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项目简介tsparticles-demo是一个基于React和tsparticles的可视化粒子特效演示项目,旨在为开发者和设计师提供丰富、炫酷的粒子动画效果参考。项目支持多种粒子特效切换,界面美观,交互友好,适合用于网页背景、登录页、展示页等多种场景。无依赖项(*),浏览器直接可用,且兼容React.js、Vue.js(2.x和3.x)、Angular、Svelte、jQuery、Preact、
- 3D建模的应用与发展趋势解析
智能计算研究中心
其他
内容概要3D建模是一项将三维物体的形状、纹理和光影等信息通过计算机生成的技术,它在多个领域展现出强大的应用潜力。以下是对3D建模各个应用领域的概述:在现代社会,理解和掌握3D建模技术已成为许多行业专业人士的重要技能。应用领域说明游戏开发3D建模为游戏世界创造了生动的角色和环境,使玩家能够沉浸于游戏体验之中。建筑设计在建筑行业中,3D建模用于设计可视化,帮助客户更好地理解建筑项目。影视特效影视制作中
- Soc 离屏渲染优化 - 序
皓瑞 =)
离屏渲染离屏渲染
想了挺久,我决定还是记录一些东西;讲述一下rk_mmp_demo编码的一些背景,出于何种目的,又解决了什么问题.背景大概在一年半年前由于工作上的原因接触到了OpenGL,为此我还写了一篇笔记OpenGL简介.在这个示例里,演示了如何使用OpenGL实现转场特效这一实现,比如百叶窗的frag.glsl就如下:varyingvec2oUV;uniformsampler2DTexA;uniformsam
- cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
weixin_39685697
cocos2dpod
第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片渲染类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画第6章Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统第7章Cocos2D-X中的事件处理机制和UI控件第8章Cocos2D-X中的瓦片地图集第9章Cocos2D-X中的声音、存储和网络第10章Cocos2D-X
- Skia图形库:绘制2D世界的核心组件
文章摘要Skia是Google开发的跨平台2D图形库,核心组件包括:SkCanvas(绘图入口)、SkPaint(画笔样式)、SkPath(几何形状)、SkImage/SkBitmap(图片处理)、SkFont/SkTypeface(文本渲染)以及SkSurface(画布载体)。支持CPU/GPU/PDF/SVG多种渲染后端,广泛应用于Chrome、Flutter等项目中,提供从基础绘图到高级特效
- 如何用WHIP协议WebRTC推流到NodeMediaServer
illuspas
MediaServerwebrtc服务器实时音视频音视频
NMSv3.21WHIP协议WebRTC推流指南一、协议实现NMSv3.21基于WHIP协议(WebRTC-HTTPIngestionProtocol)重新实现WebRTC推流功能。二、功能特性客户端开放:支持自定义实现流采集能力:摄像头/麦克风捕获桌面/应用窗口采集Canvas/Video元素捕获支持视频滤镜、AI特效等完整WebRTC功能支持(参考WebRTCSamples)三、配置说明[we
- 11套宝藏特效视频素材大约263GB 免费分享
最爱吃南瓜
html5
链接:阿里云盘分享https://www.aliyundrive.com/s/DZJmfKb4c3m链接:百度网盘请输入提取码百度网盘为您提供文件的网络备份、同步和分享服务。空间大、速度快、安全稳固,支持教育网加速,支持手机端。注册使用百度网盘即可享受免费存储空间https://pan.baidu.com/s/1JwY0kIqLOafHw-YFdgdHDQ?pwd=2022
- 源码运行效果图(六)
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案例项目实战源码源码java大作业毕业设计论文
Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
- JavaScript基础-常见网页特效案例
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javascript开发语言ecmascript
一、前言在前端开发中,实现网页特效(如轮播图、下拉菜单、Tab切换、拖拽效果等)是提升用户体验和页面交互性的关键手段之一。这些特效不仅能增强用户对网站的粘性,也是衡量一个前端开发者能力的重要标准。JavaScript是实现网页特效的核心技术之一,结合HTML和CSS,可以轻松构建丰富的交互效果。本文将带你深入了解:常见网页特效的实现原理;如何使用原生JavaScript实现经典特效;每个案例附带完
- 无路可逃java攻略_《生化危机2:重制版》幽灵生还者无路可逃流程攻略
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《生化危机2:重制版》的幽灵生还者DLC中,当玩家通关了前面的三章之后就能解锁第四章——无路可逃,这个关卡需要解决100个丧尸,难度十分之高,下面小编就为大家带来一篇“lu_mkⅡ”分享的幽灵生还者无路可逃流程攻略。幽灵生还者无路可逃流程攻略1、打到40波和85波各为一个分水岭。2、先说40波40店门口会出现第一个火焰喷射器的背包丧尸,也是头40个敌人熬出头的时候,前期子弹不合理安排或者运气不好丧
- ✨【Blender/Houdini 渲染必看】CPUⓥⓢGPU?3 分钟选对算力不踩坑!
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核心问题速答Q:渲染该选CPU还是GPU?✅CPU:复杂场景/批量渲染/预算可控首选✅GPU:单帧速度/实时预览/急单交付必选维度1:硬件硬刚——CPU凭啥赢麻了?▫️多线程王者:16核/32核服务器矩阵,支持50-300台并行渲染▫️场景兼容性:粒子特效/全局光照/超复杂模型稳定输出秘密武器:CPU批量渲染100帧耗时=GPU单帧耗时,整体效率持平!⚙️维度2:动态计费逻辑——成本由什么决定?计
- css3 圆形水波纹特效
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需求描述:需要制作一个动画,特效从圆心开始往外扩散,然后又往回收。效果图:实现代码:.circle{width:100rpx;height:100rpx;background-color:#FF4C4C;border-radius:50%;/*圆形*/box-shadow:inset00010rpxrgba(255,255,255,0.5),/*内阴影,初始半透明圆*/inset00020rpxr
- fps第一人称射击游戏客户端架构设计
你一身傲骨怎能输
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一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。服务器:权威判定游戏世界状态,负责同步所有玩家的数据,防作弊,处理物理和逻辑。2.客户端主要模块输入系统:采集玩家的鼠标、键盘、手柄等操作。本地预测:提前在本地模拟角色移动、射击等,减少延迟感。渲染系统:负责画面、角色、特效、UI的显示
- VR+消防应急演练制作
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通过3D数字模拟技术还原事故现场,利用VR技术让体验者参与进虚拟场景中,辅以震动特效,烟雾特效,声音特效等,使体验者产生身临其境的现场感受,同时将消防安全常识融入到这个环境中。这套系统采用引导式教育体验方式,通过演示模式、课程模式、自由模式等学习相关知识,让体验者在参与体验中学习知识与技能。体验者通过手持真实的灭火器材,例如2KG灭火器、消防水枪等,对显示屏幕进行模拟灭火体验,通过对不同场景的识别
- python实现面部特效_【AI美颜算法】300行Python实现基于人脸特征的美颜算法
先上效果图:AI美颜人类一直是一个看脸的物种,人人都希望可以变得更美是无可争议的,而美颜类应用的出现拯救了所有人,从此人类进入了美(照)颜(骗)时代。。。。。每次写技术blog都要写一堆废话引言,现在懒得写,大概就是美颜很重要,美女主播靠它活,没了它大部分妹子不敢发朋友圈blabla。美颜算法的基础是人脸识别技术,市面上的美颜应用普遍使用了CV科技类公司的人脸识别(特征点提取)接口:MeituKi
- ComfyUI底层架构大揭秘:从节点工厂到AI艺术流水线
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关注不迷路,点赞走好运!三分钟掌握AI绘图引擎核心架构!当节点像乐高积木般拼接,看ComfyUI如何构建AI艺术的生产流水线深度目录开篇类比:汽车工厂与节点流水线核心骨架:模块化节点系统设计⚙️动力引擎:Python异步执行框架神经连接:事件驱动架构剖析加速秘籍:显存优化三大黑科技跨域桥梁:前后端通信协议解密扩展革命:自定义节点开发实战️应用案例:从电商设计到电影特效未来演进:分布式计算与AI协作
- 线程池中的线程数量设置为多少比较合适?
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影响因素影响线程数设定的因素,主要有CPU核心数、以及应用类型。CPU密集型应用CPU密集型应用主要是指需要大量计算资源的应用,常见类型包括:科学计算:气象模拟、流体动力学模拟。图形渲染:3D动画制作、电影特效渲染。密码学运算:区块链挖矿、数据加密。机器学习和人工智能:神经网络训练、深度学习。金融分析:量化分析、高频交易。图像和视频处理:视频编辑、编码解码。编译器和代码分析:代码编译、大型软件项目
- 从规划到落成,国际数字影像产业园园区建设全纪实
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深度报道来了!从规划到落成,国际数字影像产业园园区建设全纪实国际数字影像产业园的建设是一个系统性工程,涉及战略规划、资源整合、专业建设和精细运营等多个环节,旨在打造集技术研发、内容创作、人才培养、企业孵化及展示交易于一体的产业高地。规划阶段产业定位与可行性分析:明确园区核心发展方向,如影视特效、数字孪生、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)、动漫游戏等。深入研究市场需求、技术趋势、区域优势及政策环境
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【前言】技能系统是建立在其他基础系统之上的,这些基础系统包括属性系统、运动和动画系统、打击系统、特效系统、网络同步系统、资源管理系统等。如果这些系统的实现提供了丰富的接口支持或者便捷扩展支持,那么技能系统的实现会简单很多。然而,通常情况下是上层的技能系统会对下层的系统提出新的需求,已有的系统不能直接支持,需要对这些已有系统做改造。技能系统本身又包括数值、技能、状态、buff、伤害、特效、运动等多个
- 课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
速易达网络
数字媒体专业课程游戏3d
结合腾讯混元3D与Unity3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。以下是系统化的课程框架及资源推荐:一、基础入门:双工具核心操作Unity3D基础界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、UGUI界面开发35脚本编程:C#语法基础(变量/函数/类)、事
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有没有想过,游戏里的镜子、传送门、或者屏幕上播放的实时3D动画是怎么实现的?答案就是一项黑科技——渲染目标(RenderTargets)。它允许我们不直接渲染到屏幕,而是“偷偷地”渲染到一张幕后的贴图上,然后再把这张包含了另一个世界画面的贴图,应用到我们主场景的任意物体上。️核心思想:先画到“小画板”上这个概念听起来很绕,我们用一个简单的比喻来理解:想象一下,你不是直接在房间的墙壁上作画,而是:先
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为一款现象级的实时竞技手游,《王者荣耀》的架构必然是一个庞大、分布式、高并发、低延迟的复杂系统。我们可以将其拆解为几个核心层次和功能模块,并分析其技术实现要点:一、核心分层架构(ConceptualLayers)想象一个分层的金字塔:客户端(ClientLayer-玩家设备):引擎:核心是游戏引擎(如自研引擎或深度定制的Unity/Unreal)。负责图形渲染(英雄、场景、特效)、物理模拟(碰撞、
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“u3d光线脉冲科幻效果”专指在Unity3D(u3d)引擎中实现的具有科幻感的动态光线效果。该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和shader编程等手段实现。简单易用的光圈脉冲效果插件,提供了预设的shader和脚本,允许开发者无需深入了解底层代码即可快速创建复杂效果。该插件体积小,适合优化项目性能和资源使用。特效实现指南包括在“光
- Unreal 文件夹命名----理解引擎
坤坤子的世界
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一个项目一般包括两个文件夹:Assert(资源)和Maps(管卡文件夹)这两大部分。在资源文件夹里一般包括:声音(Audio)、蓝图(BlueprintBP)、特效(effect)、材质(Materials)、网格(Mesh)、纹理贴图(Textures)等文件,其中一般材质很多时,材质可按布料、玻璃、地面、金属、木制等进行进一步细分。
- Final Cut Pro X 10.4.9 中文英文多语言版-苹果视频剪辑FCPX软件
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FinalCutProX简称FCPX,它是Mac平台上最好的视频剪辑软件,可用来视频剪辑、后期特效等。可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。更新日期:2020年08月26日语言:简体中文,德语,日语,法语,英语,西班牙语兼容性:macOS10.14.6或更高版本,64位处理器版本10.4.9更新内容:改进的代理工作流程•生成1/8、1/4、
- SmartMediaKit实战经验总结之高稳定、低延迟、强兼容
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在万物互联与数字化加速融合的今天,音视频实时通信技术正成为各行业发展的核心驱动力。从教育到工业、从安防到远程医疗,毫秒级低延迟的音视频交互体验已成为新一代实时系统的“生命线”。而在这个领域,视沃科技旗下的大牛直播SDK(SmartMediaKit),凭借全自研的超强流媒体内核、超低延迟表现和跨平台支持,成为行业标杆级的音视频基础设施提供者。全栈自研,跨平台高性能流媒体引擎大牛直播SDK始于2015
- 抖音短视频矩阵系统:开启短视频创作与营销新篇
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一、抖音短视频矩阵系统是什么?在当下这个短视频盛行的时代,抖音短视频矩阵系统宛如一颗璀璨的明星,闪耀在内容创作与分发的浩瀚星空中。它可不是一个简单的工具,而是一个集创作、编辑、发布、管理、数据分析于一体的综合性短视频内容创作平台。想象一下,它就像是一个功能齐全的创意工作室,创作者们可以在这里尽情挥洒灵感。无论是剪辑精彩的视频片段、添加令人惊叹的特效、运用恰到好处的滤镜,还是精心编辑音频,它都能提供
- jquery和CSS3圆形倒计时特效
yt94832
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这是一款jquery和CSS3圆形倒计时特效。该特效使用CSS对页面进行布局,生成用于倒计时的圆环,然后通过jquery代码来控制圆环的倒计时进度。预览下载使用方法在页面中引入下面的文件。HTML结构MinSec开始停止初始化插件letcircle=document.getElementById('cls');lettotal;letstart=$('#start');start.click(()
- 基于深度学习的智能图像风格转换系统:技术与实践
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前言图像风格转换是一种将一张图像的内容与另一张图像的风格相结合的技术,广泛应用于艺术创作、图像编辑和视觉特效等领域。近年来,深度学习技术,尤其是卷积神经网络(CNN)和生成对抗网络(GAN),为图像风格转换带来了革命性的进展。本文将详细介绍基于深度学习的智能图像风格转换系统的原理、实现方法以及实际应用案例。一、图像风格转换的基本概念1.1什么是图像风格转换?图像风格转换是一种图像处理技术,其目标是
- 15个Python流星雨特效:Pygame实战打造动态星空动画
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Pythonpygamepython开发语言python3.11动画
欢迎莅临我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。持续学习,不断总结,共同进步,为了踏实,做好当下事儿~非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。✨✨欢迎订阅本专栏✨✨TheStart点点关注,收藏不迷路文章目录Python趣学篇:用Pygame打造绚烂流星雨动画1.Pygame
- 怎么样才能成为专业的程序员?
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如何要想成为一名专业的程序员?仅仅会写代码是不够的。从团队合作去解决问题到版本控制,你还得具备其他关键技能的工具包。当我们询问相关的专业开发人员,那些必备的关键技能都是什么的时候,下面是我们了解到的情况。
关于如何学习代码,各种声音很多,然后很多人就被误导为成为专业开发人员懂得一门编程语言就够了?!呵呵,就像其他工作一样,光会一个技能那是远远不够的。如果你想要成为
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java处理高并发高负载类网站中数据库的设计方法(java教程,java处理大量数据,java高负载数据) 一:高并发高负载类网站关注点之数据库 没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。 一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(
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一版的更新的话都是采用update set的方式,但是如果需要批量更新的话,只能for循环的执行更新。或者采用executeBatch的方式,执行更新。无论哪种方式,性能都不见得多好。
三千多条的更新,需要3分多钟。
查询了批量更新的优化,有说replace into的方式,即:
replace into tableName(id,status) values
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微软BI SSIS
1)
Q:该列违反了完整性约束错误;已获得 OLE DB 记录。源:“Microsoft SQL Server Native Client 11.0” Hresult: 0x80004005 说明:“不能将值 NULL 插入列 'FZCHID',表 'JRB_EnterpriseCredit.dbo.QYFZCH';列不允许有 Null 值。INSERT 失败。”。
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- Java中的List
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List是一个有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
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- 读书笔记
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1. K是一家加工厂,需要采购原材料,有A,B,C,D 4家供应商,其中A给出的价格最低,性价比最高,那么假如你是这家企业的采购经理,你会如何决策?
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&nbs
- centos 安装 Codeblocks
随便小屋
codeblocks
1.安装gcc,需要c和c++两部分,默认安装下,CentOS不安装编译器的,在终端输入以下命令即可yum install gccyum install gcc-c++
2.安装gtk2-devel,因为默认已经安装了正式产品需要的支持库,但是没有安装开发所需要的文档.yum install gtk2*
3. 安装wxGTK
yum search w
- 23种设计模式的形象比喻
aijuans
设计模式
1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:
- 开发管理 CheckLists
aoyouzi
开发管理 CheckLists
开发管理 CheckLists(23) -使项目组度过完整的生命周期
开发管理 CheckLists(22) -组织项目资源
开发管理 CheckLists(21) -控制项目的范围开发管理 CheckLists(20) -项目利益相关者责任开发管理 CheckLists(19) -选择合适的团队成员开发管理 CheckLists(18) -敏捷开发 Scrum Master 工作开发管理 C
- js实现切换
百合不是茶
JavaScript栏目切换
js主要功能之一就是实现页面的特效,窗体的切换可以减少页面的大小,被门户网站大量应用思路:
1,先将要显示的设置为display:bisible 否则设为none
2,设置栏目的id ,js获取栏目的id,如果id为Null就设置为显示
3,判断js获取的id名字;再设置是否显示
代码实现:
html代码:
<di
- 周鸿祎在360新员工入职培训上的讲话
bijian1013
感悟项目管理人生职场
这篇文章也是最近偶尔看到的,考虑到原博客发布者可能将其删除等原因,也更方便个人查找,特将原文拷贝再发布的。“学东西是为自己的,不要整天以混的姿态来跟公司博弈,就算是混,我觉得你要是能在混的时间里,收获一些别的有利于人生发展的东西,也是不错的,看你怎么把握了”,看了之后,对这句话记忆犹新。 &
- 前端Web开发的页面效果
Bill_chen
htmlWebMicrosoft
1.IE6下png图片的透明显示:
<img src="图片地址" border="0" style="Filter.Alpha(Opacity)=数值(100),style=数值(3)"/>
或在<head></head>间加一段JS代码让透明png图片正常显示。
2.<li>标
- 【JVM五】老年代垃圾回收:并发标记清理GC(CMS GC)
bit1129
垃圾回收
CMS概述
并发标记清理垃圾回收(Concurrent Mark and Sweep GC)算法的主要目标是在GC过程中,减少暂停用户线程的次数以及在不得不暂停用户线程的请夸功能,尽可能短的暂停用户线程的时间。这对于交互式应用,比如web应用来说,是非常重要的。
CMS垃圾回收针对新生代和老年代采用不同的策略。相比同吞吐量垃圾回收,它要复杂的多。吞吐量垃圾回收在执
- Struts2技术总结
白糖_
struts2
必备jar文件
早在struts2.0.*的时候,struts2的必备jar包需要如下几个:
commons-logging-*.jar Apache旗下commons项目的log日志包
freemarker-*.jar  
- Jquery easyui layout应用注意事项
bozch
jquery浏览器easyuilayout
在jquery easyui中提供了easyui-layout布局,他的布局比较局限,类似java中GUI的border布局。下面对其使用注意事项作简要介绍:
如果在现有的工程中前台界面均应用了jquery easyui,那么在布局的时候最好应用jquery eaysui的layout布局,否则在表单页面(编辑、查看、添加等等)在不同的浏览器会出
- java-拷贝特殊链表:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
bylijinnan
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public class CopySpecialLinkedList {
/**
* 题目:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
拷贝pNext指针非常容易,所以题目的难点是如何拷贝pRand指针。
假设原来链表为A1 -> A2 ->... -> An,新拷贝
- color
Chen.H
JavaScripthtmlcss
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD>&nbs
- [信息与战争]移动通讯与网络
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网络
两个坚持:手机的电池必须可以取下来
光纤不能够入户,只能够到楼宇
建议大家找这本书看看:<&
- oracle flashback query(闪回查询)
daizj
oracleflashback queryflashback table
在Oracle 10g中,Flash back家族分为以下成员:
Flashback Database
Flashback Drop
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Flashback Query(分Flashback Query,Flashback Version Query,Flashback Transaction Query)
下面介绍一下Flashback Drop 和Flas
- zeus持久层DAO单元测试
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单元测试
zeus代码测试正紧张进行中,但由于工作比较忙,但速度比较慢.现在已经完成读写分离单元测试了,现在把几种情况单元测试的例子发出来,希望有人能进出意见,让它走下去.
本文是zeus的dao单元测试:
1.单元测试直接上代码
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- C语言学习三printf函数和scanf函数学习
dcj3sjt126com
cprintfscanflanguage
printf函数
/*
2013年3月10日20:42:32
地点:北京潘家园
功能:
目的:
测试%x %X %#x %#X的用法
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("哈哈!\n"); // \n表示换行
int i = 10;
printf
- 那你为什么小时候不好好读书?
dcj3sjt126com
life
dady, 我今天捡到了十块钱, 不过我还给那个人了
good girl! 那个人有没有和你讲thank you啊
没有啦....他拉我的耳朵我才把钱还给他的, 他哪里会和我讲thank you
爸爸, 如果地上有一张5块一张10块你拿哪一张呢....
当然是拿十块的咯...
爸爸你很笨的, 你不会两张都拿
爸爸为什么上个月那个人来跟你讨钱, 你告诉他没
- iptables开放端口
Fanyucai
linuxiptables端口
1,找到配置文件
vi /etc/sysconfig/iptables
2,添加端口开放,增加一行,开放18081端口
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 18081 -j ACCEPT
3,保存
ESC
:wq!
4,重启服务
service iptables
- Ehcache(05)——缓存的查询
234390216
排序ehcache统计query
缓存的查询
目录
1. 使Cache可查询
1.1 基于Xml配置
1.2 基于代码的配置
2 指定可搜索的属性
2.1 可查询属性类型
2.2 &
- 通过hashset找到数组中重复的元素
jackyrong
hashset
如何在hashset中快速找到重复的元素呢?方法很多,下面是其中一个办法:
int[] array = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,8};
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
for(int i = 0
- 使用ajax和window.history.pushState无刷新改变页面内容和地址栏URL
lanrikey
history
后退时关闭当前页面
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function ($) {
if (window.history && window.history.pushState) {
- 应用程序的通信成本
netkiller.github.com
虚拟机应用服务器陈景峰netkillerneo
应用程序的通信成本
什么是通信
一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。
什么是成本
这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。
都有哪些通信方式
全局变量
线程间通信
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共享文件
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硬件(串口,USB) 等等
全局变量
全局变量是成本最低通信方法,通过设置
- 一维数组与二维数组的声明与定义
恋洁e生
二维数组一维数组定义声明初始化
/** * */ package test20111005; /** * @author FlyingFire * @date:2011-11-18 上午04:33:36 * @author :代码整理 * @introduce :一维数组与二维数组的初始化 *summary: */ public c
- Spring Mybatis独立事务配置
toknowme
mybatis
在项目中有很多地方会使用到独立事务,下面以获取主键为例
(1)修改配置文件spring-mybatis.xml <!-- 开启事务支持 --> <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" /> &n
- 更新Anadroid SDK Tooks之后,Eclipse提示No update were found
xp9802
eclipse
使用Android SDK Manager 更新了Anadroid SDK Tooks 之后,
打开eclipse提示 This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.0.0 or above, 点击Check for Updates
检测一会后提示 No update were found