UML序列图总结

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

 

序列图中涉及的元素:

1.   生命线:

生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。

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2.       同步消息

发送人在它继续之前,将等待同步消息响应

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3.       异步消息

在发送方继续之前,无需等待响应的消息

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4.       注释

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5.       约束

约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

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6.       组合片段

组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

常用的组合片段有:

a.       抉择(Alt)

抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

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b.       选项(Opt)

包含一个可能发生或不发生的序列

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c.       循环(Loop)

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

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d.       并行(Par)

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下表列出了常用的组合片段:

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有关如何解释序列的片段

默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

以下片段类型可用于更改此释义:

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