based On MapReduceV1/C++/Streaming的一些心得体会_第2张图片

最后输出屌丝版的结果:

关于重写ID3 Algorithm Based On MapReduceV1/C++/Streaming的一些心得体会_第3张图片

高富帅的结果:

 

 关于重写ID3 Algorithm Based On MapReduceV1/C++/Streaming的一些心得体会_第4张图片

 一些心得体会:

1,总体代码行数偏于庞大,主要在字段过滤和预先处理方面花费了不少精力,为的是预防开发人员无法全量distinct 所有因素的枚举。

2,mapreduce在嵌套调用方面能力较弱,加上自己本身不会java,mp的一些基础库如jobchain和jobconf无法发挥100%功效。只能用外部shell来实施文本过滤。

3,高富帅版本主要的思想是想让mapper承担更多的计算,避免嵌套重复过滤样本生成树,所有做了所有可见组合的计算,共144项,将结果直传给了Reducer。

4,对于Reduce数据结构的构建,试了多种形式,最终决定还是用结构体+MAP容器嵌套+嵌套,形成第一张图的表格。

5,对于字符串处理和内存处理细节有所欠缺。从char *,string傻傻理不清楚。

6,坊间谣传strsep bug较少,对此无太多评论。

 

源码如下,各位看官手下留情。^_^

https://github.com/zacard-orc/zacard

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