mass Framework droppable插件

mass Framework拖放组件的第二弹,八大行为组件之一,droppable终于完成了。它是专门用于处理拖放块与放置对象之间的关系。放置对象在我的框架有个更好的名字叫,靶场。一个拖放块相当于导弹,其活动范围就是其射程,那么放置对象就是它的靶场。


在HTML5原生拖放API中,当一个元素成为靶场,它可以绑定以下四个事件:

  • dragenter:当光标进入靶场时,执行此回调。
  • dragover:当光标进入靶场后,执行此回调。
  • dragleave:当光标进入靶场时,执行此回调。
  • drop:当光标进入靶场后,留在其上移动时放开鼠标时,执行此回调。

从上面的描述也可知,原生放置API只能处理光标与放置的关系,与mouseenter, mouseleave, mousemove如此一辙,如果我想更换其他触发规则就歇菜了,比如比如我只想拖动块有一半面积进入了靶场才触发dragenter,或者当它完全位于靶场内才触发,或者只要有相交就触发,因此仅靠这些原生事件是远远不够了。因此mass Framework的droppable参数中有一个叫tolerance,用于自定义触发模式。默认是pointer模式,也即W3C的模式,当鼠标进入靶场才触发dragenter回调,离开则触发dragleave回调。intersect模式,当拖动块与靶场存在重叠部分,就触发dragenter回调。middle模式,只有当拖动块有一半的面积进入靶场,才触发dragenter回调。fit模式,只有当拖动块完全位于靶场之内,才触发dragenter回调。


说实话,mass Framework的droppable在诸多地方借鉴script.aculo.us,这是一个伟大的库,史上最强的动画库,至今还没有人能敌。jQuery ui也一样,也是在script.aculo.us的基础上进行改进。但script.aculo.us也好,jQuery ui也好,droppable与dragable是两个不同的体系,事件分绑在两个元素上。drag, dragstart, dragend归draggable管,drop, dragenter, dragmove, dragleave归droppabke管,这严重违悖了其内在的实现机理。我们在拖动时,会产生一个数据体,它包含自身方位大小与各种事件回调,此外还有一个数组,里面存在着它可接受的靶场。这个jquery ui有accept这个参数来处理,通过选择器引擎等到一组放置对象,再转换为包含方位大小与事件回调的数据体。script.aculo.us则通过Droppables.add来添加数据库。droppable的数据体肯定要包含于draggable的数据体中,要不就无法判定重叠相交等关系。既然如此,一开始就应该把参数全部定义在一块。加之,mass Framewor是k取droppable其投掷之意,而不是放置之意,认为droppable是draggable的一种增强,先有draggable才有droppable,因此我在这里就不照搬script.aculo.us的接口定义。将droppable离经叛道地整成draggable,也算一“超创新”吧(比“微创新”强N倍之意!)

$.define( "droppable" , "more/draggable" , function (Draggable){
 
     Draggable.implement({
         //有关droppable的增强功能
     })
 
     $.fn.droppable = function ( hash ){
         return this .draggable( hash )
     }
});

下面是例子,更多例子与文档见github

$.require( "ready,more/droppable" , function (){
     $( '.drag' ).droppable({
         range: ".drop" , //指定靶场的CSS表达式
         hoverClass: "active" , //当拖动块进入靶场添加的类名
         tolerance:  function ( event, drg, drp ){ //指定触发规则
             var r = drp.width / 2, x = drp.left + r, y = drp.top + r,
             h = Math.min( Math.abs( x - drg.left ), Math.abs( x - drg.right ) ),
             v = Math.min( Math.abs( y - drg.top ), Math.abs( y - drg.bottom ) );
             if ( drg.top < y && drg.bottom > y )
                 return h <= r ? 1 : 0;
             else if ( drg.left < x && drg.right > x )
                 return v <= r ? 1 : 0;
             else
                 return Math.sqrt( h * h + v * v ) <= r ? 1 : 0;
         } ,
         drop: function (event, dd){ //在靶场放下时添加的类名
             dd.dropper.toggleClass( "dropped" );
         },
         dragleave: function (event, dd){
             dd.dropper.removeClass( "dropped" );
         }
     });
});

请等博客左上角的FLASH时钟动画出现后才进行拖动。

 
 
 
 
 
 

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