陆续介绍各种花草树木等植物创建相关插件
植物种植
1.Forest Pack Pro
forest是ITOO出品的重量级插件之一,能够瞬间创建大面积的森林、植被、石头、人群等等,轻松创建上百万的代理,高精模型或板式植物,并且渲染速度极快。
下载:
Itoo Forest Pack Pro V3.6.2 For 3dsMax-XFORCE
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官方网站:http://www.itoosoft.com
官方作品:http://www.itoosoft.com/gallery/forestpack.php
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2.MultiScatter
MultiScatter是一款基于VRayScatter技术基础之上开发的大面积阵列复制软件,支 持多线程多核技术,比VrayScatter速度上要快,用过VrayScatter的朋友都应该知道,功能基本是一样的,是同一家公司开发的,最主要的 区别在于MultiScatter可以支持Vray和 MentalRay,而且不会在局限于只能使用Vray代理模型进行分布阵列,可以使用任意模型作为阵列使用,甚至说可以使用任何模型。
MultiScatter 1.1.09 for 3dsMax 2009-2012 32/64bit
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安装方法:
1.运行官方安装包MultiScatter_WS.exe,选择相应的版本进行安装(安装程序会自动识别你的max安装路径),如果没有请手动指定max的根目录,注意是根目录,千万不要指定到plugins目录中。
2.选择你需要的破解,对应目录在Cracked-EN或者汉化版的Cracked-CN,将对应max版本目录中的MultiScatter.dlo拷贝到 max目录-->plugins中,覆盖即可。
3.如果想卸载,运行MultiScatter_Uninstall.exe即可
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3.VrayScatter
由于VrayScatter基本可以被Multiscatter取代,并且二者不能共存,故不作介绍。
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4.autograss
Autograss是一个结合VRay渲染器让你一键生成逼真草地的3dsmax插件,通过对多核处理 器和内存的优化,Autograss能以最高效经济的方式生成3D形式的草地场景。同事插件还内置了11中草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能 制作出满意的草地效果。
下载:
Autograss 1.03 For 3DsMax 2009-2012 32/64Bit
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教程:
autograss视频教程
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植物创建
1.onyxtree SuperBundle
onyxtree superbunlde是onyxtree的所有植物生成插件合集。其中包括6个独立的植物创建程序,1个3DMAX插件,1个转换插件,和相关植物库。
onyxtree superbunlde包含以下内容:
TREE STORM ... plugin for 3ds Max
OnyxGARDEN Suite 2 ... set of creator/generator/editors
OnyxBAMBOO ... creator/generator/editor + bamboo libraries
OnyxTREE BROADLEAF ... creator/generator/editor + broadleaf libraries
OnyxTREE CONIFER ... creator/generator/editor + conifer libraries
OnyxFLOWER ... creator/generator/editor + flower libraries
OnyxGRASS ... creator/generator/editor + grass libraries
OnyxPALM ... creator/generator/editor + palm libraries
Onyx2Max ... plugin for 3ds Max
下载:
OnyxGARDEN SuperBundle 2.1 2012
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版本支持:3dsmax9-2012 32bit/64bit
引用几张劲量小子的作品,其中植物为onyxtree创建
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2.GrowFX
GrowFX是由ExLevel公司基于Max平台创建的一个植物插件 , 它可以通过参数创建各类植物. 你可以使用多样化的参数来创建属于你自己的植物, 比如年龄、生长方向、风效以及动画效果.
下载:
Exlevel GrowFX 1.5.0 SP1 for 3dsmax
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3.An Ivy Generator
藤蔓生成插件
下载:
gwIvy_v0.94b for max9-2011 32_64简体中文
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官方贴图扩展包:
ivy_generator_Textures.zip
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利用几个素材来说明下它们对纹理的作用吧。
Marmoset的Skyhop
Skyshop是一个基于图像光亮的工工具,也是一套着色组件,它可以点亮你基于高清渲染图片的场景,也能为你的素材添加真实感和自然亮度。
它有很多好的特性,例如可以将频谱高清渲染图片转换为cubemaps,也能为不同模型选择不同的层。开发者的确很积极的开发和更新更炫的功能特性。
为了让Marmoset的Skyshop最大限度发挥作用,确保你是在线性颜色空间里运作。
Substance Designer
物质设计器是一个超级灵活、基于纹理工具的节点,可以让你创建反射、标准、扩散地图等常见效果。同时也可以创建基于物理的物质。
一个亮点就是你可以导出节点参数到UDK中,也可以根据需要对物质进行操作。物质可以导入UDK中,可以在物质设计器的查看器中显示你所有暴露的参数。
基于节点生成纹理过程的缺点就是如果你想在高分辨率环境运行,物质设计器会变得很卡。因此在生成外部地图的时候你所做的每个改动都要仔细考虑,因为这会耗费很多时间的。
好处是你可以无损的放大生成的材料,因此在低分辨率中它还是工作蛮好的,在准备导出地图的时候则会变化。
物质设计器跟合金为着色框架工作良好,因为它可以创建原生的PBR地图。可以在Allegorithmic在线商店和Steam里获取它。
Quixel’s dDo & nDo2
dDo和nDo2都是利用Photoshop作为图形框架的工具。不幸的是它们都只支持Windows,但是你还是需要在考虑纹理工具的时候提及它们。
nDo2主要是通过将信息逐字按照高度和深度的创建标准地图,最后生成到UV地图上。在你没有一个多边模型的时候这是很不错的东西,你可以自己制作一个标准地图。它还有一个很好地预览器,你可以加载自己的模型然后直接在网格里查看改动。
dDo是用来创建类似抓痕、尘土和裂缝等细节的工具。它可以节省很多时间,因为它会考虑物体的曲度,物体空间和标准地图,然后会同时计算扩散、标准、高度、反射和光泽等细节。
你可以手工的修改每个地图的每个细节,更改基于颜色地图的材料的反射,只需点击一下即可导出所有东西。
里面还有一个功能强大的Marmoset预览器,使用Marmoset的Skyshop的话会更好。
如果你是在Mac上使用Parallels或者Boot Camp工具。Parallel会有点慢,因为它需要模拟视频驱动,而是本身就支持它们。