服务端:
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define BUF_SIZE 100 int main(int argc, char *argv[]){ //初始化 DLL WSADATA wsaData; WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //创建套接字 SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(servSock == INVALID_SOCKET) { printf("Failed socket().\n"); WSACleanup(); return 0; } //绑定套接字 struct sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址 sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口 if(bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed bind().\n"); WSACleanup(); return 0; } //进入监听状态 listen(servSock, 20); //循环接收客户端请求 int nSize = sizeof(SOCKADDR); char buffer[BUF_SIZE];//缓冲区 SOCKADDR clntAddr; SOCKET clntSock; for(;;) { clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); Sleep(10000);//注意这里,让程序暂停10秒 int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);//接收客户端发来的数据 if(clntSock == INVALID_SOCKET) { printf("Failed accept().\n"); continue; } //将客户端发送数据原样返回 send(clntSock, buffer, strLen, 0); memset(buffer, 0, BUF_SIZE);//设置缓冲区 //关闭套接字 closesocket(clntSock); } //关闭套接字 closesocket(servSock); //终止 DLL 的使用 WSACleanup(); return 0; }
客户端:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 100 int main(int argc, char *agrv[]) { //初始化DLL WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); for(;;) { //创建套接字 SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(sock == INVALID_SOCKET) { printf("Failed socket().\n"); WSACleanup(); return 0; } //向服务器发起请求 struct sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); if(connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)) == -1) { printf("Failed connect().\n"); WSACleanup(); return 0; } //获取用户输入的字符串并发送给服务器 char bufSend[BUF_SIZE] = {0}; printf("\nInput a string: "); gets(bufSend); int i; for(i=0; i<3; i++) { send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0); } //接收服务器传回的数据 char bufRecv[BUF_SIZE] = {0}; int nRecv = recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0); if(nRecv > 0) { bufRecv[nRecv] = '\0'; //输出接收到的数据 printf("Message from server: %s\n", bufRecv); } memset(bufSend, 0, BUF_SIZE);//重置缓冲区 memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE);//重置缓冲区 //关闭套接字 closesocket(sock); } //终止使用DLL WSACleanup(); return 0; }
先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:
Input a string: abc
Message form server: abcabcabc
本程序的关键是 server.cpp 第31行的代码Sleep(10000);
,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。
另外还需要说明的是 client.cpp 第34行代码。client 执行到 recv() 函数,由于输入缓冲区中没有数据,所以会被阻塞,直到10秒后 server 传回数据才开始执行。用户看到的直观效果就是,client 暂停一段时间才输出 server 返回的结果。
client 的 send() 发送了三个数据包,而 server 的 recv() 却只接收到一个数据包,这很好的说明了数据的粘包问题。