dalvik字节码有两种类型,原始类型和引用类型。对象和数组是引用类型,其它都是原始类型。
V void,只能用于返回值类型
Z boolean
B byte
S short
C char
I int
J long(64位)
F float
D double(64位)
1.对象
对象以Lpackage/name/ObjectName;的形式表示。
前面的L表示这是一个对象类型,package/name/是该对象所在的包,ObjectName是对象的名字,“;”表示对 象名称的结束。相当于java中的package.name.ObjectName。例如:Ljava/lang/String;相java.lang.String
2.数组
数组的表示形式
[I——表示一个整型一维数组,相当于java中的int[]。
对于多维数组,只要增加[就行了。[[I相当于int[][],[[[I相当于int[][][]。注意每一维的最多255个。
对象数组的表示:[Ljava/lang/String;表示一个String对象数组。
3.方法
表示形式:Lpackage/name/ObjectName;->MethodName(III)Z
Lpackage/name/ObjectName;表示类型,MethodName是方法名。III为参数(在此是3个整型参数),Z是返回 类型(bool型)。
方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开。
一个更复杂的例子:
method(I[[IILjava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
在java中则为:String method(int, int[][], int, String, Object[])\
4.字段
表示形式:Lpackage/name/ObjectName;->FieldName:Ljava/lang/String;
即包名,字段名和各字段类型。
5.寄存器
在dalvik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型。64位类型(Long和Double型)用2个寄存器表 示。
有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的。.registers指令指定了方法中寄存器的总数。.locals指 令表明了方法中非参寄存器的数量。
方法的传参
当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中。如果一个方法有2个参数,5个寄存器(v0- v4),那么参数将置于最后2个寄存器——v3和v4。
非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象。
例如,非静态方法LMyObject;->callMe(II)V有2个整型参数,另外还有一个隐含的LMyObject;参数,所以总共 有3个参数。假如在该方法中指定了5个寄存器(v0-v4),以.registers方式指定5个或以.locals方式指定2个 (即2个local寄存器+3个参数寄存器)。当该方法被调用的时候,调用该方法的对象(即this引用)存放在v2 中,第一个整型参数存放在v3中,第二个整型参数存放在v4中。
对于静态方法除了没有隐含的this参数外其它都一样。
6.寄存器的命名方式
有两种方式——V命名方式和P命名方式。P命名方式中的第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器。在下 表中我们用这两种命名方式来表示上一个例子中有5个寄存器和3个参数的方法。
v0 第一个local register
v1 第二个local register
v2 p0 第一个parameter register
v3 p1 第二个parameter register
v4 p2 第三个parameter register
你可以用任何一种方式来引用参数寄存器——他们没有任何差别。
注意:baksmali默认对参数寄存器使用P命名方式。如果想使用V命名方式,可以使用-pl—no-parameter- registers选项。
使用P命名方式是为了防止以后如果要在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点。
Long/Double值
Long和double类型是64位的,需要2个寄存器(切记切记)。
例如,对于非静态方法LMyObject;->MyMethod(IJZ)V,参数分别是LMyObject;,int,long,bool。故该方法 需要5个寄存器来存储参数。
p0 this
p1 I
p2,p3 J
p4 Z
other:
# static fields 定义静态变量的标记
# instance fields 定义实例变量的标记
# direct methods 定义静态方法的标记
# virtual methods 定义非静态方法的标记
构造函数的返回类型为V,名字为<init>。
if-eq p1, v0, :cond_8 表示如果p1和v0相等,则执行cond_8的流程:
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
调用com.paul.test.a的d()方法
if-ne p1, v0, :cond_b 表示不相等则执行cond_b的流程:
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
大概意思就是调用com.paul.test.a的setPressed方法,然后再调用父类View的onKeyUp方法,最后 return v0
举两个例子:
01.
sget-object v5, Lcom/google/youngandroid/runtime;->Lit227:Lgnu/mapping/SimpleSymbol;
获取com.google.youngandroid.runtime中的Lit227字段存入v5寄存器,相当于
gnu.mapping.SimpleSymbol localVariable = com.google.youngandroid.runtime.Lit227;
02.
sput-object v0, Lcom/google/youngandroid/runtime;->Lit78:Lkawa/lang/SyntaxTemplate;
Likewise, this is setting the value of a static field. i.e.
设置com.google.youngandroid.runtime.Lit78的值为v0寄存器中的kawa.lang.SyntaxTemplate类型变量的 值。相当于com.google.youngandroid.runtime.Lit78 = kawa.lang.SyntaxTemplate localVariable;
03.
const /4 vx, lit4 //表示存入4位常量到vx寄存器
input-object vx, vy, 字段ID //根据 字段ID将vx寄存器的值存入实例的对象引用字段,vy寄存器中是 该实例的引用。
那么什么叫对象的引用呢?
class A{//类体内容
}
A a1
它代表A是类,a1是引用,a1不是对象,a1所指向的对象为空null;
这样就好理解下面的例子:
const/4 v0, 0x0
iput-object v0, p0, Lcom/example/button/MainActivity;->btn1:Landroid/widget/Button;
p0 --this (Button)
相当于android.widget.Button btn1 = v0;//v0 = null
Button 为对象,btn1为对象Button 的引用