简洁写法
JavaScript里我最喜欢的一种东西就是生成对象和数组的简写方法。
在过去,如果你想创建一个对象,你需要这样:
1
var
car
=
new
Object();
2
car.colour
=
'
red
'
;
3
car.wheels
=
4
;
4
car.hubcaps
=
'
spinning
'
;
5
car.age
=
4
;
下面的写法能够达到同样的效果:
1
var
car
=
{
2
colour:
'
red
'
,
3
wheels:
4
,
4
hubcaps:
'
spinning
'
,
5
age:
4
6
}
简单多了,你不需要反复使用这个对象的名称。
这样 car
就定义好了,也许你会遇到 invalidUserInSession
的问题,这只有你在使用IE时会碰到,只要记住一点,不要右大括号前面写分号,你就不会有麻烦。
另外一个十分方便的简写是针对数组的。
传统的定义数组的方法是这样:
1
var
moviesThatNeedBetterWriters
=
new
Array(
2
'
Transformers
'
,
'
Transformers2
'
,
'
Avatar
'
,
'
Indiana
Jones 4
'
3
);
简写版的是这样:
1
var
moviesThatNeedBetterWriters
=
[
2
'
Transformers
'
,
'
Transformers2
'
,
'
Avatar
'
,
'
Indiana
Jones 4
'
3
];
对于数组,这里有个问题,其实没有什么图组功能。但你会经常发现有人这样定义上面的 car
,就像这样
1
var
car
=
new
Array();
2
car[
'
colour
'
]
=
'
red
'
;
3
car[
'
wheels
'
]
=
4
;
4
car[
'
hubcaps
'
]
=
'
spinning
'
;
5
car[
'
age
'
]
=
4
;
数组不是万能的;这样写不对,会让人困惑。图组实际上是对象的功能,人们混淆了这两个概念。
另外一个非常酷的简写方法是使用与三元条件符号。
你不必写成下面的样子…
1
var
direction;
2
if
(x
<
200
){
3
direction
=
1
;
4
}
else
{
5
direction
=
-
1
;
6
}
…
你可以使用三元条件符号简化它:
1
var
direction
=
x
<
200
?
1
:
-
1
;
当条件为true
时取问号后面的值,否则取冒号后面的值。
用 JSON 形式存储数据
在我发现JSON之前,我使用各种疯狂的方法把数据存贮在JavaScript固有的数据类型里面,例如:数组,字符串,中间夹杂着容易进行拆分的标志符号以及其它的令人讨厌的东西。
Douglas Crockford 发明了JSON 之后,一切全变了。
使用JSON,你可以使用JavaScript自有功能把数据存贮成复杂的格式,而且不需要再做其它的额外转换,直接可以访问使用。
JSON 是 JavaScript Object Notation 的缩写,它用到了上面提到的两种简写方法。
于是,如果你想描述一个乐队,你可能会像这样写:
01
var
band
=
{
02
"
name
"
:
"
The Red Hot Chili Peppers
"
,
03
"
members
"
:[
04
{
05
"
name
"
:
"
Anthony Kiedis
"
,
06
"
role
"
:
"
lead vocals
"
07
},
08
{
09
"
name
"
:
"
Michael 'Flea' Balzary
"
,
10
"
role
"
:
"
bass guitar, trumpet, backing vocals
"
11
},
12
{
13
"
name
"
:
"
Chad Smith
"
,
14
"
role
"
:
"
drums,percussion
"
15
},
16
{
17
"
name
"
:
"
John Frusciante
"
,
18
"
role
"
:
"
Lead Guitar
"
19
}
20
],
21
"
year
"
:
"
2009
"
22
}
你可以在JavaScript里直接使用JSON,可以把它封装在函数里,甚至作为一个API的返回值形式。
我们把这称作 JSON-P ,很多的API都使用这种形式。
你可以调用一个数据提供源,在script代码里直接返回 JSON-P 数据:
01
<
div id
=
"
delicious
"
><
/
div><script>
02
function
delicious(o){
03
var
out
=
'
<ul>
'
;
04
for
(
var
i
=
0
;i
<
o.length;i
++
){
05
out
+=
'
<li><a
href="
'
+
o[i].u
+
'
">
'
+
06
o[i].d
+
'
</a></li>
'
;
07
}
08
out
+=
'
</ul>
'
;
09
document.getElementById(
'
delicious
'
).innerHTML
=
out;
10
}
11
<
/
script>
12
<
script src
=
"
http://feeds.delicious.com/v2/json/codepo8/javascript?count=15&callback=delicious
"
><
/
script>
这是调用 Delicious 网站提供的 Web service 功能,获得JSON格式的最近的无序书签列表。
基本上,JSON是最轻便的描述复杂数据结构的方法,而且它能在浏览器里运行。
你甚至可以在PHP里用 json_decode()
函数来运行它。
JavaScript的自带函数(Math, Array 和 String)
让我感到惊奇的一个事情是,当我研究了JavaScript里的math和String函数后,发现它们能极大的简化我的编程劳动。
使用它们,你可以省去复杂的循环处理和条件判断。
例如,当我需要实现一个功能,找出数字数组里最大的一个数时,我过去是这样写出这个循环的,就像下面:
1
var
numbers
=
[
3
,
342
,
23
,
22
,
124
];
2
var
max
=
0
;
3
for
(
var
i
=
0
;i
<
numbers.length;i
++
){
4
if
(numbers[i]
>
max){
5
max
=
numbers[i];
6
}
7
}
8
alert(max);
我们不用循环也能实现:
1
var
numbers
=
[
3
,
342
,
23
,
22
,
124
];
2
numbers.sort(
function
(a,b){
return
b
-
a});
3
alert(numbers[
0
]);
需要注意的是,你不能对一个数字字符数组进行 sort()
,因为这种情况下它只会按照字母顺序进行排序。
如果你想知道更多的用法,可以阅读 这篇不错的关于 sort()
的文章。
再有一个有意思的函数就是 Math.max()
。
这个函数返回参数里的数字里最大的一个数字:
1
Math.max(
12
,
123
,
3
,
2
,
433
,
4
);
//
returns 433
因为这个函数能够校验数字,并返回其中最大的一个,所以你可以用它来测试浏览器对某个特性的支持情况:
1
var
scrollTop
=
Math.max(
2
doc.documentElement.scrollTop,
3
doc.body.scrollTop
4
);
这个是用来解决IE问题的。你可以获得当前页面的 scrollTop
值,但是根据页面上 DOCTYPE
的不同,上面这两个属性中只有一个会存放这个值,而另外一个属性会是 undefined
,所以你可以通过使用 Math.max()
得到这个数。
阅读这篇文章你会得到更多的关于使用数学函数来简化JavaScript的知识。
另外有一对非常有用的操作字符串的函数是 split()
和 join()
。我想最有代表性的例子应该是,写一个功能,用来给页面元素附加CSS样式。
是这样的,当你给页面元素附加一个CSS class时,要么它是这个元素的第一个CSS class,或者是它已经有了一些class, 需要在已有的class后加上一个空格,然后追加上这个class。而当你要去掉这个class时,你也需要去掉这个class前面的空格(这个在过去非 常重要,因为有些老的浏览器不认识后面跟着空格的class)。
于是,原始的写法会是这样:
1
function
addclass(elm,newclass){
2
var
c
=
elm.className;
3
elm.className
=
(c
===
''
)
?
newclass : c
+
'
'
+
newclass;
4
}
你可以使用 split()
和 join()
函数自动完成这个任务:
1
function
addclass(elm,newclass){
2
var
classes
=
elm.className.split(
'
'
);
3
classes.push(newclass);
4
elm.className
=
classes.join(
'
'
);
5
}
这会确保所有的class都被空格分隔,而且你要追加的class正好放在最后。
事件委派
Web应用都是由事件驱动运转的。我喜欢事件处理,尤其喜欢自己定义事件。
它能使你的产品可扩展,而不用改动核心代码。
有一个很大的问题(也可以说是功能强大的表现),是关于页面上事件的移除问题。你可以对某个元素安装一个事件监听器,事件监听器就开始运转工作。
但页面上没有任何指示说明这有个监听器。因为这种不可表现的问题 (这尤其让一些新手头疼) ,以及像IE6这样的浏览器在太多的使用事件监听时会出现各种的内存问题,你不得不承认尽量少使用事件编程是个明智的做法。
于是 事件委托 就出现了。
当页面上某个元素上的事件触发时,而在 DOM 继承关系上,这个元素的所有子元素也能接收到这个事件,这时你可以使用一个在父元素上的事件处理器来处理,而不是使用一堆的各个子元素上的事件监听器来处理。
究竟是什么意思?这样说吧,页面上有很多超链接,你不想直接使用这些链接,想通过一个函数来调用这个链接,
HTML代码是这样的:
1
<
h2
>
Great Web resources
</
h2
>
2
<
ul
id
="resources"
>
3
<
li
><
a
href
="http://opera.com/wsc"
>
Opera Web Standards
Curriculum
</
a
></
li
>
4
<
li
><
a
href
="http://sitepoint.com"
>
Sitepoint
</
a
></
li
>
5
<
li
><
a
href
="http://alistapart.com"
>
A List Apart
</
a
></
li
>
6
<
li
><
a
href
="http://yuiblog.com"
>
YUI Blog
</
a
></
li
>
7
<
li
><
a
href
="http://blameitonthevoices.com"
>
Blame it on the voices
</
a
></
li
>
8
<
li
><
a
href
="http://oddlyspecific.com"
>
Oddly specific
</
a
></
li
>
9
</
ul
>
常见的做法是通过循环这些链接,将每个链接上附加一个事件处理器:
01
//
典型的事件处理例子
02
(
function
(){
03
var
resources
=
document.getElementById(
'
resources
'
);
04
var
links
=
resources.getElementsByTagName(
'
a
'
);
05
var
all
=
links.length;
06
for
(
var
i
=
0
;i
<
all;i
++
){
07
//
Attach a listener to each link
08
links[i].addEventListener(
'
click
'
,handler,
false
);
09
};
10
function
handler(e){
11
var
x
=
e.target;
//
Get the link that was
clicked
12
alert(x);
13
e.preventDefault();
14
};
15
})();
我们用一个事件处理器也能完成这项任务:
01
(
function
(){
02
var
resources
=
document.getElementById(
'
resources
'
);
03
resources.addEventListener(
'
click
'
,handler,
false
);
04
function
handler(e){
05
var
x
=
e.target;
//
get the link tha
06
if
(x.nodeName.toLowerCase()
===
'
a
'
){
07
alert(
'
Event
delegation:
'
+
x);
08
e.preventDefault();
09
}
10
};
11
})();
因为点击事件就发生在这些页面元素里,你要做的就是比较它们的 nodeName
,找出应该回应这个事件的那个元素。
免责声明:上面说的这两个关于事件的例子,在所有浏览器里都能运行,除了IE6,在IE6上你需要使用一个事件模型,而不是简单的W3C的标准实现。这也就是我们推荐使用一些工具包的原因。
这种方法的好处并不是仅限于把多个事件处理器缩减为一个。你想想,举个例子,你需要动态的往这个链接表里追加更多的链接。使用事件委托后,你就不需要做其它修改了;否则的话,你需要重新循环这个链接表,重新给每个链接安装事件处理器。
匿名函数和模块化
在JavaScript里最令人懊恼的事情是变量没有使用范围。任何变量,函数,数组,对象,只要不在函数内部,都被认为是全局的,这就是说,这个页面上的其它脚本也可以访问它,而且可以覆盖重写它。
解决办法是,把你的变量放在一个匿名函数内部,定义完之后立即调用它。
例如,下面的写法将会产生三个全局变量和两个全局函数:
1
var
name
=
'
Chris
'
;
2
var
age
=
'
34
'
;
3
var
status
=
'
single
'
;
4
function
createMember(){
5
//
[...]
6
}
7
function
getMemberDetails(){
8
//
[...]
9
}
如果这个页面上的其它脚本里也存在一个叫 status
的变量,麻烦就会出现。
如果我们把它们封装在一个 myApplication
里,
这个问题就迎刃而解了:
01
var
myApplication
=
function
(){
02
var
name
=
'
Chris
'
;
03
var
age
=
'
34
'
;
04
var
status
=
'
single
'
;
05
function
createMember(){
06
//
[...]
07
}
08
function
getMemberDetails(){
09
//
[...]
10
}
11
}();
但是,这样一来,在函数外面就没有什么功能了。如果这是你需要的,那就可以了。你还可以省去函数的名称:
01
(
function
(){
02
var
name
=
'
Chris
'
;
03
var
age
=
'
34
'
;
04
var
status
=
'
single
'
;
05
function
createMember(){
06
//
[...]
07
}
08
function
getMemberDetails(){
09
//
[...]
10
}
11
})();
如果你想在函数外面也能使用里面的东西,那就要做些修改。
为了能访问 createMember()
或 getMemberDetails()
,
你需要把它们变成 myApplication
的属性,从而把它们暴露于外部的世界:
01
var
myApplication
=
function
(){
02
var
name
=
'
Chris
'
;
03
var
age
=
'
34
'
;
04
var
status
=
'
single
'
;
05
return
{
06
createMember:
function
(){
07
//
[...]
08
},
09
getMemberDetails:
function
(){
10
//
[...]
11
}
12
}
13
}();
14
//
myApplication.createMember() 和
15
//
myApplication.getMemberDetails() 就可以使用了。
这被称作 module 模式或 singleton。
Douglas Crockford 多次谈到过这些,Yahoo User Interface Library YUI 里对此有大量的使用。
但这样一来让我感到不便的是,我需要改变句式来使函数和变量能被外界访问。更甚者,调用时我还需要加上myApplication
这个前缀。所以,我不喜欢这样做,我更愿意简单的把需要能被外界访问的元素的指针导出来。这样做后,反倒简化了外界调用的写法:
01
var
myApplication
=
function
(){
02
var
name
=
'
Chris
'
;
03
var
age
=
'
34
'
;
04
var
status
=
'
single
'
;
05
function
createMember(){
06
//
[...]
07
}
08
function
getMemberDetails(){
09
//
[...]
10
}
11
return
{
12
create:createMember,
13
get:getMemberDetails
14
}
15
}();
16
//
现在写成 myApplication.get()
和 myApplication.create() 就行了。
我把这个称作 revealingmodule pattern.
可配置化
一旦我把所写的JavaScript代码发布到这个世界上,就有人想改动它,通常是人们想让它完成一些它本身完成不了的任务—但通常也是我写的程序不够灵活,没有提供用户可自定义的功能。
解决办法是给你的脚本增加一个配置项对象。
我 曾经写过一篇深入介绍JavaScript配置项对象的文章,下面是其中的要点:
- 在你的脚本了添加一个叫做
configuration
的对象。
- 这个对象里面,存放所有人们在使用这个脚本时经常要改动的东西:
- CSS ID 和类名称;
- 按钮的名称,标签字等;
- 诸如每页显示图片数的值, 图像的显示的尺寸的值;
- 地点,位置,以及语言设置。
- 将这个对象作为一个公用属性返回给用户,这样用户可以修改覆盖它。
通常情况下这是你编程过程中的最后一步要做的事情。我把这些集中表现在了一个例子里: Five
things to do to a script before handing it over to the next developer.
实际上,你也希望你的代码能够让人们很方面的使用,并且根据他们各自