async function async1(){
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end')
}
async function async2(){
console.log('async2')
}
console.log('script start');
async1();
console.log('script end')
/*
script start
async1 start
async2
script end
async1 end
*/
这段代码的输出顺序可以通过理解JavaScript的事件循环(Event Loop)机制、async/await
关键字的工作原理以及同步与异步代码的执行顺序来解释。
同步代码执行:
console.log('script start');
这行代码是同步的,会立即执行并输出 script start
。
调用异步函数:
async1();
这里调用了 async1
函数。由于 async1
是一个异步函数,它会被放入微任务队列(Microtask Queue)中等待执行,但不会阻塞后续代码的执行。
同步代码继续执行:
console.log('script end');
这行代码也是同步的,会立即执行并输出 script end
。
微任务队列中的任务执行:
async1
函数内部:console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
console.log('async1 start');
是同步代码,会立即执行并输出 async1 start
。await async2();
是一个异步操作。async2
函数会被立即调用并执行其内部的同步代码:console.log('async2');
这行代码会立即执行并输出 async2
。
await
关键字会暂停 async1
函数的执行,并将 async1
函数剩余的部分(即 console.log('async1 end');
)放入微任务队列中等待执行。async1
函数剩余的部分:console.log('async1 end');
这行代码会执行并输出 async1 end
。async/await
关键字,异步操作会被放入微任务队列中等待执行。因此,最终的输出顺序是:
script start
async1 start
async2
script end
async1 end
这个顺序反映了JavaScript中同步与异步代码的执行机制以及事件循环的工作原理。
Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的一种对象,它代表了一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。Promise 有三种状态:
Promise 的主要优点是它们可以链式调用,使得异步代码更加清晰和易于管理。但是,Promise 链可能会导致“回调地狱”的问题,尤其是当有多个异步操作需要按顺序执行时。
async-await 是基于 Promise 的语法糖,它使得异步代码的编写和阅读更像同步代码。async
函数返回一个 Promise 对象,而 await
关键字只能在 async
函数内部使用,它会暂停函数的执行,直到等待的 Promise 完成并返回结果。
async-await 的主要优点是它们提供了一种更直观的方式来处理异步操作,避免了回调地狱,并且使得错误处理更加简单。使用 try...catch
语句可以捕获异步操作中的错误。
在 ES6 之前,JavaScript 中处理异步操作主要依赖于回调函数。随着异步操作的增多,代码变得难以理解和维护,出现了所谓的“回调地狱”。Promise 的引入是为了解决这个问题,提供了一种更清晰的方式来组织和处理异步操作。
尽管 Promise 解决了回调地狱的问题,但是 Promise 链仍然需要嵌套 .then()
和 .catch()
方法,这在复杂的异步流程中仍然可能导致代码难以阅读和维护。async-await 的引入进一步简化了异步代码的编写,使得异步逻辑更加直观和易于理解。
生成器函数是一种特殊类型的函数,可以在执行过程中暂停和恢复。它们通过 function*
关键字定义,并且可以使用 yield
关键字来暂停函数的执行并返回一个值。当生成器函数被调用时,它返回一个生成器对象,该对象是一个迭代器,可以通过调用它的 next()
方法来控制函数的执行流程。
生成器函数的主要用途包括:
总的来说,async-await 和 Promise 都是为了解决 JavaScript 中异步编程的复杂性而设计的,而生成器函数提供了一种控制函数执行流程的机制,但在现代 JavaScript 中,它们通常被 async-await 替代用于异步编程。
JavaScript 中的数据类型可以分为两大类:原始类型(Primitive Types)和对象类型(Object Types)。以下是详细的分类和区分方法:
true
或 false
。undefined
。typeof 操作符:
null
),typeof
可以返回相应的类型字符串(如 "number"
, "string"
, "boolean"
, "undefined"
, "symbol"
, "bigint"
)。null
,typeof
返回 "object"
,这是一个历史遗留问题。typeof
返回 "function"
。typeof
返回 "object"
。instanceof 操作符:
prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。主要用于区分不同的对象类型(如 Array
, Date
, RegExp
等)。Object.prototype.toString.call() 方法:
null
和 undefined
。它返回一个表示对象类型的字符串(如 "[object Number]"
, "[object String]"
, "[object Array]"
等)。constructor 属性:
constructor
属性,指向创建该对象的构造函数。可以通过检查这个属性来区分某些对象类型,但这种方法不如 instanceof
或 Object.prototype.toString.call()
可靠。通过这些方法,可以准确地检测和区分 JavaScript 中的各种数据类型。
在 JavaScript 中,每个函数都有一个 prototype
属性,这个属性是一个对象,包含了可以被特定类型的所有实例共享的属性和方法。当我们创建一个新对象时,这个新对象会有一个内部属性(通常称为 [[Prototype]]
),指向它的构造函数的 prototype
对象。这个内部属性就是原型链的起点。
原型链的尽头是 null
是因为 JavaScript 中的对象是通过原型链来继承属性和方法的。每个对象都有原型,原型也是一个对象,这样就形成了一条原型链。当试图访问一个对象的属性时,如果该对象本身没有这个属性,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或者到达原型链的末端。为了表示原型链的结束,JavaScript 使用 null
作为原型链的最后一个链接。这样,当引擎查找属性到达原型链末端时,如果没有找到属性,就会返回 undefined
,而不是抛出错误。
prototype
对象上,可以让所有实例共享这些属性和方法,节省内存。Object.prototype.toString.call()
方法可以用来判断 JavaScript 中各种类型的值。这个方法的原理是:
toString
方法是定义在 Object.prototype
上的一个方法,因此所有的对象都可以调用它。toString
方法时,它会返回一个表示该对象类型的字符串。对于基本类型,JavaScript 引擎会将其包装成临时对象,然后调用该对象的 toString
方法。call
方法是函数的一个方法,它可以用来调用函数,并指定函数内部的 this
值。通过 Object.prototype.toString.call(value)
的方式调用,可以确保 this
指向传入的 value
。toString
方法时,会返回不同的字符串。例如,对于数组,返回 "[object Array]"
;对于日期,返回 "[object Date]"
;对于数字,返回 "[object Number]"
等等。toString
方法返回的字符串,可以确定传入值的类型。这种方法之所以有效,是因为 toString
方法被设计为能够返回表示对象类型的字符串,而 call
方法允许我们改变方法内部的 this
上下文,从而可以检查任何类型的值。
TypeScript 是 JavaScript 的超集,这意味着任何有效的 JavaScript 代码也是有效的 TypeScript 代码。TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了类型系统和其他特性,旨在提高大型项目的开发效率和可维护性。
类型系统:
编译过程:
工具支持:
社区和生态系统:
泛型是 TypeScript 中的一个重要特性,它允许开发者编写可以在多种类型上工作的代码,而不需要在编写代码时指定具体的类型。泛型的主要目的是提高代码的复用性和类型安全性。
类型参数化:
类型推断:
提高代码复用性:
类型安全:
总的来说,TypeScript 通过引入类型系统和泛型等特性,提供了比 JavaScript 更强大的类型检查和代码复用能力,使得大型项目的开发和维护更加高效和安全。
HEAD请求是HTTP协议中定义的一种请求方法,它类似于GET请求,但主要区别在于HEAD请求不返回响应的主体部分,只返回响应的头部信息。这使得HEAD请求在获取资源元数据、检查资源是否存在以及验证资源是否被修改等场景中非常有用,同时由于不返回主体内容,HEAD请求还能有效节省带宽和服务器资源。
通过合理使用HEAD请求,可以在不影响服务器资源的情况下,高效地获取所需的信息,从而提高网络应用的性能和效率。
const myFlat=(arr)=>{
return arr.reduce((pre,cur)=>{
if(Array.isArray(cur)){
return [...pre,...myFlat(cur)];
}
return [...pre,cur];
},[])
}
console.log(JSON.stringify(myFlat([1,[2,3], [[4,5], [6,7]], [[[8]]]])))
这道题目是一个关于时间的问题。已知点燃一根香需要60分钟,问如何通过燃烧香来得到45分钟的时间。
假设我们将香点燃的时间记为 t 分钟。
分析题目,我们知道香的燃烧速度是恒定的。所以,如果让香的一部分燃烧,剩余的部分也将在相同时间内燃烧完。因此,我们需要将香分成两部分,一部分在 x 分钟内燃烧完,另一部分在 (60-x) 分钟内燃烧完。
为了得到45分钟,我们需要设置 x 和 (60-x) 满足条件:
根据以上分析我们可以得到如下等式:
x = 60 - 45
现在我们要通过计算来确定 x 的值,从而验证是否满足题目要求。
让我们开始计算。
根据计算结果,我们得知 x = 15 分钟。这意味着我们应该点燃香的一端,并在15分钟后点燃另一端。当第一端燃尽时开始计时,当第二端燃尽时,总共过去的时间将是45分钟。
Leetcode 739. 每日温度https://leetcode.cn/problems/daily-temperatures/description/
当然,我很乐意分享我未来想要深入学习的技术方向,以及我对这些技术的兴趣和学习的理由。
为什么想学习它:
React.js 是目前最流行的前端框架之一,广泛应用于各种规模的项目中。它的组件化和虚拟DOM机制使得开发高效且易于维护。我选择深入学习 React.js 是因为它提供了强大的工具和生态系统,能够帮助我构建复杂的前端应用。
感兴趣的原因:
我对 React.js 的单页应用(SPA)开发模式非常感兴趣。SPA 提供了流畅的用户体验,减少了页面刷新的开销。此外,React 的 Hooks API 和 Context API 使得状态管理和组件间的通信变得更加简洁和高效。
为什么想学习它:
TypeScript 是 JavaScript 的超集,提供了静态类型检查,能够显著减少运行时错误,提高代码的可维护性和可读性。随着前端项目的复杂度增加,TypeScript 的优势越来越明显。
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我对 TypeScript 的类型系统和编译时错误检查非常感兴趣。它能够帮助我在开发阶段发现潜在的问题,减少调试时间。此外,TypeScript 的类型注解和接口定义使得代码更加规范和易于理解。
为什么想学习它:
GraphQL 是一种用于 API 的查询语言,提供了一种更灵活和高效的方式来获取数据。相比于 REST API,GraphQL 允许客户端精确地请求所需的数据,减少了不必要的数据传输。
感兴趣的原因:
我对 GraphQL 的灵活性和效率非常感兴趣。它能够减少前端和后端之间的数据传输量,提高应用的性能。此外,GraphQL 的强类型系统使得 API 文档自动生成,减少了文档维护的工作量。
为什么想学习它:
WebAssembly 是一种可以在现代 Web 浏览器中运行的二进制指令格式。它允许开发者使用 C、C++、Rust 等语言编写高性能的 Web 应用。
感兴趣的原因:
我对 WebAssembly 的高性能和跨语言特性非常感兴趣。它能够将计算密集型任务从 JavaScript 中分离出来,提高应用的性能。此外,WebAssembly 的生态系统正在快速发展,未来可能会有更多的应用场景。
为什么想学习它:
Serverless 架构允许开发者专注于编写业务逻辑,而不需要关心服务器的管理和运维。它提供了高度的扩展性和成本效益。
感兴趣的原因:
我对 Serverless 架构的自动化和扩展性非常感兴趣。它能够让我更专注于前端开发,减少对后端基础设施的关注。此外,Serverless 架构能够根据应用的负载自动调整资源,提供更好的成本控制。
总的来说,我选择深入学习这些技术方向是因为它们在前端开发中具有重要地位,并且能够显著提升开发效率和应用的性能。我对这些技术的兴趣来源于它们带来的创新和挑战,我相信通过深入学习这些技术,我能够成为一名更优秀的前端开发工程师。
微信小程序中的WXS(WeiXin Script)是一种在微信小程序中使用的脚本语言,它类似于JavaScript,但专门设计用于小程序的前端逻辑处理。WXS 主要用于处理小程序中的数据计算和简单的逻辑操作,以减轻小程序的性能开销,并提高执行效率。
通过合理使用 WXS,可以在微信小程序中实现高效的数据处理和简单的逻辑操作,从而提高小程序的性能和用户体验。
回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器在处理页面渲染时两种不同的过程,它们对页面性能有着重要影响。理解这两者的区别和触发条件,可以帮助我们优化前端性能,提升用户体验。
transform
和opacity
属性实现动画、批量修改DOM或样式、在必要时使用requestAnimationFrame
来优化动画性能等方法,可以减少回流和重绘的发生。通过合理控制回流和重绘的发生,可以有效提升网页的渲染性能,确保用户获得流畅的前端体验。
在我上一段实习期间,我确实遇到了一些挑战和不足之处,这些经历为我提供了宝贵的学习和成长机会。以下是我对自己实习经历的反思,以及我计划如何在未来改进自己的几点思考:
项目管理和时间分配:
技术深度和广度:
团队协作和沟通:
提升项目管理能力:
加强技术学习和实践:
提高团队协作和沟通能力:
总的来说,通过反思自己在实习中的不足之处,并制定详细的改进计划,我相信自己能够在未来的工作中不断提升自己的专业能力和团队协作能力,成为一名更优秀的前端开发工程师。
前端跨页面通信是指在不同浏览器页面或标签页之间进行数据传输和信息交换的过程。以下是几种常见的前端跨页面通信方式:
每种通信方式都有其适用的场景和局限性,选择合适的方式取决于具体的需求和兼容性要求。