今天学习 layout 下的各个 js. 在此之前, 需要回顾一下 core/layout.
注意在 core 下面有 layout.js, module 下面也有 layout.js, 我是被混淆了, 不能换个名字么?
=== 布局基类 Layout 位于 core/layout.js ===
布局的基类, 各种不同的布局从此类派生. class Layout { // 子类需要实现此布局算法. 算法输入是父节点, 及其子节点(数组), // 要求布局这些子节点(即相对于父节点的变换) virtual doLayout(parent, children[]): throw 'sub-class impl' align(),stack(),move() 等辅助方法(子类可使用), 稍后看. }
在理解布局前, 需要先了解一点变换的知识, 以及 kity 中对变换的包装(和实现).
变换这里指将一个点(x1,y1) 经函数 f 映射到另一个点 (x2,y2).
对于平移(translate)有:
x2 = x1 + a, y2 = y1 + b
这里 a,b 分别是 x,y 轴平移量.
在 svg 中相当于为元素设置一个 transform="translate(a,b)" (或其它等价形式).
对于缩放(scale)有:
x2 = a*x1, y2 = b*y1
在 svg 中相当于为元素设置 transform="scale(a,b)" (或等价形式)
对于旋转(rotate)一个角度 α:
x2 = x1*cosα + y1*sinα
y2 = y1*cosα - x1*sinα
对应 svg 中相当于 transform="rotate(α)"
斜切变换 skewX(α), skewY() 相似:
x2 = x1 + y1*tanα, y2 = y1
上述各种变换都可是线性变化, 即 x2,y2 是 a*x1+b*y1+c 的形式, 因此可表示为线性代数的
矩阵乘法. 这样变换就可以写作:
点 x,y 平移 tx,ty 距离: [1 0 tx] [x] [x+tx] [0 1 ty]*[y] = [y+ty] [0 0 1 ] [1] [ 1 ] 点 x,y 缩放 sx,sy 倍: [sx 0 0] [x] [x*sx] [0 sy 0]*[y] = [y*sy] [0 0 1] [1] [1] 点 x,y 绕原点旋转 α 角的矩阵, 向量和乘的结果略: [cos -sin 0] [sin cos 0] [ 0 0 1] 斜切 skewX: skewY: [1 tan(ax) 0] [1 0 0] [0 1 0] [tan(ay) 1 0] [0 0 1] [0 0 1]
使用矩阵的最强大的地方在于, 多个线性变换可以乘积, 而矩阵*矩阵还是矩阵, 这即是 svg matrix 的含义了.
多个(线性)变换组合在一起, 即是多个矩阵的乘积, 矩阵乘积仍然是矩阵, svg 中 transform="matrix(a,b,c,d,e,f)" 即表示矩阵: [a c e] [b d f] [0 0 1]
这样, 你无论为一个元素施加多少次线性变换, 其最终结果都是一个简单的矩阵.
因此我合理地猜测这些变换,矩阵在 kity svg 库中都有对应的封装类/方法. 例如 kity.Matrix 类...
=== 下面研究 layout/mind.js, btree.js ===
以上我们看到了 Layout (虚)基类, 现在我们找一个实做的子类来查看 doLayout() 是具体怎么实现的.
位于 src/layout 目录下有 6 个 js 文件. 例如 tianpan.js(拼音天盘?), fish-bone*(鱼骨图) 等.
我简单看了下, 其中 mind.js 对应缺省布局, 其引用了 btree.js, 所以我们先研究这两个.
// 实际名字可称为 MindLayout 或 DefaultLayout class <noname-layout> : public Layout { doLayout(node, children): { // 这里算法需要仔细看 // 1. 将 children 切分成两部分 left~right. 也可认为是 up~down. var left[] = 前一半 children, right[] = 后一半 children; // 2. 得到 left, right (子)布局器 (layout) var left_layout = Minder.left_layout_object; // right_layout 也一样, 所以只需研究明白 left 一半即可. // 3. 使用子布局器 布局各自一半. left_layout.doLayout(node, left[]) // right 一半相同 // 4. 合在一起, 设置 node 的 vertex_out, vector_out box = node.content_box set out-vertex,out-vector // 估计和连线有关, 以后看. } }
这里 left, right 子布局器在 btree.js 中. 该文件其实生成了 dir=left,right,top,bottom 四个布局器,
为了简化问题, 我实际代入该生成函数以 dir=left, 模拟出一个类, 以方便理解.
// 将一组子节点布局到自己的左侧, 子节点右边界是对齐的(right, align), // 垂直方向(即沿着 y 轴)顺序排列(stack). class LeftLayout : public Layout { doLayout(node, children[]): { // 1. axis = 'x', oppsite = 'right' // left 是 x 轴的, 相对方向为 right. parent.out_vertex = ..., .out_vector = ... (略) // 2. for-each (child in children[]) { child.layout_transform = new kity.Matrix() // 等于重置了变换矩阵? child.in_vertex = ..., .in_vector = ... (暂时略) } // 3. 使用基类辅助方法. 对齐子节点, 堆叠成一列. base::align(children[], 'right') // right = oppsite of left base::stack(children[], 'y') // y = oppsite of x-axis // 4. 计算偏移各子节点的一个 dx,dy 值. p_box = parent.content_box // 父节点位置. c_box = getBranchBox() // 工具方法:获取给点的子节点所占的布局区域 // 这里还是对 dx 的计算有点疑惑, 可能需要调试下... dx = ..., dy = ... // c_box 放 p_box 左边+margin, y 值中心对齐. // 平移子节点到该偏移, 实际是调用 base::move() 方法. for-each (child) node.translate(dx, dy) } }
这里重点是将一组子节点靠右对齐(即所有 child.right 值相同), 沿着 y 轴堆叠(顺序排列, 中间有间距),
然后布置在父节点的左侧. 实际使用三个 Layout 基类的方法: align(), stack(), move().
下面特化 align() 为 align_right(), 在上面的例子中调用的 align() 给出参数为 'right':
(其它 align left,top,bottom 类似, 只是多一个 switch(dir) 判断.
class Layout { align_right(nodes[]) { for-each (node in nodes[]) { // 经此平移, 所有 node 节点的 right 值变为 0, 所以就右对齐了. node.transform_matrix.translate(-node.right, 0) } } }
下面特化 stack() 为 stack_y():
class Layout { stack_y(nodes) { distance = node.margin-bottom // 节点间距离 position = 0 // 节点在 y 轴上的位置. for-each (node) { // 对 node 的当前变换矩阵 再叠加一个 dy 平移, 使得其 y 轴定位到 position 位置. matrix = node.transform_matrix matrix.translate(0, position - node.top) // 计算下一个位置. 考虑两个节点之间的间距. position += node.height + distance_of_curr_node_and_next_node } } }
一组 nodes[] 在 align_right() 之后, node.right = 0; 在 stack_y() 之后 nodes[0].top = 0;
这相当于整组节点的右上角是 (0,0) 原点了. 上面计算偏移 dx,dy 的疑惑也略微解开了一些, 因为那里已经
知道整个 children_box .top=0, .right=0 了.
现在我们知道了 Layout 的作用是计算子节点的布局位置, 该位置是相对于父节点的. 对于其它布局形式,
如鱼骨图, 天盘?图估计作用类似, 只是计算方法有所不同, 布局的子节点的位置也就有些不同.
这里 Layout 只是算出了位置, 但并未将节点实际移动到那里, 于是问题就产生了:
谁,什么时候,怎么移动(动画?)节点到新的位置的呢?