在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法。本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解。
在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮。当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止。在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop()方法。
1.暂停
pause()方法的功能是暂停正在播放的音频文件,音频文件仍然准备从暂停处离开恢复播放。其语法形式如下:
func pause()
2.停止
stop()方法的功能是停止正在播放的音频文件,并撤消所需的播放设置,即如果恢复播放,音频文件就需要重新开始播放。其语法形式如下:
func stop()
注意:stop()方法在Xcode 6.0之后和pause的功能是一样的,但是帮助文档中对stop()的简介还是以前的。
【示例2-1】以下将以第一个实例为基础,在播放音频的基础上实现暂停音频播放的功能。代码如下:
@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
audioEffect?.play() //播放声音
playButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "pauseImage.png"), forState: UIControlState.Normal)
playButton.addTarget(self, action: ("pauseAudio"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
}
func pauseAudio(){
audioEffect?.pause() //暂停
playButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "playImage.png"), forState: UIControlState.Normal)
playButton.addTarget(self, action: ("playAudio:"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
}
此时运行程序,在出现的模拟器界面中轻拍播放按钮,此时音频文件就会播放,并且播放按钮会变为暂停按钮;当开发者轻拍暂停按钮,播放的音频文件就会暂停播放,并且暂停按钮就变为原来的播放按钮。
注意:由于在大多数的音乐播放器中都不会出现停止控件,所在在此示例中也就不进行代码实现了。
在AVAudioPlayer类中有一个currentTime属性。该属性可以用来对当前播放的音频文件的时长进行设置的,即对当前播放的音频文件的播放位置进行设置。该属性值以秒为单位的。其语法形式如下:
var currentTime: NSTimeInterval
通过对currentTime属性的设置,我们可以实现在音乐应用中的前进后退功能。
1.前进
前进功能就是让正在播放的音频文件前进几秒进行播放。它的实现就是让currentTime属性设置的值进行固定的加法运算。
【示例2-2】以下将以第一个实例为基础,实现前进的功能。具体的操作步骤如下:
(1)将主视图中的Forward Button按钮与动作forwardAudio进行关联。
(2)打开ViewController.swift文件,编写代码,实现前进功能。代码如下:
@IBAction func forwardAudio(sender: AnyObject) {
//判断音频文件是否正在播放
if(audioEffect!.playing){
//音频文件正在播放,实现前进
let desiredTime=(self.audioEffect?.currentTime)!+20.0
//判断设置的时间是否小于音频文件的总时间
if(desiredTime<self.audioEffect?.duration){
self.audioEffect?.currentTime=desiredTime //设置当前播放的时间
}
}else{
let alertController = UIAlertController(title: "提示", message: "音乐没有开始播放", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
let action = UIAlertAction(title: "知道了", style: UIAlertActionStyle.Default, handler: nil)
alertController.addAction(action)
self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
}
}
此时运行程序后,在模拟器界面中轻拍播放按钮,此时音频文件就会开始播放,当开发者轻拍前进按钮后,音频文件就会快进20秒然后进行播放。(每轻拍一次就会快进20秒的进度)。
注意:如果开发者没有轻拍播放按钮,而是直接轻拍前进按钮,那么就是弹出“音乐没有开始播放”的警告视图,如图2.25所示。
图2.25 警告视图
2.后退
后退功能就是让正在播放的音频文件后退几秒进行播放。它的实现就是让currentTime属性设置的值进行固定的减法运算。
【示例2-3】以下将以第一个实例为基础,实现后退的功能。具体的操作步骤如下:
(1)将主视图中的Backward Button按钮与动作backwardAudio进行关联。
(2)打开ViewController.swift文件,编写代码,实现后退功能。代码如下:
@IBAction func backwardAudio(sender: AnyObject) {
if(audioEffect!.playing){
//实现后退
let desiredTime=(self.audioEffect?.currentTime)!-20.0
//判断指定的时间是否为0
if(desiredTime<0){
self.audioEffect?.currentTime=0.0
}else{
self.audioEffect?.currentTime=desiredTime
}
}else{
let alertController = UIAlertController(title: "提示", message: "音乐没有开始播放", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
let action = UIAlertAction(title: "知道了", style: UIAlertActionStyle.Default, handler: nil)
alertController.addAction(action)
self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
}
}
}
此时运行程序后,在模拟器界面中轻拍播放按钮,此时音频文件就会开始播放。当开发者轻拍后退按钮后,音频文件就会后退20秒然后进行播放。(每轻拍一次就会后退20秒的进度)。
注意:如果开发者没有轻拍播放按钮,而是直接轻拍后退按钮,那么就是弹出“音乐没有开始播放”的警告视图。
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