ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。
ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies:
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流
如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。
通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx, uint8_t *buf, int size, int pce_size) { PutBitContext pb; init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE); /* adts_fixed_header */ put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */ put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */ put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */ put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */ put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */ put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index); put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */ put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */ put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */ put_bits(&pb, 1, 0); /* home */ /* adts_variable_header */ put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */ put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */ put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */ put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */ put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */ flush_put_bits(&pb); return 0; }