TCP的粘包问题以及数据的无边界性

服务端:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
 
#define BUF_SIZE 100
 
int main(int argc, char *argv[]){
    //初始化 DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  
    //创建套接字
    SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(servSock == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("Failed socket().\n");
        WSACleanup();
        return 0;
    }
  
    //绑定套接字
    struct sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    if(bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("Failed bind().\n");
        WSACleanup();
        return 0;
    }
  
    //进入监听状态
    listen(servSock, 20);
  
    //循环接收客户端请求
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    char buffer[BUF_SIZE];//缓冲区 
    SOCKADDR clntAddr;
    SOCKET clntSock;
      
    for(;;)
    {
        clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
        Sleep(10000);//注意这里,让程序暂停10秒 
        
        int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);//接收客户端发来的数据
          
        if(clntSock == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("Failed accept().\n");
            continue;
        }
        //将客户端发送数据原样返回 
        send(clntSock, buffer, strLen, 0);
         
        memset(buffer, 0, BUF_SIZE);//设置缓冲区 
         
        //关闭套接字
        closesocket(clntSock);
    }
  
    //关闭套接字
    closesocket(servSock);
  
    //终止 DLL 的使用
    WSACleanup();
  
    return 0;
}




客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define BUF_SIZE 100
 
int main(int argc, char *agrv[])
{
    //初始化DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
      
    for(;;)
    {
     
        //创建套接字
        SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        if(sock == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("Failed socket().\n");
            WSACleanup();
            return 0;
        }
      
        //向服务器发起请求
        struct sockaddr_in sockAddr;
        memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
        sockAddr.sin_family = PF_INET;
        sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        sockAddr.sin_port = htons(1234);
        if(connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)) == -1)
        {
            printf("Failed connect().\n");
            WSACleanup();
            return 0;
        }
      
        //获取用户输入的字符串并发送给服务器 
        char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
        printf("\nInput a string: ");
        gets(bufSend);
        int i;
        for(i=0; i<3; i++)
        {
            send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
        }
        
        //接收服务器传回的数据 
        char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
        int nRecv = recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
        if(nRecv > 0)
        {
            bufRecv[nRecv] = '\0';
            //输出接收到的数据
            printf("Message from server: %s\n", bufRecv);
        }
        memset(bufSend, 0, BUF_SIZE);//重置缓冲区
        memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE);//重置缓冲区 
         
        //关闭套接字
        closesocket(sock);
    }
      
     
      
    //终止使用DLL
    WSACleanup();
     
    return 0; 
}



先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:
Input a string: abc
Message form server: abcabcabc

本程序的关键是 server.cpp 第31行的代码Sleep(10000);,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。

另外还需要说明的是 client.cpp 第34行代码。client 执行到 recv() 函数,由于输入缓冲区中没有数据,所以会被阻塞,直到10秒后 server 传回数据才开始执行。用户看到的直观效果就是,client 暂停一段时间才输出 server 返回的结果。

client 的 send() 发送了三个数据包,而 server 的 recv() 却只接收到一个数据包,这很好的说明了数据的粘包问题。

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