这几天研究了一下 SQLite这个嵌入式数据库在多线程环境下的应用,感觉里面的学问还挺多,于是就在此分享一下。
先说下初衷吧,实际上我经常看到有人抱怨SQLite不支持多线程。而在iOS开发时,为了不阻塞主线程,数据库访问必须移到子线程中。为了解决这个矛盾,很有必要对此一探究竟。
关于这个问题,最权威的解答当然是SQLite官网上的 “Is SQLite threadsafe?”这个问答。
简单来说,从3.3.1版本开始,它就是线程安全的了。而 iOS的SQLite版本没有低于这个版本的:
3.4.0 - iPhone OS 2.2.1
3.6.12 - iPhone OS 3.0 / 3.1
3.6.22 - iPhone OS 4.0
3.7.2 - iPhone OS 4.3
3.7.7 - iPhone OS 5.0
当然,你也可以自己编译最新版本。只是我发现自己编译出来的3.7.8居然比iOS 4.3.3内置的3.7.2慢了一半,不知道苹果做了什么优化。
不过这个线程安全仍然是有限制的,在这篇 《Is SQLite thread-safe?》里有详细的解释。
另一篇重要的文档就是 《SQLite And Multiple Threads》。它指出SQLite支持3种线程模式:
- 单线程:禁用所有的mutex锁,并发使用时会出错。当SQLite编译时加了SQLITE_THREADSAFE=0参数,或者在初始化SQLite前调用sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SINGLETHREAD)时启用。
- 多线程:只要一个数据库连接不被多个线程同时使用就是安全的。源码中是启用bCoreMutex,禁用bFullMutex。实际上就是禁用数据库连接和prepared statement(准备好的语句)上的锁,因此不能在多个线程中并发使用同一个数据库连接或prepared statement。当SQLite编译时加了SQLITE_THREADSAFE=2参数时默认启用。若SQLITE_THREADSAFE不为0,可以在初始化SQLite前,调用sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD)启用;或者在创建数据库连接时,设置SQLITE_OPEN_NOMUTEX flag。
- 串行:启用所有的锁,包括bCoreMutex和bFullMutex。因为数据库连接和prepared statement都已加锁,所以多线程使用这些对象时没法并发,也就变成串行了。当SQLite编译时加了SQLITE_THREADSAFE=1参数时默认启用。若SQLITE_THREADSAFE不为0,可以在初始化SQLite前,调用sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SERIALIZED)启用;或者在创建数据库连接时,设置SQLITE_OPEN_FULLMUTEX flag。
而这里所说的 初始化是指调用sqlite3_initialize()函数,这个函数在调用sqlite3_open()时会自动调用,且只有第一次调用是有效的。
另一个要说明的是prepared statement,它是由数据库连接(的pager)来管理的,使用它也可看成使用这个数据库连接。因此在多线程模式下,并发对同一个数据库连接调用sqlite3_prepare_v2()来创建prepared statement,或者对同一个数据库连接的任何prepared statement并发调用sqlite3_bind_*()和sqlite3_step()等函数都会出错(在iOS上,该线程会出现EXC_BAD_ACCESS而中止)。这种错误无关读写,就是只读也会出错。文档中给出的安全使用规则是:没有事务正在等待执行,所有prepared statement都被 finalized。
顺带一提,调用sqlite3_threadsafe()可以获得编译期的SQLITE_THREADSAFE参数。标准发行版是1,也就是串行模式;而iOS上是2,也就是多线程模式;Python的sqlite3模块也默认使用串行模式,可以用sqlite3.threadsafety来配置。但是默认情况下,一个线程只能使用当前线程打开的数据库连接,除非在连接时设置了check_same_thread=False参数。
现在3种模式都有所了解了,清楚SQLite并不是对多线程无能为力后,接下来就了解下 事务吧。
数据库只有在事务中才能被更改。所有更改数据库的命令(除SELECT以外的所有SQL命令)都会自动开启一个新事务,并且当最后一个查询完成时自动提交。
而BEGIN命令可以手动开始事务,并关闭自动提交。当下一条COMMIT命令执行时,自动提交再次打开,事务中所做的更改也被写入数据库。当COMMIT失败时,自动提交仍然关闭,以便让用户尝试再次提交。若执行的是ROLLBACK命令,则也打开自动提交,但不保存事务中的更改。关闭数据库或遇到错误时,也会自动回滚事务。
经常有人抱怨 SQLite的插入太慢,实际上它可以做到每秒插入几万次,但是每秒只能提交几十次事务。因此在插入大批数据时,可以通过禁用自动提交来提速。
事务在改写数据库文件时,会先生成一个rollback journal(回滚日志),记录初始状态(其实就是备份),所有改动都是在数据库文件上进行的。当事务需要回滚时,可以将备份文件的内容还原到数据库文件;提交成功时,默认的delete模式下会直接删除这个日志。这个日志也可以帮助解决事务执行过程中断电,导致数据库文件损坏的问题。但如果操作系统或文件系统有bug,或是磁盘损坏,则仍有可能无法恢复。
而从3.7.0版本开始,SQLite还提供了 Write-Ahead Logging模式。与delete模式相比,WAL模式在大部分情况下更快,并发性更好,读和写之间互不阻塞;而其缺点对于iPhone这种嵌入式设备来说可以忽略,只需注意不要以只读方式打开WAL模式的数据库即可。
使用WAL模式时,改写操是附加(append)到WAL文件,而不改动数据库文件,因此数据库文件可以被同时读取。当执行checkpoint操作时,WAL文件的内容会被写回数据库文件。当WAL文件达到SQLITE_DEFAULT_WAL_AUTOCHECKPOINT(默认值是1000)页(默认大小是1KB)时,会自动使用当前COMMIT的线程来执行checkpoint操作。也可以关闭自动checkpoint,改为手动定期checkpoint。
为了避免读取的数据不一致,查询时也需要读取WAL文件,并记录一个结尾标记(end mark)。这样的代价就是读取会变得稍慢,但是写入会变快很多。要提高查询性能的话,可以减小WAL文件的大小,但写入性能也会降低。
需要注意的是,低版本的SQLite不能读取高版本的SQLite生成的WAL文件,但是数据库文件是通用的。这种情况在用户进行iOS降级时可能会出现,可以把模式改成delete,再改回WAL来修复。
要对一个数据库连接启用WAL模式,需要执行“PRAGMA journal_mode=WAL;”这条命令,它的默认值是“journal_mode=DELETE”。执行后会返回新的journal_mode字符串值,即成功时为"wal",失败时为之前的模式(例如"delete")。一旦启用WAL模式后,数据库会保持这个模式,这样下次打开数据库时仍然是WAL模式。
要停止自动checkpoint,可以使用 wal_autocheckpoint指令或 sqlite3_wal_checkpoint()函数。手动执行checkpoint可以使用 wal_checkpoint指令或 sqlite3_wal_checkpoint()函数。
还有一个很重要的知识点需要强调:事务是和数据库连接相关的,每个数据库连接(使用pager来)维护自己的事务,且同时只能有一个事务(但是可以用 SAVEPOINT来实现内嵌事务)。
也就是说,事务与线程无关,一个线程里可以同时用多个数据库连接来完成多个事务,而多个线程也可以同时(非并发)使用一个数据库连接来共同完成一个事务。
下面用Python来演示一下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import sqlite3
import threading
def f():
con.rollback()
con = sqlite3.connect('test.db', check_same_thread=False) # 允许在其他线程中使用这个连接
cu = con.cursor()
cu.execute('CREATE TABLE IF NOT EXISTS test (id INTEGER PRIMARY KEY)')
print cu.execute('SELECT count(*) FROM test').fetchone()[0] # 0
cu.execute('INSERT INTO test VALUES (NULL)')
print cu.execute('SELECT count(*) FROM test').fetchone()[0] # 1
thread = threading.Thread(target=f)
thread.start()
thread.join()
print cu.execute('SELECT count(*) FROM test').fetchone()[0] # 0
cu.close()
con.close()
在这个例子中,虽然是在子线程中执行rollback,但由于和主线程用的是同一个数据库连接,所以主线程所做的更改也被回滚了。
而如果是用不同的数据库连接,每个连接都不能读取其他连接中未提交的数据,除非使用 read-uncommitted模式。
而要实现事务,就不得不用到 锁。
一个SQLite数据库文件有5种锁的状态:
- UNLOCKED:表示数据库此时并未被读写。
- SHARED:表示数据库可以被读取。SHARED锁可以同时被多个线程拥有。一旦某个线程持有SHARED锁,就没有任何线程可以进行写操作。
- RESERVED:表示准备写入数据库。RESERVED锁最多只能被一个线程拥有,此后它可以进入PENDING状态。
- PENDING:表示即将写入数据库,正在等待其他读线程释放SHARED锁。一旦某个线程持有PENDING锁,其他线程就不能获取SHARED锁。这样一来,只要等所有读线程完成,释放SHARED锁后,它就可以进入EXCLUSIVE状态了。
- EXCLUSIVE:表示它可以写入数据库了。进入这个状态后,其他任何线程都不能访问数据库文件。因此为了并发性,它的持有时间越短越好。
一个线程只有在拥有低级别的锁的时候,才能获取更高一级的锁。SQLite就是靠这5种类型的锁,巧妙地实现了读写线程的互斥。同时也可看出,写操作必须进入EXCLUSIVE状态,此时并发数被降到1,这也是SQLite被认为并发插入性能不好的原因。
另外,read-uncommitted和WAL模式会影响这个锁的机制。在这2种模式下,读线程不会被写线程阻塞,即使写线程持有PENDING或EXCLUSIVE锁。
提到锁就不得不说到死锁的问题,而SQLite也可能出现死锁。
下面举个例子:
连接1:BEGIN (UNLOCKED)
连接1:SELECT ... (SHARED)
连接1:INSERT ... (RESERVED)
连接2:BEGIN (UNLOCKED)
连接2:SELECT ... (SHARED)
连接1:COMMIT (PENDING,尝试获取EXCLUSIVE锁,但还有SHARED锁未释放,返回SQLITE_BUSY)
连接2:INSERT ... (尝试获取RESERVED锁,但已有PENDING锁未释放,返回SQLITE_BUSY)
现在2个连接都在等待对方释放锁,于是就死锁了。当然,实际情况并没那么糟糕,任何一方选择不继续等待,回滚事务就行了。
不过要更好地解决这个问题,就必须更深入地了解事务了。
实际上BEGIN语句可以有3种起始状态:
- DEFERRED:默认值,开始事务时不获取任何锁。进行第一次读操作时获取SHARED锁,进行第一次写操作时获取RESERVED锁。
- IMMEDIATE:开始事务时获取RESERVED锁。
- EXCLUSIVE:开始事务时获取EXCLUSIVE锁。
现在考虑2个事务在开始时都使用IMMEDIATE方式:
连接1:BEGIN IMMEDIATE (RESERVED)
连接1:SELECT ... (RESERVED)
连接1:INSERT ... (RESERVED)
连接2:BEGIN IMMEDIATE (尝试获取RESERVED锁,但已有RESERVED锁未释放,因此事务开始失败,返回SQLITE_BUSY,等待用户重试)
连接1:COMMIT (EXCLUSIVE,写入完成后释放)
连接2:BEGIN IMMEDIATE (RESERVED)
连接2:SELECT ... (RESERVED)
连接2:INSERT ... (RESERVED)
连接2:COMMIT (EXCLUSIVE,写入完成后释放)
这样死锁就被避免了。
而EXCLUSIVE方式则更为严苛,即使其他连接以DEFERRED方式开启事务也不会死锁:
连接1:BEGIN EXCLUSIVE (EXCLUSIVE)
连接1:SELECT ... (EXCLUSIVE)
连接1:INSERT ... (EXCLUSIVE)
连接2:BEGIN (UNLOCKED)
连接2:SELECT ... (尝试获取SHARED锁,但已有EXCLUSIVE锁未释放,返回SQLITE_BUSY,等待用户重试)
连接1:COMMIT (EXCLUSIVE,写入完成后释放)
连接2:SELECT ... (SHARED)
连接2:INSERT ... (RESERVED)
连接2:COMMIT (EXCLUSIVE,写入完成后释放)
不过在并非很高的情况下,直接获取EXCLUSIVE锁的难度比较大;而且为了避免EXCLUSIVE状态长期阻塞其他请求,最好的方式还是让所有写事务都以IMMEDIATE方式开始。
顺带一提,要实现重试的话,可以使用sqlite3_busy_timeout()或sqlite3_busy_handler()函数。
由此可见,要想保证线程安全的话,可以有这4种方式:
- SQLite使用单线程模式,用一个专门的线程访问数据库。
- SQLite使用单线程模式,用一个线程队列来访问数据库,队列一次只允许一个线程执行,队列里的线程共用一个数据库连接。
- SQLite使用多线程模式,每个线程创建自己的数据库连接。
- SQLite使用串行模式,所有线程共用全局的数据库连接。
接下来就一一测试这几种方式在iPhone 4(iOS 4.3.3,SQLite 3.7.2)上的性能表现。
第一种方式太过麻烦,需要线程间通信,这里我就忽略了。
第二种方式可以用dispatch_queue_create()来创建一个serial queue,或者用一个maxConcurrentOperationCount为1的NSOperationQueue来实现。
这种方式的缺点就是事务必须在一个block或operation里完成,否则会乱序;而耗时较长的事务会阻塞队列。另外,没法利用多核CPU的优势。
先初始化数据库:
#import <sqlite3.h>
static char dbPath[200];
static sqlite3 *database;
static sqlite3 *openDb() {
if (sqlite3_open(dbPath, &database) != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(database);
NSLog(@"Failed to open database: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
return database;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SINGLETHREAD);
NSLog(@"%d", sqlite3_threadsafe());
NSLog(@"%s", sqlite3_libversion());
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
strcpy(dbPath, [[documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"data.sqlite3"] UTF8String]);
database = openDb();
char *errorMsg;
if (sqlite3_exec(database, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS test (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, value INTEGER);", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Failed to create table: %s", errorMsg);
}
}
再插入1000条测试数据:
static void insertData() {
char *errorMsg;
if (sqlite3_exec(database, "BEGIN TRANSACTION", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Failed to begin transaction: %s", errorMsg);
}
static const char *insert = "INSERT INTO test VALUES (NULL, ?);";
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, insert, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE) {
--i;
NSLog(@"Error inserting table: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
}
if (sqlite3_exec(database, "COMMIT TRANSACTION", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Failed to commit transaction: %s", errorMsg);
}
static const char *query = "SELECT count(*) FROM test;";
if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
NSLog(@"Table size: %d", sqlite3_column_int(stmt, 0));
} else {
NSLog(@"Failed to read table: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
sqlite3_finalize(stmt);
}
}
然后创建一个串行队列:
static dispatch_queue_t queue;
- (void)viewDidLoad {
// ...
queue = dispatch_queue_create("net.keakon.db", NULL);
}
再设置一个计数器,每秒执行一次:
static int lastReadCount = 0;
static int readCount = 0;
static int lastWriteCount = 0;
static int writeCount = 0;
- (void)count {
int lastRead = lastReadCount;
int lastWrite = lastWriteCount;
lastReadCount = readCount;
lastWriteCount = writeCount;
NSLog(@"%d, %d", lastReadCount - lastRead, lastWriteCount - lastWrite);
}
- (void)viewDidLoad {
// ...
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(count) userInfo:nil repeats:YES];
}
这样就可以开始测试select和update了:
static void readData() {
static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;";
void (^ __block readBlock)() = Block_copy(^{
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
int returnCode = sqlite3_step(stmt);
if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) {
++readCount;
}
sqlite3_finalize(stmt);
} else {
NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
dispatch_async(queue, readBlock);
});
dispatch_async(queue, readBlock);
}
static void writeData() {
static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;";
void (^ __block writeBlock)() = Block_copy(^{
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1);
if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) {
++writeCount;
}
sqlite3_finalize(stmt);
} else {
NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
dispatch_async(queue, writeBlock);
});
dispatch_async(queue, writeBlock);
}
这里是用dispatch_async()来异步地递归调用block。
因为block是在栈里生成的,异步执行时已经被销毁,所以需要copy到堆。因为需要一直执行,所以我就没release了。
此外,光copy的话还是无法正常执行,但是把block本身的存储类型设为__block后就正常了,原因我也不清楚。
测试结果为只读时平均每秒165次,同时读写时每秒各47次。换成多线程或串行模式时,效率也差不多。
接着试试WAL模式:
if (sqlite3_exec(database, "PRAGMA journal_mode=WAL;", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Failed to set WAL mode: %s", errorMsg);
}
sqlite3_wal_checkpoint(database, NULL); // 每次测试前先checkpoint,避免WAL文件过大而影响性能
测试结果为只读时平均每秒165次,同时读写时每秒各100次。并发性增加了1倍有木有!更夸张的是写入达到了每秒240次,比读取还快。
第三种方式需要打开和关闭数据库连接,所以会额外消耗一些时间。此外还要维持各个连接间的互斥,事务也比较容易冲突,但能确保事务正确执行。
首先需要移除全局的database变量,并修改openDb()函数:
static sqlite3 *openDb() {
sqlite3 *database = NULL;
if (sqlite3_open(dbPath, &database) != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(database);
NSLog(@"Failed to open database: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
return database;
}
再配置成多线程模式:
sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD);
队列改成可以乱序执行的:
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
然后是访问数据库:
static void readData() {
static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;";
dispatch_async(queue, ^{
sqlite3 *database = openDb();
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
while (YES) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
int returnCode = sqlite3_step(stmt);
if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) {
++readCount;
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
} else {
NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
sqlite3_close(database);
});
}
static void writeData() {
static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;";
dispatch_async(queue, ^{
sqlite3 *database = openDb();
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK) {
while (YES) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1);
if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) {
++writeCount;
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
} else {
NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
sqlite3_close(database);
});
}
这里就无需递归调用了,直接在子线程中循环即可。
测试结果为只读时平均每秒170次,同时读写时每秒分别为15和30次(波动很大)。此外,这种方式因为最初启动的几个线程持续访问数据库,后加入的线程会滞后几秒才启动,且很难打开数据库连接或创建prepare statement。
WAL模式下甚至连初始时启动2个线程都会被lock,因此只能改成不断重试:
static void readData() {
static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;";
dispatch_async(queue, ^{
sqlite3 *database = openDb();
sqlite3_stmt *stmt;
while (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) != SQLITE_OK);
while (YES) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
int returnCode = sqlite3_step(stmt);
if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) {
++readCount;
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
sqlite3_close(database);
});
}
static void writeData() {
static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;";
dispatch_async(queue, ^{
sqlite3 *database = openDb();
sqlite3_stmt *stmt;
while (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK);
while (YES) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1);
if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) {
++writeCount;
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
sqlite3_close(database);
});
}
结果为只读时平均每秒170次,同时读写时每秒分别为70和50次(波动较大)。读取效率有了显著提升,但仍不及第二种方式。
第四种方式相当于让SQLite来维护队列,只不过SQL的执行是乱序的,因此无法保证事务性。
先恢复全局的database变量,然后配置成串行模式:
sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SERIALIZED);
再是访问数据库:
static void readData() {
static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;";
dispatch_async(queue, ^{
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
while (YES) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
int returnCode = sqlite3_step(stmt);
if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) {
++readCount;
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
} else {
NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
});
}
static void writeData() {
static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;";
dispatch_async(queue, ^{
sqlite3_stmt *stmt;
if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) {
while (YES) {
sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random());
sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1);
if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) {
++writeCount;
}
sqlite3_reset(stmt);
}
sqlite3_finalize(stmt);
} else {
NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database));
}
});
}
测试结果为只读时平均每秒170次,同时读写时每秒分别为57和43次。读线程比写线程的速率更高,而且新线程的加入不需要等待。
WAL模式下,只读时平均每秒170次,同时读写时每秒分别为110和85次。
由此可见,要获得最好的性能的话,WAL模式是必须启用的。
而在测试过的后3种方式中:第3种是效率最低的,不建议使用;第4种读取性能更高,适合无需使用事务的场合;第2种适用范围更广,效率也足够优秀,一般应采用这种方式。
不过要注意的是,第2种方式在测试时的逻辑是完全与数据库相关的。实际中可能要做计算或IO访问等工作,在此期间其他线程都是被阻塞的,这样就会大大降低效率了。因此只建议把访问数据库的逻辑放入队列,其余工作在其他线程里完成。