让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错

使用 MonoTouch 做 iOS 开发, 由于 MonoDevelop 和 VS 2010 相比, 功能差的太多, 通常会相应的建立两个项目, 一个是 MonoDevelop 项目, 在 OSX 下使用, 一个是 VS 项目, 在 Windows 下使用, 在 Windows 系统下进行编码, 之后再在 OSX 下进行调试。 不过, 默认的 VS 项目在添加 MonoTouch 项目的 CS 源文件之后, 经常编译出错, 而且如果安装了 Resharper 之类的插件之话, 也会得到一大堆错误信息, 令人感觉非常恶心。 经过一番研究发现是因为 VS 不能引用 MonoTouch 的几个核心 dll 文件导致的, 包括 mscorlib.dll , System.dll , System.Core.dll 等, 找到原因之后, 对应的解决方法就有了。

新建项目, .Net Framework 选择 4.0 或以上, 项目类型选择类库项目, 项目名称为 MonoTouchLib , 如下图所示:

让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错_第1张图片

编辑项目属性, 选择 build 选项卡, Configuration 选择 All Configurations , 点击右下角的 advanced 按钮, 在弹出的 Advanced Build Setting 对话框中勾选 Do not reference mscorlib.dll , 如下图所示:

让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错_第2张图片

右击 MonoTouchLib 项目, 在上下文菜单选择 Unload Project , 再次右击, 选择 Edit MonoTouchLib.csproj , 按照下图对项目文件进行修改:

让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错_第3张图片

修改好之后, 保存并重新加载项目即可。 把这个项目导出为项目模板, 以后就不用每次都重复设置了。

如果再要引用其它的 MonoTouch 组件, 可以尝试直接添加引用, 如果发现引用路径不正确的话, 还按照这个方法进行修改。

这样修改过后的项目, 不仅可以顺利编译 MonoTouch 项目的源文件, Resharper 也不再提示错误。

分类:  MonoiOS

MonoTouch绑定CocoaTouch类库

绑定概述

在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。

互联网上有很多热心网友提供的 CacoaTouch 类库, 如果想使用这些类库, 完全用 C# 重写是不可取的, 所以就要用到 MonoTouch 的绑定技术。

绑定技术听起来高深, 其实仔细研究起来, 其实并不难。 接下来, 以 KKGridView 为例, 说明怎样绑定 CocoaTouch 类库项目。

准备 MonoTouch 绑定项目

新建一个名称为 KKGridView 的空白解决方案, 作为工作区, 再新建一个绑定项目, 名称为 Binding , 项目建好之后, 设置绑定项目的默认命名空间为 MonoTouch.KKGrid , 并设置项目的输出为 KKGridView , 相关截图如下:

让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错_第4张图片

绑定项目默认结构如下, 包含两个文件: ApiDeginition.cs 和 StructsAndEnums.cs , 其中 ApiDefinition 用于绑定 CacoaTouch 类库定义的 interface 、 delegate 与 protocol 及其成员, 而 StructsAndEnums 用于绑定 ApiDefinition 所需的结构、 枚举以及其它。 这两个文件的编译方式是不同的, 所以对应的 C# 类型必须对号入座才行。

让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错_第5张图片

获取 KKGridView 源代码并编译

KKGridView 在 GitHub 上的主页是 https://github.com/kolinkrewinkel/KKGridView.git , 使用 git 可以轻松获取其源代码。 打开一个命令行窗口, 切换到绑定项目目录, 输入下面的命令:

等命令行运行完毕, 源代码就获取好了, 接下来要编译 KKGridView , 接着输入下面的命令:

?
1
2
3
4
cd KKGridView
xcodebuild -project KKGridView.xcodeproj -target KKGridView -sdk iphonesimulator -configuration Release clean build
xcodebuild -project KKGridView.xcodeproj -target KKGridView -sdk iphoneos -configuration Release clean build
lipo -create -output libKKGridView.a build/Release-iphonesimulator/libKKGridView.a build/Release-iphoneos/libKKGridView.a

现在打开 MonoDevelop 将最终生成的 libKKGridView.a 添加到绑定项目 , 现在可以开始进行绑定了。

绑定 Objective-C 类型至 C#

绑定的语法定义为:

?
1
2
3
4
[BaseType( typeof (TypeBase))]
interface MyType [: Prodocol1, Protocol2] {
    IntPtr Constructor( string foo);
}

MyType 与 ObjC 的类型对应, TypeBase 与 ObjC 的基类对应, Protocol1 、 Prodocol2 与 ObjC 类型实现的协议对应。

interface

ObjC 的 interface 定义如下:

?
1
2
@interface KKGridView : UIScrollView
@end

对应的绑定语法如下:

?
1
2
3
[BaseType( typeof (UIScrollView))]
interface KKGridView {
}

protocol

ObjC 的 protocol 定义语法如下:

?
1
2
@protocol KKGridViewDataSource <nsobject>
@end</nsobject>

或者

?
1
2
@protocol KKGridViewDelegate <nsobject ,= "" uiscrollviewdelegate= "" >
@end</nsobject>

ObjC 的 protocol 与 C# 的 interface 有些类似, 但是 protocol 中定义的方法有两种, optional 和 required , 又有点儿像抽象类, MonoTouch 将其绑定为类, 并添加 ModelAttribute 标记, 对应的绑定语法分别为:

?
1
2
3
4
5
6
7
[Model, BaseType( typeof (NSObject))]
interface KKGridViewDataSource {
}
 
[Model, BaseType( typeof (UIScrollViewDelegate))]
interface KKGridViewDelegate {
}

instance method

实例方法绑定为对应的 C# 实例方法:

?
1
- (NSString *)gridView:(KKGridView *)gridView titleForHeaderInSection:(NSUInteger)section;
?
1
2
[Export( "gridView:titleForHeaderInSection:" )]
string GridViewTitleFoHeaderInSection(KKGridView gridView, uint section);

如果是 protocol 的 required 方法, 则在对应的 C# 方法上添加 Abstract 标记, 例如:

?
1
- (NSUInteger)gridView:(KKGridView *)gridView numberOfItemsInSection:(NSUInteger)section;
?
1
2
[Abstract, Export( "gridView:numberOfItemsInSection:" )]
uint GridViewNumberOfItemsInSection(KKGridView gridView, uint section);

class method

ObjC 中的 class method 与 C# 中的静态方法概念一致, 因此绑定为 C# 的静态方法, 例如:

?
1
+ (id)cellForGridView:(KKGridView *)gridView;
?
1
2
[Static, Export( "cellForGridView:" )]
KKGridViewCell CellFroGridView(KKGridView gridView);

property

ObjC 的属性通常由 setPropertyName 、 propertyName 两个方法组成, 绑定为 C# 的属性:

?
1
@property (nonatomic) BOOL allowsMultipleSelection;
?
1
2
[Export( "allowsMultipleSelection" )]
bool AllowsMultipleSelection { get ; set ; }

如果不是由默认的两个方法组成, 例如:

?
1
@property (nonatomic, getter = isSelected) BOOL selected;

对应的绑定为:

?
1
2
[Export( "selected" )]
bool Selected { [Bind( "isSelected" )] get ; set ; }

enum

枚举的绑定是最容易的, 不过要放在 enums.cs 文件中, 例如:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef enum {
    KKGridViewAnimationFade,
    KKGridViewAnimationResize,
    KKGridViewAnimationSlideLeft,
    KKGridViewAnimationSlideTop,
    KKGridViewAnimationSlideRight,
    KKGridViewAnimationSlideBottom,
    KKGridViewAnimationExplode,
    KKGridViewAnimationImplode,
    KKGridViewAnimationNone
} KKGridViewAnimation;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public enum KKGridViewAnimation {
    Fade,
    Resize,
    SlideLeft,
    SlideTop,
    SlideRight,
    SlideBottom,
    Explode,
    Implode,
    None
}

添加 Makefile

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
# 定义一些常量
PROJECT_ROOT=KKGridView
PROJECT=$(PROJECT_ROOT)/$(PROJECT_ROOT).xcodeproj
BUILD_ROOT=$(PROJECT_ROOT)/Build
TARGET=$(PROJECT_ROOT)
SDK=lib$(TARGET).a
BTOUCH=/Developer/MonoTouch/usr/bin/btouch
SMCS=/Developer/MonoTouch/usr/bin/smcs
XBUILD=/Developer/usr/bin/xcodebuild
 
# 从github获取源代码
$(PROJECT_ROOT):
    git clone https://github.com/kolinkrewinkel/$(PROJECT_ROOT).git
    cd $(PROJECT_ROOT) && git pull
 
# 编译模拟器版本
simulator: $(PROJECT_ROOT)
    mkdir -p libs
    $(XBUILD) -project $(PROJECT) -target $(TARGET) -sdk iphonesimulator -configuration Release clean build
    mv -f $(BUILD_ROOT)/Release-iphoneSimulator/lib$(TARGET).a ./libs/lib$(TARGET)-simulator.a
 
# 编译设备版本
iphoneos: $(PROJECT_ROOT)
    mkdir -p libs
    $(XBUILD) -project $(PROJECT) -target $(TARGET) -sdk iphoneos -configuration Release clean build
    mv -f $(BUILD_ROOT)/Release-iphoneos/lib$(TARGET).a ./libs/lib$(TARGET)-iphoneos.a
 
# 讲两个版本合成为一个
sdk:
    lipo -create -output $(SDK) libs/lib$(TARGET)-simulator.a libs/lib$(TARGET)-iphoneos.a
 
# 编译 MonoTouch 组件
asm:
    # 使用 btouch 编译出的 dll 文件总是无法运行, 不知是怎么回事, 只能用 MonoDevelop 进行编译, 所以把这里注释掉了。
    #$(BTOUCH) -d=MONOTOUCH -out:bin/$(TARGET).dll api.cs -s:enum.cs --link-with=$(SDK),$(SDK)
 
# 清理
clean:
    rm -rf $(PROJECT_ROOT) libs ios *.a *.dll *.stamp
 
# 全部任务
all: clean simulator iphoneos sdk asm

绑定项目源代码

KKGridView 的全部绑定源代码放在 GitHub , 地址为 https://github.com/beginor/MonoTouch.KKGridView , 有兴趣的可以围观。

分类:  MonoiOS

你可能感兴趣的:(touch)