随着iOS系统版本的升级,对原生emoji表情的支持也越来越丰富。emoji表情是unicode码中为表情符号设计的一组编码,当然,还有独立于unicode的另一套编码SBUnicode,在OS系统中,这两种编码都有很好的支持。UI系统会自动帮我们将编码转义成表情符号,例如用SBUnicode如下代码:
UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; label.font = [UIFont systemFontOfSize:25]; label.text = @"\uE056"; [self.view addSubview:label];
就会在屏幕上出现一个笑脸:
首先为了实现跨平台,无论iOS端,andorid端还是web端,都要有一个相同的标准,这个标准就可以是国际Unicode编码,我们的思路是将表情文字进行unicode编码后再进行传输,因此,有两中方式,一种是通过自定义一套表情切图,将其与unicode码一一对应,在转码的时候,我们一一遍历,转换成unicode后进行传输,这样的好处是我们可以保证所有平台所能使用的表情统一。在iOS端,可以有另一种方式,通过上面我们知道,通过SBUnicode码我们可以在客户端显示表情符号,并且这个码的排列是十分有规律的,通过这个特点,我们可以通过遍历SBUnicode码的范围进行表情的创建,省去的图片素材的麻烦。
iOS中可用的表情unicode范围是:0xE001~0xE05A,0xE101~0xE15A,
0xE201~0xE253,0xE401~0xE44C,0xE501~0xE537。
我们可以通过遍历的方法,将其都加入数据源数组中:
int emojiRangeArray[10] = {0xE001,0xE05A,0xE101,0xE15A,0xE201,0xE253,0xE401,0xE44C,0xE501,0xE537}; for (int j = 0 ; j<10 ; j+=2 ) { int startIndex = emojiRangeArray[j]; int endIndex = emojiRangeArray[j+1]; for (int i = startIndex ; i<= endIndex ; i++ ) { //添加到数据源数组 [dataArray addObject:[NSString stringWithFormat:@"%C", (unichar)i]]; } }
键盘的摆放,可以通过collectionView来做,十分方便:
//为了摆放分页控制器,创建一个背景view bgView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 200)]; //分页控制器 pageControlBottom = [[UIPageControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 170, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 20)]; [bgView addSubview:pageControlBottom]; //collectionView布局 UICollectionViewFlowLayout * layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc]init]; //水平布局 layout.scrollDirection=UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; //设置每个表情按钮的大小为30*30 layout.itemSize=CGSizeMake(30, 30); //计算每个分区的左右边距 float xOffset = (kscreenWidth-7*30-10*6)/2; //设置分区的内容偏移 layout.sectionInset=UIEdgeInsetsMake(10, xOffset, 10, xOffset); scrollView = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 160) collectionViewLayout:layout]; //打开分页效果 scrollView.pagingEnabled = YES; //设置行列间距 layout.minimumLineSpacing=10; layout.minimumInteritemSpacing=5; scrollView.delegate=self; scrollView.dataSource=self; scrollView.backgroundColor = bgView.backgroundColor; [bgView addSubview:scrollView];
在collectionView的回调方法中,处理如下:
//每页28个表情 -(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{ if (((dataArray.count/28)+(dataArray.count%28==0?0:1))!=section+1) { return 28; }else{ return dataArray.count-28*((dataArray.count/28)+(dataArray.count%28==0?0:1)-1); } } //返回页数 -(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView{ return (dataArray.count/28)+(dataArray.count%28==0?0:1); } -(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UICollectionViewCell * cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"biaoqing" forIndexPath:indexPath]; for (int i=cell.contentView.subviews.count; i>0; i--) { [cell.contentView.subviews[i-1] removeFromSuperview]; } UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 30, 30)]; label.font = [UIFont systemFontOfSize:25]; label.text =dataArray[indexPath.row+indexPath.section*28] ; [cell.contentView addSubview:label]; return cell; } -(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NSString * str = dataArray[indexPath.section*28+indexPath.row]; //这里手动将表情符号添加到textField上 } //翻页后对分页控制器进行更新 -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ CGFloat contenOffset = scrollView.contentOffset.x; int page = contenOffset/scrollView.frame.size.width+((int)contenOffset%(int)scrollView.frame.size.width==0?0:1); pageControlBottom.currentPage = page; }
UITextField和UITextView都会有下面这个属性和方法:
@property (nullable, readwrite, strong) UIView *inputView; - (void)reloadInputViews;
inputView我们可以设置textView和textField成为第一响应时的弹出附件,如果我们不设置或者设置为nil,则会弹出系统键盘,reloadInputView方法可以使我们刷新这个附件视图,通过这两个,我们可以非常轻松的实现键盘的切换,比如我们在一个出发方法中如下处理:
-(void)imageViewTap{ if (![_publishContent isFirstResponder]) { return; } if (isEmoji==NO) { isEmoji=YES; //呼出表情 _textView.inputView=bgView; [_textView reloadInputViews]; }else{ isEmoji=NO; _textView.inputView=nil; [_textView reloadInputViews]; } }
效果如下:
追注:测试上面的SBUnicode码在模拟器上可以正常显示,真机并不能识别,可以通过将表情符全部添加到一个plist文件中,通过文件读取来创建键盘的方式进行真机上的开发。plist文件地址如下:
http://pan.baidu.com/s/1o6AdkBw