要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小.出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持就显示这些信息.
要在这块画布上绘图,需要取得绘图上下文,则需要调用getContext()方法并传入上下文的名字,例如传入"2d".
我们可以使用toDataURL()方法导出在<canvas>元素上绘制的图像.一个具体实例如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Fill Rect Example</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200">Your browser doesn't support the canvas tag.</canvas> <input type="button" value="Export" id="export-btn" > <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var drawing = document.getElementById("drawing"), btn = document.getElementById("export-btn"); //make sure <canvas> is completely supported if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //draw a red rectangle context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); //draw a blue rectangle that's semi-transparent context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30, 30, 50, 50); } btn.onclick = function(){ //get data URI of the image var imgURI = drawing.toDataURL(); //display the image var image = document.createElement("img"); image.src = imgURI; document.body.appendChild(image); }; }; </script> </body> </html>浏览器显示如下:
填充,就是用指定的样式填充图形;描边,就是只在图形的边缘画线,分别涉及到两个属性:fillStyle和strokeStyle:
if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); context.strokeStyle = "red"; context.fillStyle = "#0000ff"; }备注:这里是预先设定格式,然后绘制图形(而并非将这个绘制区域的填充改为#0000ff,描边改为red)参考下一节:绘制矩形.
矩形是唯一一种可以在2D上下文中绘制的形状.与矩形有关的方法包括fillRect(),strokeRect()和clearRect().这三个方法都能接收4个参数:矩形的x坐标,矩形的y坐标,矩形的宽度和矩形的高度.这些参数的单位都是像素.
2.1 fllRect()方法在画布上绘制的矩形会填充指定的颜色,而填充的颜色通过fillStyle属性指定:
window.onload = function(){ var drawing = document.getElementById("drawing"); //make sure <canvas> is completely supported if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //绘制红色矩形 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)"; context.fillRect(30, 30, 50, 50); } };浏览器显示如下:
2.2 strokeRect()方法在画布上绘制的矩形会使用指定的颜色描边.描边的颜色通过strokeStyle属性指定:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //make sure <canvas> is completely supported if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //绘制红色描边矩形 context.strokeStyle = "#ff0000"; context.strokeRect(10, 10, 50, 50); //绘制半透明的蓝色描边矩形 context.strokeStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)"; context.strokeRect(30, 30, 50, 50); }浏览器显示如下:
2.3 clearRect()方法用于清除画布上的矩形区域:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //make sure <canvas> is completely supported if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //绘制红色矩形 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)"; context.fillRect(30, 30, 50, 50); //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形 context.clearRect(40, 40, 10, 10); }浏览器显示如下:
要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径.然后,再通过调用下列方法来实际的绘制路径
1. arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线的半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle和endAngle.最后一个参数表示startAngle和endAngle是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算.
2. arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2, y2)为止,并且以给定的半径radius穿过(x1, y1)
3. bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x, c1y)和(c2x, c2y)为控制点.
4. lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x, y)为止.
5. moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x, y),不画线.
6. quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x, y)为止,并且以(cx, cy)作为控制点.
7. rect(x, y, width, height):从点(x, y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由width和height指定.这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状.
实例如下:绘制一个不带数字的时钟表盘:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //make sure <canvas> is completely supported if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100); //如果没有这句话,则图形将从(200,0)开始绘制内圆 context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制分针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(100, 15); //绘制时针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(35, 100); //描边路径--显示所绘制的钟表 context.stroke(); }浏览器显示如下:
绘制文本通常有两个方法:fillText()和strokeText().这两个方法都可以接收4个参数:要绘制的文本字符串,x坐标,y坐标和可选的最大像素值.而且这三个方法都以下列3个属性为基础:
1. font:表示文本样式,大小及字体,用CSS中指定字体的格式来指定.
2. textAlign:表示文本对其方式.可能的值有"start","end","left","right"和"center".不推荐使用"left"和"right".
3. textBaseline:表示文本的基线.可能的值有"top","hanging","middle","alphabetic","ideographic"和"bottom".值为top,y坐标表示文本顶端,值为"bottom",y坐标表示文本底端,值为hanging,alphabetic和ideographic,则y坐标分别指向字体的特定基线坐标.
fillText()方法使用fillStyle属性绘制文本,而strokeText()方法是用strokeStyle属性为文本描边.
实例如下:
context.font = "bold 14px Arial"; context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.fillText("12", 100, 20);浏览器显示如下:
1. rotate(angle):围绕远点旋转图像angle弧度.
2. scale(scaleX, scaleY):缩放图像,在X方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY.scaleX和scaleY的默认值是1.0
3. translate(x, y):将坐标原定移动到(x, y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y)表示的点.
4. transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):直接修改变换矩阵,方法是乘以如下矩阵:
m1_1 m1_2 dx
m2_1 m2_2 dy
0 0 1
5. setTransform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform
实例如下:
var drawing = document.getElementById("drawing"); if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100); //如果没有这句话,则图形将从(200,0)开始绘制内圆 context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); //变换原点 context.translate(100, 100); //旋转表针 context.rotate(1); //绘制分针 context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -85); //绘制时针 context.moveTo(0, 0); context.lineTo(-65, 0); context.stroke(); }浏览器显示如下:
而我们可以通过save()在堆栈中保存设置,而通过restore()方法恢复上一级状态.我们可以连续使用save()和restore()方法:
var context = drawing.getContext("2d"); context.fillStyle = "#ff0000"; context.save(); context.fillStyle = "#00ff00"; context.translate(100, 100); context.save(); context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(0, 0, 100, 200); //从点(100, 100)开始绘制蓝色矩形 context.restore(); //注意:这里坐标位置的变换仍然起作用 context.fillRect(10, 10, 100, 200); //从点(110, 110)开始绘制绿色矩形 context.restore(); context.fillRect(0, 0, 100, 200); //从点(0, 0)开始绘制红色矩形浏览器显示如下:
使用drawImage()方法来绘制图像.有三种不同的参数组合:
1. 传入一个HTML<img>元素,以及绘制该图像的起点的x和y坐标.
2. 再多传两个参数,分别表示目标宽度和目标高度(进行缩放)
3. 再多传4个参数,表示目标图像的x,y坐标和目标图像的宽度和高度(并没有进行缩放):
实例如下:
window.onload = function(){ var drawing = document.getElementById("drawing"); if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); var image = document.getElementById("smiley"); //draw regular size context.drawImage(image, 10, 10); //draw smaller context.drawImage(image, 50, 10, 20, 30); //draw just part of the image context.drawImage(image, 0, 10, 50, 50, 0, 100, 40, 60); } };浏览器显示如下:
1. shadowColor:用CSS颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色
2. shadowOffsetX:形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认为0
3. shadowOffsetY:形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认为0
4. shadowBlur:模糊的像素数,默认0,即不模糊
实例如下:
var context = drawing.getContext("2d"); //设置阴影 context.shadowOffsetX = 5; context.shadowOffsetY = 5; context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; //绘制红色矩形 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); //绘制蓝色矩形 context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 1)"; context.fillRect(30, 30, 50, 50);浏览器显示如下:
渐变由CanvasGradient实例表示,调用createLinearGradient()方法,此方法接收4个参数:起点的x坐标,起点的y坐标,终点的x坐标,终点的y坐标.调用这个方法后,它就会创建一个指定大小的渐变,并返回CanvasGradient对象实例.
创建了渐变对象后,下一步就是使用addColorStop()方法来指定色标.接收两个参数:色标位置和CSS颜色值.色标位置是一个0(开始的颜色)到1(结束的颜色)之间的数字.
实例如下:
var context = drawing.getContext("2d"); var gradient = context.createLinearGradient(30, 30, 70, 70); gradient.addColorStop(0, "white"); gradient.addColorStop(1, "red"); //绘制红色矩形 context.fillStyle = "#00ff00"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); //绘制渐变矩形 context.fillStyle = gradient; context.fillRect(30, 30, 50, 50);浏览器显示如下:
模式就是重复的图像,可以用来填充或描边图形.要创建一个新模式,可以调用createPattern()方法并传入两个参数:一个HTML<img>元素和一个表示如何重复图像的字符串.其中,第二个参数的值与CSS的background-repeat属性值相同,包括"repeat","repeat-x","repeat-y","no-repeat":
实例如下:
var context = drawing.getContext("2d"), image = document.images[0], pattern = context.createPattern(image, "repeat"); //draw a rectangle context.fillStyle = pattern; context.fillRect(10, 10, 150, 150);浏览器显示如下:
通过getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:要取得其数据的画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度:
var imageData = context.getImageData(10, 5, 50, 50);这里返回的对象是ImageData的实例,每个ImageData对象有三个属性:width,height和data.其中data是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据.在data数组中,每一个像素用4个元素来保存,分别表示红,绿,蓝和透明度值.
window.onload = function(){ var drawing = document.getElementById("drawing"); //make sure <canvas> is completely supported if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"), image = document.images[0], imageData, data, i, len, average, red, green, blue, alpha; //draw regular size context.drawImage(image, 0, 0); //get the image data imageData = context.getImageData(0, 0, image.width, image.height); data = imageData.data; for (i=0, len=data.length; i < len; i+=4){ red = data[i]; green = data[i+1]; blue = data[i+2]; alpha = data[i+3]; //get the average of rgb average = Math.floor((red + green + blue) / 3); //set the colors, leave alpha alone data[i] = average; data[i+1] = average; data[i+2] = average; } //assign back to image data and display imageData.data = data; context.putImageData(imageData, 0, 0); } };浏览器显示如下:
跨文档消息传递(也简称为XDM),指的是在来自不同域的页面间传递消息.
XDM的核心是postMessage()方法,作用是向另一个地方传递数据.另一个地方指的是包含在当前页面中的<iframe>元素,或者由当前页面弹出的窗口.
postMessage方法接收两个参数:一条消息和一个表示消息接收方来自哪个域的字符串.第二个参数对保障安全通信非常重要,可以防止浏览器把消息发送到不安全的地方.
//注意:所有支持XDM的浏览器也支持iframe的contentWindow属性 var iframeWindow = document.getElementById("myframe").contentWindow; iframeWindow.postMessage("a secret", "http://www.wrox.com");接收到XDM消息时,会触发window对象的message事件.这个事件是以异步形式触发的,所以会存在延迟.触发message事件后,传递给onmessage处理程序的事件对象包含以下三方面的重要信息:
1. data:作为postMessage()第一个参数传入的字符串数据.
2. origin:发送消息的文档所在的域.
3. source:发送消息的文档的window对象的代理.如果来自同一个域,就是window.
接收到消息后验证发送窗口的来源是至关重要的:
EventUtil.addHandler(window, "message", function(event) { //确保发送消息的域是已知的域 if (event.origin == "http://www.wrox.com") { //处理接收到的数据 processMessage(event.data); //可选:向来源窗口发送回执 event.source.postMessage("received!", "http://p2p.wrox.com"); } });
拖动某元素时,会依次触发以下事件:
1. dragstart:按下鼠标键并开始移动鼠标时触发
2. drag:拖动期间触发
3. dragend:停止拖动时候触发
当某个元素被拖动到一个有效的放置目标上时,下列事件会依次发生:
1. dragenter:元素被拖动到放置目标上
2. dragover:在放置目标上移动
3. dragleave或drop:拖出了放置目标触发dragleave,放到了放置目标触发drop.
对于无效的放置目标,我们通过取消dragenter和dragover的默认行为,来使目标变为有效:
var droptarget = document.getElementById("droptarget"); EventUtil.addHandler(droptarget, "dragover", function(event){ EventUtil.preventDefault(event); }); EventUtil.addHandler(droptarget, "dragenter", function(event){ EventUtil.preventDefault(event); }); //firefox3.5+中,放置时间的默认行为是打开其URL,所以也得取消drop事件的默认行为 EventUtil.addHandler(droptarget, "drop", function(event){ EventUtil.preventDefault(event); });
dataTransfer是事件对象的属性,所以只能在拖放事件的事件处理程序中访问dataTransfer对象.它有两个主要方法:getData()和setData():getData可以取得由setData保存的值,而setData方法的第一个参数,也是getData()方法唯一的一个参数,是一个字符串,表示保存的数据类型,取值为"text"或"URL":
//设置和接收文本数据 event.dataTransfer.setData("text", "some text"); var text = event.dataTransfer.getData("text"); //设置和接收URL event.dataTransfer.setData("URL", "http://www.wrox.com"); var url = event.dataTransfer.getData("URL");保存在dataTransfer对象中的数据只能在drop事件处理程序中读取.如果在ondrop处理程序中没有读到数据,那就是dataTransfer对象已经被销毁,数据也丢失了.
实例如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Data Transfer Example</title> <script type="text/javascript" src="EventUtil.js"></script> </head> <body> <p>Try dragging the link over to the red square. This won't work correctly in Opera.</p> <a href="http://www.wrox.com">Wrox homepage</a> <div style="width: 100px; height: 100px; float: middle; background: red" id="droptarget"></div> <div id="output"></div> <script type="text/javascript"> var droptarget = document.getElementById("droptarget"); function handleEvent(event){ document.getElementById("output").innerHTML += event.type + "<br>"; switch(event.type){ case "drop": case "dragdrop": droptarget.innerHTML = event.dataTransfer.getData("url") || event.dataTransfer.getData("text/uri-list"); /* falls through */ case "dropenter": case "dragover": EventUtil.preventDefault(event); break; } } EventUtil.addHandler(droptarget, "dragenter", handleEvent); EventUtil.addHandler(droptarget, "dragover", handleEvent); EventUtil.addHandler(droptarget, "dragleave", handleEvent); EventUtil.addHandler(droptarget, "drop", handleEvent); </script> </body> </html>浏览器显示如下:
通过dataTransfer对象,可以确定被拖动的元素以及作为放置目标的元素能够接收什么操作,额外的两个属性为:dropEffect和effectAllowed:
1. dropEffect属性可以知道被拖动的元素能够执行哪些放置行为:
"none":不能把拖放元素放在这里,这是除文本框之外所哟元素的默认值.
"move":应该把拖放的元素移动到放置目标.
"copy":应该把拖放的元素复制到放置目标.
"link":表示放置目标会打开拖动的元素.
要使用dropEffect属性,必须在ondragenter事件处理程序中针对放置目标来设置它.
2. effectAllowed属性表示允许拖动元素的哪种dropEffect:
"uninitialized":没有给被拖动的元素设置任何放置行为
"none":被拖动元素不能有任何行为
"copy":只允许值为"copy"的dropEffect
"link":只允许值为"link"的dropEffect
"move":只允许值为"move"的dropEffect
"copyLink":只允许值为"copy"和"link"的dropEffect
"copyMove":只允许值为"copy"和"move"的dropEffect
"linkMove":只允许值为"link"和"move"的dropEffect
"all":允许任意dropEffect
必须在ondragstart事件处理程序中设置effectAllowed属性.
HTML5为所有HTML元素规定了一个draggable属性,为true表示可以拖动,为false表示不能拖动.