iPhone版网易云阅读在1.5之前的每次改版,都是以增加功能为目标,快速迭代为手段。发布的大大小小的版本中,先后提供了离线下载、书籍阅读、书城等实用功能,满足了用户更多的阅读需求。但是一直沿用的信息架构,不再能满足新增加的功能和需求;并且在反复的迭代中,增加了不少想改却没有时间改的体验不足之处;再者,移动互联时代的到来,用户对移动体验的要求越来越高,网易云阅读却慢慢落后于这个时代的发展。所以,一次全面提升用户体验的改版迫在眉睫。
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1、简易的可用性测试
项目时间永远是紧张的,我们没有条件按照标准的可用性测试流程来实施,但一个简易的测试仍可以发现不少问题。在较早的一次可用性测试中,我们招募了公司内的7位同事作为被试者,测试时间进行了2天,设计任务和整理结果进行了1天左右,发现的主要问题有:
测试不仅可以发现问题,也能帮助我们在纠结的问题上做出选择,比如1.x的首页资讯源右上角有一个“i”,虽然碍眼,但考虑用户在首页会有查看源详情的需求,一直没去掉。而从测试结果中看出,当用户需要用到详情页的功能时,大多数选择点击进入源,而对“i”视而不见。由此,就可以有理有据地把他干掉了。
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2.整理有效的用户反馈:
网易拥有较完善的用户反馈收集系统,并且每隔一段时间都会将反馈整理并发送至项目内人员,让所有参与者都能一直保持对用户的关注。以下是从大量反馈中整理出来 的设计类中较典型的问题。
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3.项目内人员发现的问题整理:
1) 动态效果太少
动态效果不仅可以带给用户时尚和酷的感觉,在情感上产生共鸣,增强用户对网易品牌的认知度;而且在可用性方面,合适的动效可以使界面逻辑更清晰;再者,在现在的移动互联网的环境中,动效的地位越来越高,是用户体验不可或缺的一个环节。
2) 搜索功能隐藏太深
对于目标明确的用户,想要找资讯源或书时,需要多次点击,经历多个页面的加载。
3) 文案不统一
诸如“资讯”和“订阅”,“评价”和“评论”,“分享”和“转发”等。
4) 信息架构不合理
比如收藏在设置中,显然不合理(从可用性测试中也可得知)。并且目前架构扩展性不够,小小的屏幕上已经塞了很多入口,再增加功能没地方可放了,必须拓展屏幕外空间。
5) 重要元素视觉不够突出
比如首页的“资讯”和“书籍”是云阅读两大重要模块,而切换的TAB却不够明显,导致当默认为“资讯”时,书籍的曝光率很少。
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4.竞品分析:
从竞品分析中看出,返回-目录-书签-进度-亮度-夜间模式-字体大小,是最被重视的,而横屏阅读和阅读主题也是很多竞品都有的功能,我们未来必须考虑这两个功能的必要性。当然竞品分析不能作为设计的准则,否则肯定会成为一款毫无亮点的中庸的产品,它只能从某一个侧面给我们在做设计决策时提供某种参考。设计还是应该以目标用户和使用场景为导向。
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在上面的结果中可以看出,用户碰到不爽,会直接建议我们“增加**功能”,或者“学一学腾讯”。但这些建议还不能够指导设计,作为设计师需要还原用户提出这些建议的场景,发现用户的痛点和本质需求,最终提炼出用户体验设计的目标,并以此作为设计的导向。所谓条条大路通罗马,同一个目标可以用多种不同的解决方案来实现,把目标明确出来,更有利于拓展设计思维。
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新项目流程中,用户研究之后应是梳理信息架构和绘制流程图的工作,但在改版项目中,架构和流程都较稳定,不会频繁修改。我们的办法是围绕用户体验设计目标,结合用户实际使用情景,提出多种解决方案。这个过程前期类似于“故事板”的方法,但时间有限并没有将故事纸面化。
有了解决方案后,再根据体验提升程度、实现成本、系统性能、运维支持等多方面来最终确定方案。
下面举两个例子说明我们确定设计方案的过程。
1.目标:让用户能够方便地找到已经订阅的资讯源和已添加的书籍
首先想到的是提供分组,我们也进行了很多的抽屉模型的尝试:
但是尝试多种分组方案后,每种方案都存在较大的弊端,可能带来导航混乱、复杂度提高等不良后果。于是再分析用户的一般使用场景:用户想要找的一般是他常看的源或书,所以“按照使用频次来自动排序”和“便捷的搜索功能”也同样可以达到这个目标,因此最终放弃了分组功能,而只增加了搜索功能,不仅可以满足“使搜索资讯源和书籍更便捷”这个目标,也可以满足“方便找到已经订阅的资讯源和书”。
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2.设计目标:优化手势操作,使阅读更高效和方便
方案1(原方案):在文章正文页左右滑动切换文章:
优点:在文章内切换文章很方便,符合老用户的习惯
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方案2(改进方案):
优点:
在讨论中,我们预见到会有很多老用户来抨击这个设计,因为改变了已养成的习惯,但我们相信:只要是正确的设计,越早改影响越小,越往后代价越大。
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关于坚持和妥协:
设计方案的提出,免不了要面对各方挑战,设计者一味说服别人或者一味接受意见都不可取,如何坚持和妥协我觉得应该有如下原则:
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移动客户端的细节设计是对设计师基本功的考验,第一、客户端要考虑的case比web端要多很多,诸如屏幕尺寸、内存因素、网络状况、缓存和网络加载的区别、界面切换动效等等;第二、每一处细节也都体现着设计师对用户使用场景的思考。
下面也举两个例子。
一、首页搜索的结果中,对于已添加的内容,显示按钮“阅读”;而资讯中心已添加的内容,不显示“阅读”。
用户在使用首页搜索的一种场景如下:因为订阅了很多源,在首页翻页找不到,就使用搜索来快速定位。这种场景下提供给用户一个“阅读”按钮可以提高操作效率。
而在资讯中心时,用户是想要添加新源,如果也在列表上增加“阅读”按钮,一旦误点击,会跳转到首页再打开此源,无法返回,后果较严重。
同样的列表为何有不同的设计?因为即使样式差不多,使用场景却有很大差别。
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二、在资讯正文的操作中增加“日间模式”和“夜间模式”的切换。
从系统逻辑上讲,日间和夜间的切换是全局的,所以放在全局的设置中更合理。但分析用户的使用场景,用户往往在专注于阅读文章时,才发现屏幕太亮而需要换到夜间模式。
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一份完备的交互输出文档,是设计与开发有效沟通的必不可少的环节。但实际工作中,文档沟通总是有障碍,简单了,很多细节说不清,复杂了,设计者写得累死开发还不一定仔细看。所以,最有效的办法:坐到开发旁边,每天检查成果,有不符合规范的地方直接沟通并修改,省去繁冗的文档和邮件,可以大大提高效率。当然这种方法仅限于代码没有还原设计的情况,如果涉及设计变更,还是需要使用邮件等方法告知项目中其他相关人员。
再分享一个经验,将Axure导出的交互文档存放到服务器上,通过浏览器可打开地址直接浏览,当开发期间有设计变更时,开发者也可以看到最新的设计稿,不再需要通过邮件附件不断往返,降低沟通失误的机率。
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