Crysis 2 DirectX 11更新是滥用曲面细分的绝佳例子

Crytek前不久发布了射击游戏《Crysis 2》PC版本的DirectX 11更新,这次更新使用了更多数量的多边形去渲染游戏内元素。然而,根据TechReport的分析(Mydrivers),Crysis 2的DirectX 11更新是滥用曲面细分的绝佳例子。 更多数量的多边形意味着要消耗更多GPU资源。但分析显示,Crytek在许多不需要的地方或隐蔽的水层上使用了大量的曲面细分三角形网格。有意思的地方是,《Crysis 2》是NVIDIA The Way游戏项目之一,而NVIDIA的 GeForce显卡恰好在渲染曲面细分上的表现比AMD的Radeon显卡要强一点。现在还有谁不会认为游戏评测的结果有倾向性?


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