iOS下集成Lua与socket,cjson第三方库(非游戏引擎下)

文章首发于开源中国,这里是作者本人转载


公司的项目最近要使用Lua进行全平台的解析,iOS的集成在网上已经有了教程,但是lua三方库的集成一直出现错误。在混迹github,stack overflow许久后,终于在cocoa 2dx的相关问题中找到了一个合适的方法,在此总结成篇,以供各位参考。


先抛出几篇基础教程:

  • 将Lua嵌入iOS程序与基本语言的交互:http://taox.l.blog.163.com/blog/static/4836557320121020749247/   

    作者:Tolecen    

     ps:网上说Wax开源代码库是可以调用objc的,但是那个库是用来调用开发接口的,不是底层lua文件,不推荐使用(实在不知道该怎么直接用wax直接解析lua文件)

  • lua加载c动态库:http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/23/2781786.html 

    作者:小岩 

    ps:这个是纯c代码,标注一个重点方法:luaL_openlib,围绕这个看就好。

  • cocos2dx-lua用到的扩展:https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext   

    作者:yangzhu6263736 

     ps:感谢这位仁兄的赐教,发现了文件错误,为我指导了相关思路。

  • 安卓lua第三方库的集成方案:http://blog.csdn.net/zzulp/article/details/24184521 

    作者:zzulp  

    ps:同样是移动端,提供了一个可行的解决方法。也给iOS提供了一定的思路。


以上的文章如果没有基础,请仔细查看,看了又看才好。还有就是本教程不是为了一定解决问题,而是提供思路。

--------------------------------------------------------------------------------------------2015年02月10日上午


具体集成方法

  • 首先按第一篇文章加入lua库,也就是执行里面的“一、在XCODE中配置LUA”。这里注意,最好集成lua5.1版本不要使用5.2版本。因为第三方库对5.2的支持有些问题,如果你需要5.2版本lua的新特性,请自行寻找可用版的三方库。

  • 下载https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext里面的文件加入到工程里,里面luasocketscripts,lualoadexts文件是配置第三方库的配置文件,如果你要添加其他库,可以在这里进行修改。代码不复杂,请自己浏览理解。这里是.c里面的核心代码:

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    socket  int  luaopen_socket(lua_State *L) {
         int  arg = lua_gettop(L);
         luaL_loadbuffer(L,( const  char *)B1, sizeof (B1), "socket.lua" );
         lua_insert(L,1);
         lua_call(L,arg,1);
         return  1;
    }
  • 现在就有了lua源码和第三方库,想要配置第三方库直接引入#include "lualoadexts.h",并在代码中使用lua_loadexts(lua_State*L)方法,就能简单的编译第三方库到程序中了。这里默认添加了cjson和socket两个库。具体的使用下面会提及。

  • 剩下的这里直接贴出代码,和相关解释。

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//
//  ViewController.m
//  lua
//
//  Created by Peter Kong on 15-1-6.
//  Copyright (c) 2015年 CrazyPeter. All rights reserved.
//
 
#import "ViewController.h"
#include "lualoadexts.h"
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
 
/*
     以下是宏定义代码,复制进去就好,不需要理解(其实一般用不到)
*/
#define NOERROR 0
#define LUA_PMCNT_CHECK(n)\
{ \
int  nParamCnt = lua_gettop(L) ; \
if ( nParamCnt != n ) \
{\
lua_pushnumber( L , -1 ) ; \
return  1 ; \
} \
}
 
#define LUA_RET_VALUE(n)\
{ \
lua_pushnumber( L , n );  \
return  1 ; \
}
#define LUA_OUT_ERROR(id) lua_pushnumber(L, id);if (id != 0) return 1;
/*
     以上是宏定义代码,复制进去就好,不需要理解(其实一般用不到)
*/
 
 
/*
     LUA相关代码部分
*/
unsigned  long  luaWorkTest( void * pParam)
{
     //定义一个int变量来观测lua是否正常,后面有s1的地方都是判断方法是否正常调用成功
     int  s1;
     //为lua开启一块内存区(正式开始)
     lua_State *L;
     //启动lua的堆栈区状态(这个是根据名字随便猜的,估计类似于init方法)
     L = luaL_newstate();
     
     if  (L == NULL)
     {
         //lua程序执行有错误,此处会打印lua的错误行数,下同
         NSLog(@ "error: %s \n"  , lua_tostring(L, -1)); 
         return  -1;
     }
     
     //开启lua的基本使用库和注册相关函数(基本的加减发之类的简单函数方法库)
     luaL_openlibs(L);
     
     //加载第三方的函数库进入当前lua环境,这个在上面已经说明
     //这里如果出了错误,要返回到lualoadexts文件里面查询第三方库的引用名称是否正确
     luax_loadexts(L);
     
     
     /*
     1.注意,这里加载lua文件,我的需求是从网上下载lua代码,然后写入一个文件,存为.lua文件到本地,然后在这里调       用,网络下载和本地归档方法此处省略,如果不懂请自行百度。
     2.NSString *logPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithForm      at:@"luaname.lua"]]  这个方法会报错,因为这是读取文件路径的方法,请自己拼凑lua文件地址
     3.luaname.lua这个文件我有,但是你没有,请换成自己要使用的lua文件
     */
     NSString *logPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@ "luaname.lua" ]];
     
     //tmp1就是lua文件所在地址的utf8格式的字符串
     //在lua源码里面要使用标注的c语言格式,所以用了char变量
     const  char  * tmp1=  [logPath UTF8String];
     NSLog(@ "tmp1 %s \n" ,tmp1); 
     //通过地址打开lua文件,放进lua环境中
     s1 = luaL_loadfile(L, tmp1);
     if  (s1 != 0)
     {
         NSLog(@ "error: %s \n"  , lua_tostring(L, -1));
         lua_pop(L, 1);
         return  -10;
     }
     //清空状态,这个代码要在开始结束时两次地方使用
     lua_pcall(L, 0, 0, 0); 
     //lua_getglobal就是调用lua里面方法的方法了
     lua_getglobal(L,  "func_printName" );
     //lua_pushstring是用来传参的,相应的还有pushbool。pushint,视参数类型而定
     lua_pushstring(L, tmp2);
     printf ( "tmp2 = %s \n" ,tmp2);
     /*
         lua_pcall执行结果,里面的参数是
         L:当前lua环境
         1:传入的参数是1个
         2:返回的参数是2个
         0:执行正确的话result应该是0
     */
     int  result = lua_pcall(L,1,2,0);
     printf ( "result = %d\n" ,result);
     if  (result != 0) {
         //lua程序执行有错误,此处会打印lua的错误行数,下同
         NSLog(@ "error-1: %s \n"  , lua_tostring(L, -1));
         return  -10;
     }
     if  (result == 0) {
         //lua_toboolean,lua_tostring是从堆栈区获得的返回结果,1,2分别表示返回的第一个参数,第二个参数
         BOOL  b = lua_toboolean(L, 1);
         const  char *tmp3 = lua_tostring(L, 2);
         NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:tmp3];
         NSLog(@ "tmp3 - %s" ,tmp3);
         NSLog(@ "b- %d" ,b);
         //清除2个数据
         lua_pop(L, 2);
     }
     //清空状态,这个代码要在开始结束时两次地方使用
     lua_pcall(L, 0, 0, 0);
     //关闭lua环境,防止内存溢出
     lua_close(L);
     return  0;
}
 
@interface ViewController ()
@end
 
@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad
{
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     
     /*
     开启一条线程使用lua,因为lua在程序里是开启一块空间,也就是一个堆栈区,这样不会影响整体程序的主线程。
     */
     //这里使用了block语法来开启线程
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "com.example.dothis" , NULL);
     dispatch_async(queue, ^{
         //NULL是参数,其实也就是标准的c语言调用方法,在luaWorkTest方法里我们定义了一个随意的指针,其实就是作为演示使用而已,没有具体含义
         luaWorkTest(NULL);
     });
}
 
 
/*
     这个是在lua中注册的objective-c方法,当lua调用objective-c方法时会调用,但注意必需使用类方法,并且在.h文     件里面声明该方法(具体的原理请仔细研究推荐的第一篇文章)
*/
+( void )changeA:( int )as B:( int )bs
{
     NSLog(@ "hahaTHEA:%d" ,as);
}
 
- ( void )didReceiveMemoryWarning {
     [super didReceiveMemoryWarning];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}
 
@end
  • 还有具体的lua和objective-c的交互请仔细看第一个文档中的lua_register(L,"logSomething", logYouWhat);相关内容

注意:

1.静态库问题:lua成为静态库后,给其他人或者真机测试如果出现问题,请去百度iOS静态库的封装。

2.由于环境版本不同会有出入,请多查看报错信息

3.这里贴出的代码是不能直接运行的,只是一个指导方向。

(打完,收工)

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