- 一些unity知识点
乌趣
unityc#游戏引擎
变量类型Animatora:定义animator组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;pub
- Unity知识点-Renderer常用材质变量
徐子竣
unity材质游戏引擎
本篇总结了Unity中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock。以及三者对SRPBatcher的影响。一.介绍及对比1.概念介绍1.material定义:material是Render组件(如MeshRenderer)的实例化材质。特点:访问rende
- 从ConstraintLayout到Jetpack Compose:全面掌握Android UI设计与布局技术
Android洋芋
AndroidUI设计JetpackComposeMaterialDesign3声明式UI性能优化
简介**ConstraintLayout作为Android官方推荐的首选布局管理器,提供了灵活高效的界面构建方案,而JetpackCompose作为声明式UI框架,正在逐步改变Android开发范式。**本文将深入探讨ConstraintLayout的核心特性和优势,对比其他传统布局方式,分析MaterialDesign3Expressive设计语言的实现策略,并探索ConstraintLayou
- Flutter跨平台开发实战指南
STEPHENurry
harmonyos华为HarmonyOS5.0DevEcoStudioflutter
Flutter跨平台开发全面指南:从入门到实战一、Flutter概述Flutter是Google推出的开源UI工具包,用于从单一代码库构建原生编译的移动、Web和桌面应用。其核心优势在于:高性能:直接编译为原生ARM代码跨平台:一套代码可运行在iOS、Android、Web、Windows、macOS和Linux热重载:开发时快速查看更改效果丰富的组件库:提供大量美观的Material和Cuper
- 推荐:Ionic Material - 带你领略 Material Design 风格的离子框架扩展库
推荐:IonicMaterial-带你领略MaterialDesign风格的离子框架扩展库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在移动应用开发领域,离子框架(Ionic)和MaterialDesign设计语言都是备受推崇的技术。现在,结合两者之力的开源项目IonicMaterial正在为开发者带来全新的用户体验。项目介绍IonicMaterial是一个专为Ionic框架设
- Flutter ListTile 深度解析
依旧风轻
FlutterflutterSQIiOSTileListTile
构建优雅列表界面的核心组件引言在Flutter应用开发中,列表界面是最常见的UI模式之一。无论是聊天记录、设置页面、还是用户列表,都需要展示结构化的数据项。ListTile作为Flutter中专门为列表项设计的组件,提供了标准化、可定制的解决方案。本文将深入探讨ListTile的概念、使用方法和最佳实践。什么是ListTile?核心概念ListTile是FlutterMaterialDesign库
- Unreal 文件夹命名----理解引擎
坤坤子的世界
unrealunreal
一个项目一般包括两个文件夹:Assert(资源)和Maps(管卡文件夹)这两大部分。在资源文件夹里一般包括:声音(Audio)、蓝图(BlueprintBP)、特效(effect)、材质(Materials)、网格(Mesh)、纹理贴图(Textures)等文件,其中一般材质很多时,材质可按布料、玻璃、地面、金属、木制等进行进一步细分。
- app 2015
AI周红伟
大数据创业公司
2015年,是移动领域新技术取得极大丰收的一年。(一)Android篇这里我不谈GoogleIO大会的各种新概念新思想,不谈Android5.0和高逼格的MaterialDesign,那些都是浮云,热闹过后,能沉淀下来用于App应用的干货并不多。我只谈这一年来,我认为Android技术界最激动人心的三件事。最后再聊一聊八卦。首先是插件化技术的百家争鸣。在此之前,关于Android插件化的介绍凤毛麟
- 告别React迷茫!让你从初级到架构师一站式进阶
wylee
react.js前端前端框架
前言:你是否也有“React选择困难症”?亲爱的React开发者们,你是否曾有过这样的经历?当老板让你搭建一个全新的React项目时,你打开搜索引擎,输入“React最佳实践”、“React状态管理方案”、“ReactUI组件库”,结果铺天盖地的文章、教程、库让你瞬间陷入迷茫。Redux、MobX、Zustand、Recoil?AntDesign、Material-UI、ChakraUI?Form
- 为什么PMC是制造业的大脑?盟接之桥EDI浅谈PMC
在现代制造业中,生产与物料控制(ProductionandMaterialControl,简称PMC)部门被广泛认为是企业的“大脑”。这一比喻不仅形象地体现了PMC在企业运营中的核心地位,也揭示了其在资源配置、计划协调和管理效率方面的关键作用。本文将从以下三个方面深入分析:1.PMC如何平衡公司资源;2.PMC在平衡生产计划、物料需求计划、内部生产进度和外协厂商进度中的作用;3.为何说PMC的水平
- Android应用开发:深度解析Material Design 3 Expressive新特性及适配实践
简介MaterialDesign3Expressive是谷歌2025年推出的全新设计语言,它在MaterialDesign3(M3)基础上引入了情感化设计元素,通过动态色彩、流畅动画和自适应布局三大核心特性,为应用带来更富有表现力和互动性的用户体验。开发者可通过更新项目SDK版本至Android16,并使用JetpackCompose的最新组件库快速适配这一设计语言。本文将从零开始,通过详细代码示
- 【Flutter】解决小米澎湃系统迷你窗口、缩小窗口后界面空白问题
任聪聪
移动应用开发flutterandroidjavascript
本篇文章主要讲解Flutter在小米澎湃os系统下迷你缩放后显示空白的bug。日期:2025年6月15日报错现象:迷你窗口后布局错乱且无法显示完整信息布局解决办法:在main文件下修改如下代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:Setting.APP_NAME,initialRoute:'/',bui
- 快速使用 Flutter 中的 SnackBar 和 Toast
帅次
Flutterflutterandroidiosiphone小程序kotlinandroid-studio
目录一、Snackbar1.Snackbar简介2.Snackbar的基本使用3.自定义Snackbar4.使用ScaffoldMessenger更灵活地管理Snackbar二、Toast使用方法1.添加依赖2.显示Toast消息三、注意事项相关推荐在Flutter中,SnackBar是MaterialDesign风格的轻量级消息提示组件,而Toast则是Android平台特有的提示方式。一、Sn
- Flutter 编译以及链接调试过程以及与iOS的区别
极客洪成
flutter
Flutter的编译链接原理涉及到多个层面和步骤,主要包括Flutter的架构、编译模式、以及具体的编译和链接过程。以下是对Flutter编译链接原理的详细解析:一、Flutter架构Flutter的架构主要分成三层:Framework、Engine和Embedder。Framework层:使用Dart实现,包括MaterialDesign和Cupertino风格的Widgets,以及文本、图片、
- VUE常用UI组件插件及框架
ctf_0226
vue.jsui前端
UI组件及框架element-饿了么出品的Vue2的webUI工具套件mint-ui-Vue2的移动UI元素iview-基于Vuejs的开源UI组件库Keen-UI-轻量级的基本UI组件合集vue-material-通过VueMaterial和Vue2建立精美的app应用muse-ui-三端样式一致的响应式UI库vuetify-为移动而生的VueJS2组件框架vonic-快速构建移动端单页应用vu
- QT3D学习笔记——圆台、圆锥
0x7CF
qt3d学习
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonCameraController第一人称相机控制器(WASD+鼠标控制)Qt3DWindow(3
- 【Linux & Deep learning】使用zsh进行终端美化
icyle
linuxgithub编辑器ubuntugnu
zsh终端美化前言安装zsh安装zsh三剑客首要工作zsh-autosuggestions(自动提示语法)zsh-syntax-highlighting(高亮提示)powerlevel10k(可能是zsh最便捷好用的主题)一些不知名错误autojump(快捷跳转,也是zsh配置中常见的利器)一些零碎的问题(待补充)结语前言虽然zsh的一大配置利器ohmyzsh已经多达142k+stars(截止20
- 【Flutter】多语言方案二:GetX 版
izbrave
flutter
介绍多语言方案:GetX版,需要手动自定义字符串引用常量,优点不需要自己管理状态。目录介绍运行效果一、安装GetX二、使用1.语言配置在lib/core下创建一个language文件夹,文件夹下创建一个local.dart文件2.language文件夹下创建一个messages.dart文件3.主入口MaterialApp改成GetMaterialApp4.配置及调用5.多语言切换运行效果一、安装
- vue3 icon 图标 使用方法
海天胜景
vue.jsjavascript前端
在Vue3中使用图标,通常有几种流行的库和框架可以使用,例如FontAwesome、MaterialIcons、SVG等。以下是几种不同图标库在Vue3项目中的使用方法。1.使用SVG图标SVG图标可以直接作为组件使用,或者在模板中直接使用。步骤1:创建SVG图标组件。首先,创建一个SVG图标组件。例如,创建一个名为IconArrowRight.vue的文件:exportdefault{name:
- 最全的Android开源项目集合(转)你想实现的我都有!
个人补充:悬浮窗(适配了多款机型以及自动吸边):https://github.com/yhaolpz/FloatWindow抽屉菜单MaterialDrawer★7337-安卓抽屉效果实现方案Side-Menu.Android★3865-创意边侧菜单FlowingDrawer★1744-向右滑动流动抽屉效果SlidingRootNav★1338-仿DrawerLayout的ViewGroupFan
- 香港中文大学-新加坡国立大学联合团队于《Advanced Science》发表综述:增材制造驱动的多物理晶格超材料设计与跨领域应用
xiaoxiaoxiaolll
人工智能机器学习
前言摘要香港中文大学徐松教授团队与新加坡国立大学魏伟教授团队联合在《AdvancedScience》发表的综述论文《Multi-PhysicalLatticeMetamaterialsEnabledbyAdditiveManufacturing》,首次系统建立了“微结构设计-增材制造工艺-多物理场性能”的全链条理论框架。该研究突破了传统材料性能受限于本征特性的瓶颈,通过晶格拓扑优化实现了力学、声学
- Three.js进阶之粒子系统(一)
ch_s_t
javascript开发语言ecmascript
一些特定模糊现象,经常使用粒子系统模拟,如火焰、爆炸等。Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统一、Sprite粒子系统使用场景:下雨、下雪、烟花ce使用代码:varmaterial=newTHRESS.SpriteMaterial();//创建材质varsprite=newTHRESS.Sprite(material);//创建粒子通过改变材质参数,可以增加粒子系统的显示效果,Spr
- Vue3 + Element Plus + TypeScript 中 el-cascader 实现模拟用户点击功能
BillKu
typescriptvue.jselementui
模拟点击,调用el-cascader的公开方法togglePopperVisible来展开下拉框MaterialOut.vue......import{ElMessage,typeElCascader}from"element-plus";//级联组件实例constcascaderRef=ref|null>(null);//记账constonJzClick=async()=>{if(!ckMast
- 移动开发领域中Flutter的UI设计技巧
移动开发前沿
flutteruiai
移动开发领域中Flutter的UI设计技巧关键词:Flutter、UI设计、跨平台开发、Widget、响应式布局、MaterialDesign、性能优化摘要:本文深入探讨了Flutter框架在移动应用UI设计中的核心技巧和最佳实践。我们将从Flutter的基本架构入手,分析其独特的渲染机制和Widget系统,详细介绍各种UI设计模式、布局技巧和性能优化策略。文章包含大量实际代码示例和设计模式分析,
- Flutter 4.x 版本 webview_flutter 嵌套H5
Jim-zf
flutter
踩坑早期版本使用WebView代码如下import'package:flutter/material.dart';import'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';classHomePageextendsStatelessWidget{constHomePage({super.key});@overrideWidgetbuild(BuildC
- Blender to XPS(blender 2.7x Internal materials)
helloxielan
ThingswearegonnaneedareBlender2.7xwww.blender.org/XPStoolsaddonforBlenderAmodelmadewithmaterialsforBlenderinternalForMacUsersSafariautomaticallyunzipsdownloadedfilesanddeletestheoriginalZIPfile.Trydis
- 将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
weixin_53163894
unityandroid游戏引擎
通过Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassTextureSaver:MonoBehaviour{publicMaterialta
- 004 flutter基础 初始文件讲解(3)
爱意随风起风止意难平
flutter基础学习flutter学习
之前,我们正向的学习了一些flutter的基础,如MaterialApp,Scaffold之类的东西,那么接下来,我们将正式接触原代码:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(constMyApp());}classMyAppextendsStatelessWidget{constMyApp({super.key});@ove
- LineBasicMaterial
3D虚拟工厂
three.js函数介绍three.jsjavascriptvue3
LineBasicMaterial描述用于绘制纯色线条的基础材质,支持颜色、线宽和纹理映射。常用于THREE.Line或THREE.LineSegments几何体。构造函数(Constructor)构造函数参数描述LineBasicMaterial(parameters?:Object)parameters定义材质外观的对象,可包含所有属性(包括继承自Material的属性)。特殊处理:color
- Material
3D虚拟工厂
three.js函数介绍前端javascript开发语言three.js3dvueblender
Material3D虚拟工厂在线体验描述THREE.Material是Three.js中所有材质的基类,定义了物体表面的渲染属性(如颜色、纹理、光照响应、透明度和混合模式等),控制几何体在场景中的视觉表现。构造函数(Constructor)构造函数描述Material()创建一个通用材质对象属性(Properties)属性类型默认值描述.alphaHashBooleanfalse启用基于哈希的透明
- 312个免费高速HTTP代理IP(能隐藏自己真实IP地址)
yangshangchuan
高速免费superwordHTTP代理
124.88.67.20:843
190.36.223.93:8080
117.147.221.38:8123
122.228.92.103:3128
183.247.211.159:8123
124.88.67.35:81
112.18.51.167:8123
218.28.96.39:3128
49.94.160.198:3128
183.20
- pull解析和json编码
百合不是茶
androidpull解析json
n.json文件:
[{name:java,lan:c++,age:17},{name:android,lan:java,age:8}]
pull.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<stu>
<name>java
- [能源与矿产]石油与地球生态系统
comsci
能源
按照苏联的科学界的说法,石油并非是远古的生物残骸的演变产物,而是一种可以由某些特殊地质结构和物理条件生产出来的东西,也就是说,石油是可以自增长的....
那么我们做一个猜想: 石油好像是地球的体液,我们地球具有自动产生石油的某种机制,只要我们不过量开采石油,并保护好
- 类与对象浅谈
沐刃青蛟
java基础
类,字面理解,便是同一种事物的总称,比如人类,是对世界上所有人的一个总称。而对象,便是类的具体化,实例化,是一个具体事物,比如张飞这个人,就是人类的一个对象。但要注意的是:张飞这个人是对象,而不是张飞,张飞只是他这个人的名字,是他的属性而已。而一个类中包含了属性和方法这两兄弟,他们分别用来描述对象的行为和性质(感觉应该是
- 新站开始被收录后,我们应该做什么?
IT独行者
PHPseo
新站开始被收录后,我们应该做什么?
百度终于开始收录自己的网站了,作为站长,你是不是觉得那一刻很有成就感呢,同时,你是不是又很茫然,不知道下一步该做什么了?至少我当初就是这样,在这里和大家一份分享一下新站收录后,我们要做哪些工作。
至于如何让百度快速收录自己的网站,可以参考我之前的帖子《新站让百
- oracle 连接碰到的问题
文强chu
oracle
Unable to find a java Virtual Machine--安装64位版Oracle11gR2后无法启动SQLDeveloper的解决方案
作者:草根IT网 来源:未知 人气:813标签:
导读:安装64位版Oracle11gR2后发现启动SQLDeveloper时弹出配置java.exe的路径,找到Oracle自带java.exe后产生的路径“C:\app\用户名\prod
- Swing中按ctrl键同时移动鼠标拖动组件(类中多借口共享同一数据)
小桔子
java继承swing接口监听
都知道java中类只能单继承,但可以实现多个接口,但我发现实现多个接口之后,多个接口却不能共享同一个数据,应用开发中想实现:当用户按着ctrl键时,可以用鼠标点击拖动组件,比如说文本框。
编写一个监听实现KeyListener,NouseListener,MouseMotionListener三个接口,重写方法。定义一个全局变量boolea
- linux常用的命令
aichenglong
linux常用命令
1 startx切换到图形化界面
2 man命令:查看帮助信息
man 需要查看的命令,man命令提供了大量的帮助信息,一般可以分成4个部分
name:对命令的简单说明
synopsis:命令的使用格式说明
description:命令的详细说明信息
options:命令的各项说明
3 date:显示时间
语法:date [OPTION]... [+FORMAT]
- eclipse内存优化
AILIKES
javaeclipsejvmjdk
一 基本说明 在JVM中,总体上分2块内存区,默认空余堆内存小于 40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。 1)堆内存(Heap memory):堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配,是Java代码可及的内存,是留给开发人
- 关键字的使用探讨
百合不是茶
关键字
//关键字的使用探讨/*访问关键词private 只能在本类中访问public 只能在本工程中访问protected 只能在包中和子类中访问默认的 只能在包中访问*//*final 类 方法 变量 final 类 不能被继承 final 方法 不能被子类覆盖,但可以继承 final 变量 只能有一次赋值,赋值后不能改变 final 不能用来修饰构造方法*///this()
- JS中定义对象的几种方式
bijian1013
js
1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):
<html>
<head>
<title>基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象)</title>
</head>
<script>
var obj = new Object();
- 表驱动法实例
bijian1013
java表驱动法TDD
获得月的天数是典型的直接访问驱动表方式的实例,下面我们来展示一下:
MonthDaysTest.java
package com.study.test;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
import com.study.MonthDays;
public class MonthDaysTest {
@T
- LInux启停重启常用服务器的脚本
bit1129
linux
启动,停止和重启常用服务器的Bash脚本,对于每个服务器,需要根据实际的安装路径做相应的修改
#! /bin/bash
Servers=(Apache2, Nginx, Resin, Tomcat, Couchbase, SVN, ActiveMQ, Mongo);
Ops=(Start, Stop, Restart);
currentDir=$(pwd);
echo
- 【HBase六】REST操作HBase
bit1129
hbase
HBase提供了REST风格的服务方便查看HBase集群的信息,以及执行增删改查操作
1. 启动和停止HBase REST 服务 1.1 启动REST服务
前台启动(默认端口号8080)
[hadoop@hadoop bin]$ ./hbase rest start
后台启动
hbase-daemon.sh start rest
启动时指定
- 大话zabbix 3.0设计假设
ronin47
What’s new in Zabbix 2.0?
去年开始使用Zabbix的时候,是1.8.X的版本,今年Zabbix已经跨入了2.0的时代。看了2.0的release notes,和performance相关的有下面几个:
:: Performance improvements::Trigger related da
- http错误码大全
byalias
http协议javaweb
响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行。
响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示:
1)1xx:信息,请求收到,继续处理
2)2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳
3)3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
4)4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现
5)5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求
- J2EE设计模式-Intercepting Filter
bylijinnan
java设计模式数据结构
Intercepting Filter类似于职责链模式
有两种实现
其中一种是Filter之间没有联系,全部Filter都存放在FilterChain中,由FilterChain来有序或无序地把把所有Filter调用一遍。没有用到链表这种数据结构。示例如下:
package com.ljn.filter.custom;
import java.util.ArrayList;
- 修改jboss端口
chicony
jboss
修改jboss端口
%JBOSS_HOME%\server\{服务实例名}\conf\bindingservice.beans\META-INF\bindings-jboss-beans.xml
中找到
<!-- The ports-default bindings are obtained by taking the base bindin
- c++ 用类模版实现数组类
CrazyMizzz
C++
最近c++学到数组类,写了代码将他实现,基本具有vector类的功能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Array
{
public:
//构造函数
- hadoop dfs.datanode.du.reserved 预留空间配置方法
daizj
hadoop预留空间
对于datanode配置预留空间的方法 为:在hdfs-site.xml添加如下配置
<property>
<name>dfs.datanode.du.reserved</name>
<value>10737418240</value>
 
- mysql远程访问的设置
dcj3sjt126com
mysql防火墙
第一步: 激活网络设置 你需要编辑mysql配置文件my.cnf. 通常状况,my.cnf放置于在以下目录: /etc/mysql/my.cnf (Debian linux) /etc/my.cnf (Red Hat Linux/Fedora Linux) /var/db/mysql/my.cnf (FreeBSD) 然后用vi编辑my.cnf,修改内容从以下行: [mysqld] 你所需要: 1
- ios 使用特定的popToViewController返回到相应的Controller
dcj3sjt126com
controller
1、取navigationCtroller中的Controllers
NSArray * ctrlArray = self.navigationController.viewControllers;
2、取出后,执行,
[self.navigationController popToViewController:[ctrlArray objectAtIndex:0] animated:YES
- Linux正则表达式和通配符的区别
eksliang
正则表达式通配符和正则表达式的区别通配符
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/1976579
首先得明白二者是截然不同的
通配符只能用在shell命令中,用来处理字符串的的匹配。
判断一个命令是否为bash shell(linux 默认的shell)的内置命令
type -t commad
返回结果含义
file 表示为外部命令
alias 表示该
- Ubuntu Mysql Install and CONF
gengzg
Install
http://www.navicat.com.cn/download/navicat-for-mysql
Step1: 下载Navicat ,网址:http://www.navicat.com/en/download/download.html
Step2:进入下载目录,解压压缩包:tar -zxvf navicat11_mysql_en.tar.gz
- 批处理,删除文件bat
huqiji
windowsdos
@echo off
::演示:删除指定路径下指定天数之前(以文件名中包含的日期字符串为准)的文件。
::如果演示结果无误,把del前面的echo去掉,即可实现真正删除。
::本例假设文件名中包含的日期字符串(比如:bak-2009-12-25.log)
rem 指定待删除文件的存放路径
set SrcDir=C:/Test/BatHome
rem 指定天数
set DaysAgo=1
- 跨浏览器兼容的HTML5视频音频播放器
天梯梦
html5
HTML5的video和audio标签是用来在网页中加入视频和音频的标签,在支持html5的浏览器中不需要预先加载Adobe Flash浏览器插件就能轻松快速的播放视频和音频文件。而html5media.js可以在不支持html5的浏览器上使video和audio标签生效。 How to enable <video> and <audio> tags in
- Bundle自定义数据传递
hm4123660
androidSerializable自定义数据传递BundleParcelable
我们都知道Bundle可能过put****()方法添加各种基本类型的数据,Intent也可以通过putExtras(Bundle)将数据添加进去,然后通过startActivity()跳到下一下Activity的时候就把数据也传到下一个Activity了。如传递一个字符串到下一个Activity
把数据放到Intent
- C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )
powertoolsteam
.net线程C#异步编程
异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征。为了实现异步编程,可使用线程也可以不用。将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征。
本文中涉及关键知识点
1. 异步编程
2. 线程的使用
3. 基于任务的异步模式
4. 并行编程
5. 总结
异步编程
什么是异步操作?异步操作是指某些操作能够独立运行,不依赖主流程或主其他处理流程。通常情况下,C#程序
- spark 查看 job history 日志
Stark_Summer
日志sparkhistoryjob
SPARK_HOME/conf 下:
spark-defaults.conf 增加如下内容
spark.eventLog.enabled true spark.eventLog.dir hdfs://master:8020/var/log/spark spark.eventLog.compress true
spark-env.sh 增加如下内容
export SP
- SSH框架搭建
wangxiukai2015eye
springHibernatestruts
MyEclipse搭建SSH框架 Struts Spring Hibernate
1、new一个web project。
2、右键项目,为项目添加Struts支持。
选择Struts2 Core Libraries -<MyEclipes-Library>
点击Finish。src目录下多了struts