Unbalanced calls to begin/end appearance transitio

Unbalanced calls to begin/end appearance transition for ....

当几乎同时将两个视图控制器push到当前的导航控制器栈中时,或者同时pop两个不同的视图控制器,就会出现不确定的结果。所以我们应该确保同一时间,对同一个导航控制器栈只有一个操作,即便当前的视图控制器正在动画过程中,也不应该再去push或pop一个新的视图控制器。所以最后我们把web活动的数据请求放到了viewDidAppear里面,并做了些处理,这样问题就解决了。


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