《界面设计模式(第2版)》

内容简介

  《界面设计模式(第2版)》开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。
  接下来,《界面设计模式(第2版)》收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
  同时,随着网络和技术的不断发展,《界面设计模式(第2版)》在第1版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。有效的界面设计,从本书开始。

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作者简介

    Jenifer Tidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
    译者介绍:
    Windy(蒋芳),交互设计和用户体验咨询师,拥有多年专业经验,目前正努力把敏捷方法和交互设计技术结合起来,达成更敏捷的设计过程,以及发展更简洁、效率更高的用户测试方法,同时,Windy 也是《点石成金》一书译者。
    方 舟,用户体验设计师、IT 专业图书译者,译有《交互设计沉思录》等。涉猎广泛,曾任用户体验经理、创意总监、产品开发经理、编辑、软件工程师、UI 设 计师等。目前关注用户体验设计、服务设计,以及交互式故事叙述。微博:www.weibo.com/kingofark。
    任发科,亦名常新居士。喜阅读思考,虽未及文理兼通,但极客之气绰绰。混迹软件企业多年,然痴迷技术之心未怠。不尚空谈,希冀躬耕实践,以技术改变生活。
    罗景文,多年来专注于软件工程及交互式设计,对人机交互技术非常感兴趣。曾任职于IBM developerWorks 中国网站、Ivar Jacobson 博士在中国开办的雅各布森软件(北京)有限公司,以及CSDN《程序员》杂志。

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目录

第2版介绍
前言
第1章 用户做些什么
1.1 达到某种目的的手段
1.2 用户研究基础知识
1.3 用户的学习动机
1.4 模式
安全探索
即时满足
满意即可
中途变卦
延后选择
递增构建
习惯
小片时间
空间记忆
前瞻记忆
简化重复工作
只支持键盘
旁人建议
个性化推荐

第2章 组织内容:信息架构和应用结构
2.1 从全局出发
2.2 模式
主题、搜索和浏览
新闻流
图片管理器
信息板
画布加调色板工具条
向导
设置编辑器
可选视图
多工作空间
多级帮助

第3章 到处走走:导航、路标和找路
3.1 不要迷路
3.2 导航的代价
3.3 常见的导航模型
3.4 网站设计习惯用法
3.5 模式
清楚的入口点
菜单页面
金字塔
模态面板
深度链接状态
逃生舱
胖菜单
页脚站点地图
登录工具
序列地图
面包屑层级结构
注释滚动条
动画转换

第4章 组织页面:页面元素的布局
4.1 页面布局基础知识
4.2 模式
视觉框架
中央舞台
对等网格
带标题的区域
模态Tab
手风琴模式
可收起面板
可移动的面板
右/左对齐
对角线平衡
响应式展开
响应式允许
流体布局

第5章 列表
5.1 列表的使用场景
5.2 回到信息架构
5.3 一些解决方案
5.4 模式
双面板选择器
单窗口深入
列表嵌入
缩略图网格
传送带
斑马行
分页
条目跳转
字母表滚动条
级联列表
悬浮工具
动作面板
突出“完成”按钮
智能菜单项
预览
进度提示
可取消性
多级撤销
命令历史


第7章 显示复杂数据:树、表格及其他信息图形
7.1 信息图形基础
7.2 模式
总览加细节
数据提示
数据焦点
动态查询
数据刷
局部缩放
可排序表格
径向表
多Y值图
多个小对象
树状地图

第8章 获取用户输入:表单与控件
8.1 表单设计基础
8.2 控件选择
8.3 模式
容错格式
结构化的格式
填空
输入提示
输入提醒
密码强度计
自动完成
下拉选择器
列表构造器
良好的默认值
同页错误信息

第9章 利用社交媒体
9.1 本章不涉及的内容
9.2 社交媒体的基础
9.3 模式
编辑混合
个人声音
转帖和评论
发起会话
倒置纳米金字塔
择时策略
专用流
社交链接
共享组件
新闻框
内容列表区域
新近谈话

第10章 迈向移动设计
10.1 移动设计的挑战
10.2 模式
纵向堆叠
胶片
触摸工具
底部导航
小图片加文字的列表
无限列表
宽边界
文本清除按钮
加载提示
应用互联
精简品牌形象

第11章 修饰外观:视觉风格和美感
11.1 相同的内容、不同的风格
11.2 视觉设计基础
11.3 这对桌面应用来说意味着什么
……


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