(目录)设计模式(可复用面向对象软件的基础)

    本系列“设计模式”博客使用Golang语言实现算法。所谓算法是指解决一个问题的步骤,个人觉得不在于语言。小弟只是最近学习Golang,所以顺带熟练一下语法知识,别无它意。

  本系列博客主要介绍常见的23种设计模式,其内容顺序如下:

      一、设计模式分类及设计原则

         二、工厂方法模式(Factory Method)

          三、抽象工厂模式(Abstract Factory)

          四、单例模式(Singleton)

          五、建造者模式(Builder)

          六、原型模式(Prototype)

         七、适配器模式(Adapter)

         八、装饰器模式(Decorator)

         九、代理模式(Proxy)

         十、外观模式(Facade)

         、桥接模式(Bridge)

         十二、组合模式(Composite)

         十三、享元模式(Flyweight)

         十四、策略模式(Strategy)

         十五、模板方法模式(Template Method)

         十六、观察者模式(Observer)

         十七、迭代子模式(Iterator)

         十八、责任链模式(Chain of Responsibility)

         十九、命令模式(Command)

         二十、备忘录模式(Memento)

         二十一、状态模式(State)

         二十二、访问者模式(Visitor)

         二十三、中介者模式(Mediator)

         二十四、解释器模式(Interpreter)

         二十五、设计模式综合应用之多人联机射击游戏

      二十六、设计模式综合应用之数据库同步系统

          二十七、趣味总结


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        注: 如有疑问和建议,请广大朋友不吝指正。谢谢!!!

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