一个支持分布式缓存的orm

给Orm 追加了分布式redis的支持, 目的是为了解决游戏服务器开发时, 数据变更的快速处理。 感兴趣的同学可以看一下。

Insert

go get github.com/ablegao/orm

数据库Model 建立方法

//引用模块
import "github.com/ablegao/orm"

//mysql 驱动
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"

//建立连接 
// 参数分别为 名称 , 驱动, 连接字符串
// 注:必须包含一个default 连接, 作为默认连接。
orm.NewDatabase("default" , "mysql" , "user:passwd@ip/database?charset=utf8")


//建立一个数据模型。 
type UserInfo struct {
    orm.Object
    Id int64 `field:"id" auto:"true" index:"pk"`
    Name string `field:"username"`
    Passwd string `field:"password"`
}

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新增 CacheModel 模型, 支持分布式redis作为数据库缓存。

import "github.com/ablegao/orm"
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"

type userB struct {
    CacheModule
    Uid     int64  `field:"Id" index:"pk" cache:"user" `
    Alias   string `field:"Alias"`
    Money int64  `field:"money" `
}

func main(){
    orm.CacheConsistent.Add("127.0.0.1:6379")  //添加多个redis服务器
    orm.SetCachePrefix("nado") //默认nado .  将作为redis key 的前缀
    NewDatabase("default", "mysql", "happy:passwd@tcp(127.0.0.1:3306)/mydatabase?charset=utf8")


    b := new(userB)
    b.Uid = 10000
    err:=b.Objects(b).One()
    if err!= nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(b.Uid ,b.Alias ,b.Money)

    b.Incrby("Money" , 100)
    fmt.Println(b.Money)
    b.Save() //不执行不会保存到数据库 只会修改redis数据。 


}

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