SCTP 库的简述和代码 (3)

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接这上回说, 上面, g_sctp_fsm 是状态列表入口, 不同的状态下,处理网络包的方法不一样, 就是说处理的API不一样, 那这API就在这里选择.

状态表格中, 左边fsm_handler_fn 是执行动作, 右边是下面将要进入的状态.

 

关于这个库的状态机设计, 还有下面两个比较重要的宏

#define SCTP_TRANSFER_STATE(assoc, new_state) do {\
    if ((assoc)->cur_state != new_state) {\
        sctp_enter_state(assoc, new_state);\
        assoc->cur_state = new_state;\
    }\
}while(0);

 

#define SCTP_PROC_PKG(instance, assoc, pkg, parsed_info, new_assoc) do {\
    sctp_state old_state, new_state; \
    old_state = (assoc) ? (assoc->cur_state):SCTP_STATE_CLOSED;\
    new_state = (g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->new_state;\
    new_assoc = assoc;\
    if ((g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->handler != NULL) {\
        new_assoc = (g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->handler((instance), (assoc), (sctp_parsed_info*)(parsed_info));\
    }\
    if (new_assoc) {\
        SCTP_TRANSFER_STATE(new_assoc,new_state);\
    }\
}while(0);

 

相关的一点理论,

根据UML 规范, 进行状态转换,必须顺序执行以下动作:

1. 退出老的状态的退出动作

2. 和状态转换相关的动作(handler)

3. 进入新状态(new_state)的动作

这里step1, 没有, step2. 是上面的那些表格, step 3就是上面的sctp_enter_state.

 

好了, 关于库里面状态机大体结构就先说到这, 具体细节以后到协议实现时再说吧.

 

 

 

 


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