JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】

之前写了一个非常简单的Java 2D 小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:

Java PinBall 简单弹球小游戏  先上图!

JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】_第1张图片

JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】_第2张图片

JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】_第3张图片


游戏很简单,游戏逻辑及代码也不是很难,先看一下游戏逻辑设计:

JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】_第4张图片

游戏又开始画面,按回车开始,可以暂停,小球没碰到墙壁一次就加速1,会越来越快!游戏结束后可以重新开始。暂时没有加入声音。

游戏制作步骤:

1.游戏场景搭建。

首先得有一个游戏场景,这个之前,我们设计过一个小框架,我们再次继承MyGameJpane,扩展一下:

 new Pinball(new Dimension(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT), "PinBall Game Frame!").init();

这样我们只需要一步即可实现游戏场景的搭建。游戏框架里添加了一个JFrame窗口作为游戏窗口,以后我们再次创建游戏窗口的时候,直接可以通过这个类创建,只要指定窗口大小及窗口标题即可。关于游戏场景快速实现,具体可以查看游戏框架源码,我已上传git.osc

传送门:

http://git.oschina.net/J_Sky/HEHEJava2DGame


今天先说这些,改天继续。

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