学习android开发已经有很长时间了,但是有时代码却很少用规范的模式进行书写,下面就简要的总结了自己学习的代码规范。
一、关于一些常量值资源的书写规范
1.颜色值
颜色值有RGB和透明信息Alpha组成,以#开头, 形式有 #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
一般存储于res/values/colors.xml 中 必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)
代码中的使用是R.color.black xml中的使用是“@color/black(” black是-----> (颜色名)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 必须添加的头文件 --> <resources> <!-- 颜色值资源的定义 --> <color name="black">#000000</color> <color name="grey">#C0C0C0</color> <color name="white">#FFFFFF</color> <color name="orange">#FF6100</color> </resources>
一般存储于res/values/strings.xml 中 必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)
代码中使用是R.string.me(字符串名称)XML中使用“@string/me(字符串名称)”
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello World, AndroidFromatActivity!</string> <string name="app_name">AndroidFromat</string> <string name="me">王杰</string> <string name="QQ号码">1150580768</string> <string name="联系电话">15290336267</string> </resources>
px(Pixel 像素)对应是实际屏幕是像素
in(Inch 英寸)基于实际屏幕的物理大小
mm(Millimeter 毫米) 基于实际屏幕的物理大小
dp或者dip(Density-independent Pixel 密度无关像素) 基于屏幕的的物理点阵密度
sp(Scale-independent Pixel 比例无关像素)与dp类似,不同之处,该单位可以根据用户的字体大小选择进行比例调节
一般存储于res/values/dimens.xml 中 必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)
代码中使用是R.dimen.test_px(字符串名称) XML中使用“@dimen/test_px(字符串名称)”
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 必须添加的头文件 --> <resources> <!-- 大小值资源的定义 --> <dimen name="test_px">10px</dimen> <dimen name="test_in">10in</dimen> <dimen name="test_mm">10mm</dimen> <dimen name="test_pt">10pt</dimen> <dimen name="test_dp">10dp</dimen> <dimen name="test_dip">10dip</dimen> <dimen name="test_sp">10sp</dimen> </resources>
支持字符串(string)和整形(integer)的数组
一般存储于res/values/arrays.xml 中 必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)
代码中使用是R.array.select_week(字符串名称)XML中使用“@array/select_week(字符串名称)”
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 必须添加的头文件 --> <resources> <!-- 数组资源的定义 --> <string-array name="select_week"> <item> 星期一</item> <item> 星期二</item> <item> 星期三</item> <item> 星期四</item> <item> 星期五 </item> <item> 星期六</item> <item> 星期日</item> </string-array> <integer-array name="select_classtime"> <item>1</item> <item>2</item> <item>3</item> <item>4</item> <item>5</item> </integer-array> </resources>5.界面样式(皮肤)和主题
一般存储于res/values/styles.xml 中 必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)
代码中使用是R.style.style_parent(字符串名称)XML中使用“@style/style_parent(字符串名称)”
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 必须添加的头文件 --> <resources> <!-- 样式资源的定义 黑体 20dp大小 子样式的字体是橙色 --> <style name="style_parent"> <item name="android:textStyle">bold</item> <item name="android:textSize">20dp</item> </style> <style name="style_child" parent="@style/style_parent"> <item name="android:textColor">#FF6100</item> </style> <!-- 主题资源的定义 --> <style name="theme_dialog" parent="android:Theme.Dialog"> <item name="android:background">#F0FFFF</item> <item name="android:textColor">#FF6100</item> <item name="android:textSize">20dp</item> </style> <style name="theme_panel" parent="android:Theme.Panel"> <item name="android:background">#00FFFF</item> <item name="android:textColor">#FF6100</item> <item name="android:textSize">20dp</item> </style> </resources>
6.动画资源
一般存储于res/anim/animation.xml 中 可以不用包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)
代码中使用是R.anim.animation(文件名) XML中使用“@anim/animation(文件名)”
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 动画资源可以不添加的头文件 --> <resources> <!-- 动画资源的定义 --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 移动动画 --> <translate android:duration="3000" android:fromXDelta="50%p" android:toXDelta="0" /> <!-- 透明度 --> <alpha android:duration="3000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> <!-- 旋转 --> <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="-360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="0" /> <!-- 缩放 --> <scale android:duration="3000" android:fromXScale="50" android:fromYScale="50" android:toXScale="100" android:toYScale="1000" /> </set> </resources>
7.菜单资源
一般存储于res/menu/menu_option.xml 中 同文件一般是自动生成的<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"></menu>
代码中使用是R.menu.menu_options(文件名) XML中使用“@anim/menu_options(文件名)”
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- menu 资源选项 --> <group> <item android:id="@+id/menuhelp" android:icon="@drawable/help" android:title="help"> </item> <item android:id="@+id/menuabout" android:icon="@drawable/about" android:title="about"> </item> </group> <group> <item android:id="@+id/menuadd" android:icon="@drawable/add" android:title="add"> </item> <item android:id="@+id/menuexit" android:icon="@drawable/exit" android:title="exit"> </item> </group> </menu>
文件资源分为XML文件、原生文件资源
xml文件资源一般位于res/xml/test.xml 这里的xml文件可以不遵循android的规范术语
原生文件资源一般位于res/raw/demo.txt等等资源类型的文件
9.备选资源
比如,横屏和竖屏的图片处理: 横向图片存放:res/drawable-land文件夹中 纵向图片:res/drawable-port文件夹中
10.系统资源类型的定义说明
资源值类型 | 定义说明 |
动画 | 定义于R.anim类中 |
数组 | 定义于R.array类中 |
属性值 | 定义于R.attr类中 |
颜色值 | 定义于R.color 类中 |
大小值 | 定义于R.dimen 类中 |
绘制用 | 定义于R. drawable 类中 |
ID | 定义于R. id类中 |
整数 | 定义于R.integer类中 |
布局 | 定义于R.layout类中 |
字符串 | 定义于R.string类中 |
样式和主题 | 定义于R.style类中 |
11.android Dos下是命令行
1、adb 工具
连接模拟器
adb shell
上传文件到模拟器中
adb push <本地路径><远程文件路径>
从模拟器中下载文件
adb pull <远程文件路径> <本地路径>
安装包文件管理
adb install <本地包文件>
移除包文件
adb uninstall <包名>
2、sqlite3 工具
打开或者创建数据库
sqlite3 <数据库路径>
查看数据库版本
sqlite3 <version>
3、keytool 工具
创建密钥库文件
keytool -genkey -keystore<密钥库路径> -alias<密钥库别名>-keyalg<密钥算法>
列举密钥库信息
keytool -list -keystore <密钥库路径>