3D数学基础

3D数学基础

2. 笛卡尔坐标系统

2.1 1D数学

研究自然数和整数的领域称作离散数学,研究实数的领域称作连续数学。
计算机图形学第一准则: 近似原则如果它看上去是对的那么它就是对的

2.2 笛卡尔数学

2.2.1 笛卡尔坐标系实例:假想的笛卡尔城

2.2.2 任意的笛卡尔坐标系

2.2.3 在2D笛卡尔坐标系中定位点

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