自定义UIViewController的转场动画
现在让我们来看一个好东西。苹果公司不仅为开发者引入了新的动画API,而且还扩大了其应用范围。在使用UIViewController管理视图的推入推出时,可以很容易地自定义以下转场动画:
• UIViewController
• presentViewController
• UITabBarController
• setSelectedViewController
• setSelectedIndex
• UINavigationController
• pushViewController
• popViewController
• setViewControllers
在示例应用程序中,我创建了一系列转场动画,在动画中使用了之前讲解过的新引入的弹簧动画和关键帧block方法,现在让我们来看看如何使用新API来自定义上述的转场动画。
核心概念:动画控制器
那么,如何在使用自定义动画的同时不影响视图的其他属性?对此苹果公司提供了一个新的协议:UIViewControllerAnimatedTransitioning,我们可以在协议方法中编写自定义的动画代码。苹果开发者文档中称实现了此协议的对象为动画控制器。
由于我们使用了协议这一语法特性,自定义动画的代码可以灵活的放在自己想要的位置。你可以创建一个专门用于管理动画的类, 也可以让UIViewController实现UIViewControllerAnimatedTransitioning接口。由于需要实现一系列不同的动画,因此选择为每个动画创建一个类。接下来创建这些动画类的通用父类——BaseAnimation,它定义了一些通用的属性和助手方法。
让我们来看第一个动画,使用UINavigationController推入推出视图时,会有一个简单的缩放效果。
-(void)animateTransition:
(id)transitionContext {
//获取容器视图引用
UIView *containerView = [transitionContext
containerView];
UIViewController *fromViewController = [transitionContext
viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey
];
UIViewController *toViewController = [transitionContext
viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
if (self.type == AnimationTypePresent) {
//插入“to”视图,初始缩放值为0.0
toViewController.view.transform =
CGAffineTransformMakeScale(0.0, 0.0);
[containerView insertSubview:toViewController.view
aboveSubview:fromViewController.view];
//缩放“to”视图为想要的效果
[UIView animateWithDuration:[self
transitionDuration:transitionContext] animations:^{
toViewController.view.transform =
CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:YES];
}];
} else if (self.type == AnimationTypeDismiss) {
//插入“to”视图
[containerView insertSubview:toViewController.view
belowSubview:fromViewController.view];
//缩小“from”视图,直到其消失
[UIView animateWithDuration:[self
transitionDuration:transitionContext] animations:^{
fromViewController.view.transform =
CGAffineTransformMakeScale(0.0, 0.0);
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:YES];
}];
}
}
-(NSTimeInterval)transitionDuration:
(id)transitionContext {
return 0.4;
}
符合UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的任何对象都需要实现animateTransition:和transitionDuration:两个方法。你也可以选择实现@optional方法animationEnded:,它在动画完成后由系统自动调用,相当于completion block,非常方便。
在animateTransition:中你需要处理以下过程:
1. 将“to”视图插入容器视图
2. 将“to”和“from”视图分别移动到自己想要的位置
3. 最后,在动画完成时千万别忘了调用completeTransition: 方法
UIViewControllerAnimatedTransitioning协议中的方法都带有一个参数:transitionContext,这是一个系统级的对象,它符合 UIView-ControllerContextTransitioning协议,我们可以从该对象中获取用于控制转场动画的必要信息,主要包括以下内容:
显然,苹果公司帮助开发者完成了大部分让人讨厌的细节工作,仅仅需要我们自己完成的工作就是定义动画的初始状态和终止状态,并调整到自己满意的效果。最后我再啰嗦两句有关transitionContext的重要注意事项:
1.获取frame的方法可能会返回CGRectZero——如果系统无法确定该frame的值具体是什么。例如,如果你使用自定义的模态视图控制器
推出动画,在结束时系统无法确定其finalFrame。
2.如果视图控制器已经从屏幕上移除了,那么获取frame的方法也会返回CGRectZero。例如在导航控制器的转场动画结束后,试图获取“from”视图的finalFrame。
你不用手动去移除“from”视图,transitionContext将自动帮你完成。
3.如果你在应用的其他地方需要使用transitionContext,你可以放心地使用动画控制器保留一个transitionContext的引用。
将动画控制器应用到转场动画中。
现在,我们已经开发好了动画控制器,那么最后需要做的就是,将它们应用到转场动画中:我们需要对管理转场动画的UIViewController做一些操作。
一般来说,我们只需要让UIViewController符合UIViewController-TransitioningDelegate 协议, 编写animationController-ForPresentedController和animationControllerForDismissedController方法。在我的示例应用程序中,我设置了一个属性,用来让动画控制器知道目前正在推入还是推出视图:
-(id)
animationControllerForPresentedController:(UIViewController
*)presented presentingController:(UIViewController
*)presenting sourceController:(UIViewController *)source {
modalAnimationController.type = AnimationTypePresent;
return modalAnimationController;
}
-(id)
animationControllerForDismissedController:(UIViewController
*)dismissed {
modalAnimationController.type = AnimationTypeDismiss;
return modalAnimationController;
}
然后,在推入模态视图控制器时,我们设置modalPresentationStyle为UIModalPresentationFullScreen或UIModalPresentationCustom。我们还必须将一个符合UIViewControllerTransitioningDelegate协议的对象设置为它的transitioningDelegate,一般来说都是推入该模态视图控制器的UIViewController。
OptionsViewController *modal = [[OptionsViewController alloc]
initWithNibName:@"OptionsViewController" bundle:[NSBundle
mainBundle]];
modal.transitioningDelegate = self;
modal.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
[self presentViewController:modal animated:YES
completion:nil];
如果需要将动画控制器应用到UINavigationController的转场动画中,我们需要使用UINavigationControllerDelegate协议中的一个新方法:animationControllerForOperation。对于任何自定义的导航转场动画,导航栏都会有一个淡入淡出的动画过程。同样,对于UITabBarController,使用UITabBarControllerDelegate协议的新方法——animationController-ForTransitionFromViewController。
为转场动画定义交互方式
在iOS7中,苹果到处都在使用交互式弹出手势,同时,苹果也给开发者们提供了一系列工具,只需简单几步就能将交互手势应用在视图切换过程中。我们可以通过相应的委托方法返回一个交互控制器:
• UINavigationController
• interactionControllerForAnimationController
• UITabBarController
• interactionControllerForAnimationController
• UIViewController
• interactionControllerForPresentation
• interactionControllerForDismissal
这里唯一需要注意的是,如果没有自定义转场动画,这些方法就不会起作用。例如,你必须从animationControllerForOperation得到一个有效的动画控制器,UINavigationController才会调用interactionController-
ForAnimationController——即使你在转场交互中没有使用动画控制器。
其次,交互控制器非常灵活,有很强的可扩展性。虽然在示例应用程序中我使用手势检测来控制交互,但是你也可以用手势以外的其他方式来实现。你可以设计任意你想要的效果用以转场交互。
交互控制器:最简单的实现方式有两种方式可以创建交互控制器。第一个也是最简单的一个,就是使用UIPercentDrivenInteractiveTransition。
@interface UIPercentDrivenInteractiveTransition : NSObject
@property (readonly) CGFloat duration;
@property (readonly) CGFloat percentComplete;
@property (nonatomic,assign) CGFloat completionSpeed;
@property (nonatomic,assign) UIViewAnimationCurve
completionCurve;
- (void)updateInteractiveTransition:(CGFloat)percentComplete;
- (void)cancelInteractiveTransition;
- (void)finishInteractiveTransition;
这个类具体实现了UIViewControllerInteractiveTransitioning协议,我们可以使用它轻松为动画控制器添加自定义的交互方式。只要为目标视图加入手势(或者其他交互方式)并调用updateInteractiveTransition:,传入动画时间占整个过程的百分比即可。同时, 记住在交互完成后调用finishInteractiveTransition: , 交互被取消时调用cancel-InteractiveTransition:。下面的例子展示了如何将捏合手势应用到转场动画中:
-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch {
CGFloat scale = pinch.scale;
switch (pinch.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan: {
_startScale = scale;
self.interactive = YES;
[self.navigationController
popViewControllerAnimated:YES];
break;
}
case UIGestureRecognizerStateChanged: {
CGFloat percent = (1.0 - scale/_startScale);
[self updateInteractiveTransition:(percent < 0.0) ?
0.0 : percent];
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded: {
CGFloat percent = (1.0 - scale/_startScale);
BOOL cancelled = ([pinch velocity] < 5.0 && percent
<= 0.3);
if (cancelled) [self cancelInteractiveTransition];
else [self finishInteractiveTransition];
break;
}
case UIGestureRecognizerStateCancelled: {
CGFloat percent = (1.0 - scale/_startScale);
BOOL cancelled = ([pinch velocity] < 5.0 && percent
<= 0.3);
if (cancelled) [self cancelInteractiveTransition];
else [self finishInteractiveTransition];
break;
}
}
}
当你继承了UIPercentDrivenInteractiveTransition类,交互过程中系统会自动调用动画控制器的animateTransition:方法,按照你传递的percentComplete参数实时地展现动画效果。在交互完成后,它还自动调用animateTransition:方法恢复到正常状态,一旦交互完成,我们就可以改变completionSpeed和completionCurve属性来修改其他的一些样式。
交互控制器:通过自定义的方式
如果你需要深入控制UIPercentDrivenInteractiveTransition处理转场动画的细节,那么就不用去继承该类,而是使用UIViewController-InteractiveTransitioning协议。此协议与UIViewController-AnimatedTransitioning类似,我们可以通过该协议控制所有关于转场动画的细节。在该协议中我们需要完成以下步骤:
1. 实现startInteractiveTransition:方法,用于初始化专场动画。
2. 获取transitionContext 对象的引用(如果继承了UIPercentDrivenInteractiveTransition,可以看到它自动帮我们完成了这一步骤,因此这里我们必须手动获取该对象)。
3. 和之前一样,在适当的情况下调用updateInteractiveTransition:,cancelInteractiveTransition和finishInteractiveTransition(对于导航控制器来说,完成方法中还需要显示或隐藏导航栏)。
4. 完成后仍然请记住调用transitionCompleted:。
下面是我通过自定义的交互控制器来实现与之前相同的动画,仍然是使用捏合手势控制转场动画。
-(void)startInteractiveTransition:
(id)transitionContext {
//获取transitionContext对象的引用
_context = transitionContext;
//获取容器视图引用
UIView *containerView = [transitionContext
containerView];
UIViewController *fromViewController = [transitionContext
viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey
];
UIViewController *toViewController = [transitionContext
viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
//插入“to”视图
toViewController.view.frame = [transitionContext
finalFrameForViewController:toViewController];
[containerView insertSubview:toViewController.view
belowSubview:fromViewController.view];
//保留需要缩?小的视图的引用
_transitioningView = fromViewController.view;
}
-(void)updateWithPercent:(CGFloat)percent {
CGFloat scale = fabsf(percent-1.0);
_transitioningView.transform =
CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
[_context updateInteractiveTransition:percent];
}
-(void)end:(BOOL)cancelled {
if (cancelled) {
[UIView animateWithDuration:_completionSpeed
animations:^{
_transitioningView.transform =
CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
} completion:^(BOOL finished) {
[_context cancelInteractiveTransition];
[_context completeTransition:NO];
}];
} else {
[UIView animateWithDuration:_completionSpeed
animations:^{
_transitioningView.transform =
CGAffineTransformMakeScale(0.0, 0.0);
} completion:^(BOOL finished) {
[_context finishInteractiveTransition];
[_context completeTransition:YES];
}];
}
}
你可以让动画控制器同时实现UIViewControllerInteractive-Transitioning和 UIViewControllerAnimatedTransitioning(像示例程序中那样),从而把所有代码都放在一个类中。你也可以将交互控制器和动画控制器分成两个类——协议这一语法特性的妙处在于,你可以轻松实现符合需求的最佳解决方案。
更多小技巧
在block中选择是否进行动画
开发者或许会遇到这样一种情况:在一串精美的动画效果中,我们需要让某些视图不进行动画,从而营造一种动静相宜的效果。在动画block方法推出之前,我们可以在[UIView beginAnimations]和[UIView commitAnimations]之间使用setAnimationsEnabled方法来设置哪些动画不需要执行。而在iOS7SDK中,苹果公司为开发者提供了新方法,只要把不需要执行的动画写在block中即可:
[UIView performWithoutAnimation:^{
//确保不执行动画
}];
你可以随时执行这段代码来控制不需要执行的动画。
集合视图的导航转场动画
你可能对UICollectionView的setLayout:animated:方法非常熟悉了。在iOS7中,当导航控制器推入推出集合视图控制器时,如果开启了 useLayout-ToLayoutNavigationTransitions属性,系统将自动调用setLayout:animated:方法。因此,在你推入集合视图控制器时,只需要设置该属性,导航控制器就可以自动执行动画,和你手动对集合视图调用setLayout:animated方法的效果一样。
CollectionViewController *VC = [[CollectionViewController
alloc] initWithCollectionViewLayout:flowLayout];
VC.title = @"Mini Apples";
VC.useLayoutToLayoutNavigationTransitions = YES;
[self.navigationController pushViewController:VC
animated:YES];
转场动画调度器
还有一个非常有用的API, 它可以帮助视图控制器管理转场动画:UIViewControllerTransitionCoordinator协议。在iOS7中,每一个视图控制器(当然也包括UINavigationController和UITabBarController)都有一个transitionCoordinator属性,该属性提供了一系列用于转场动画的强大工具,首先我们来看看animateAlongsideTransition:方法。
[self.transitionCoordinator
animateAlongsideTransition:^(id
rdinatorContext> context) {
//要执行的动画
}
completion:^(id
context) {
//动画结束后执行的代码块
}];
我们可以通过这个方法在进行转场动画时并行执行一些其他动画,context参数和之前提到的符合UIViewControllerContextTransitioning协议的transitionContext参数相类似,从该参数中我们可以获取有关转场过程的一些重要信息,包括container view和转场效果。苹果公司甚至允许开发者不传入context参数,只传入完成后执行的block。所以请大胆尝试使用它吧。
对于交互转场来说, 视图在转场过程中状态可能发生改变, 于是notifyWhenInteractionEndsUsingBlock:方法特别有用——它可以用来管理视图状态。在交互转场中,viewWillAppear:方法或许会在某个视图控制器推入时被调用,但是按照常理随后应该会被调用的viewDidAppear:则不一定,因为用户随时可能取消该交互(例如在之前的例子中,捏到一半又恢复原状)。
由此,如果我们不希望在这种情况下修改视图状态,我们可以使用该方法,恢复对视图的更改(使用UIViewControllerTransitionCoordinatorContext的isCancelled属性)。
[self.transitionCoordinator
notifyWhenInteractionEndsUsingBlock:^(id
sitionCoordinatorContext> context) {
//动画结束后执?行的代码块
}];
屏幕快照
在iOS7 以前, 获取一个UIView的快照有以下步骤: 首先创建一个UIGraphics的图像上下文,然后将视图的layer渲染到该上下文中,从而取得一个图像,最后关闭图像上下文,并将图像显示在UIImageView中。现在我们只需要一行代码就可以完成上述步骤了:
[view snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
这个方法制作了一个UIView的副本,如果我们希望视图在执行动画之前保存现在的外观,以备之后使用(动画中视图可能会被子视图遮盖或者发生其他一些变化),该方法就特别方便。
afterUpdates参数表示是否在所有效果应用在视图上了以后再获取快照。例如,如果该参数为NO,则立马获取该视图现在状态的快照,反之,以下代码只能得到一个空白快照:
[view snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
[view setAlpha:0.0];
由于我们设置afterUpdates参数为YES,而视图的透明度值被设置成了0,所以方法将在该设置应用在视图上了之后才进行快照,于是乎屏幕空空如也。另外就是……你可以对快照再进行快照……继续快照……
结论
苹果公司在iOS7中为开发者添加了新的用于创建和自定义动画的API。iOS7 SDK不仅引入了强大的动画block和许多易于使用的方法,而且彻底改变了为视图自定义动画的方式。最后,强烈建议你将示例应用程序的代码下载下来,看看我在本文中介绍的API的使用方法!