unsinged int,unsigned long,size_t还是std::size_t

看别人的。主要收获是 size_t 和size_type

首先四种类型都是无符号类型,是用以表示元素个数或者数组索引的最佳类型。在作为函数参数时,不需像有符号类型那样检测值是否小于零。

1. ::size_t还是std::size_t
请使用std::size_t,因为你处于C++的世界。
在此,所有C++标准库组件用以表示元素个数的类型(比如size()或者operator[])都是std::size_t。

std::size_t count = array.size(); // array是typedef vector<int>
std::size_t index = 0;
array[ index ] = 0; 

注意:
1. 如果某个CPP没有使用任何C++标准库组件,那么就有可能需要包含<cstddef> 头文件。
2. std::size_t其实就是::size_t (::size_t被引入到namespace std中(你可以在<cstring>中找到)

基本上我们不会考虑unsigned int和unsigned long,因为处在C++的世界,使用C++标准库组件就是在所难免了。
如果你非要了解其细枝末节的话,那么下面是一份清单:

unsigned int 和 unsigned long比较(不考虑32位以下的平台)

如果不考虑可移植性:
在32位平台上更应该使用unsigned int,因为它:
1. 和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。
2. 比unsigned long更常用
3. 和std::size_t是一样的类型

如果是64位平台的话:
1. unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。
2. 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。

就目前而言,64位平台还不够成熟,所以向64位平台的移植基本不做考虑。

但是如果你坚持要考虑可移植性(注意是硬件32位平台向64位移植,而非软件):
1. 如果对速度敏感:使用unsigned long,无论在32位还是64位都有最快的处理速度。
2. 如果对内存敏感:使用unsigned int,使用内存量不会因平台而改变。
不过通常对于硬件平台的可移植性的考虑都是多余的(不够敏捷哦)。

总结:
请在任何情况下使用std::size_t

 1,size_type:由string类类型和vector类类型定义的类型,用以保存任意string对象或vector对象的长度,标准库类型将size_type定义为unsigned类型 
  2,string::size_type 制类型一般就是unsigned int, 但是不同机器环境长度可能不同 win32 和win64上长度差别;size_type一般也是unsigned int;  
  3,使用的时候可以参考:
  string::size_type  a =123;
  vector<int>size_type b=234;
  size_t b=456;
  4,size_t 使用的时候头文件需要 <tchar.h> ;size_type 使用的时候需要<string>或者<vector>
  5, sizeof(string::size_type) 
     sizeof(vector<bool>::size_type) 
     sizeof(vector<char>::size_type)  
     sizeof(size_t) 
     上述长度均相等 4个字节
  6,二者联系:在用下标访问元素时,vector使用vector::size_type作为下标类型,而数组下标的正确类型则是size_t;
还有更多,这个需要积累思考揣摩集思广益

你可能感兴趣的:(long)