阅读本文前,需要读者对happens-before比较熟悉,了解非阻塞同步的一些基本概念。本文主要为happens-before法则的灵活运用,和一些解决问题的小技巧,分析问题的方式。
原始需求为:本人当时在编写一个正则替换工具,里面会动态地显示所有的匹配结果(包括替换预览),文本、正则表达式、参数,这些数据的其中一项发生了变化,结果就应该被更新,为了提供友好的交互体验,数据变化时,应该是发起一个异步请求,由另一个独立的线程来完成运算,完成后通知UI更新结果。由于是动态显示,所以提交会非常频繁。
需要这样一个工具类,允许用户频繁地提交数据(本文之后以“submit”表示该操作)和更新结果(本文之后以“update”表示该操作),submit时,如果当前有进行中的运算,则应该取消,使用新参数执行新的运算;update时,如果当前没有进行中的运算(处于阻塞状态),并且当前结果不是最新的,则唤醒该线程,使用当前的新数据,执行新的运算。此处之所以分为submit和update两个方法,是为了支持手动更新,即点击更新按钮时,才更新结果。
此外,出于练手的原因,也出于编写一个功能全面,更实用的工具的目的,我还加入了一些额外的需求:
1、引入多线程场景,update和submit均可由多个线程同时发起,该工具类应设计成线程安全的。
2、允许延迟执行运算,如果延时内执行submit,仅重新计算延时。如果运算不方便取消,在短时间频繁submit的场景下,延时会是一个很好的应对办法。
3、允许设置一个最大延迟时间,作为延迟开启运算的补充。当长时间频繁submit时,会形成这样的局面,一直未进入运算环节,新结果计算不出来,上一次计算结果却是很早以前的。如果需要显示一个较新但不是最新的结果,最大延迟时间将会很有用。
4、提供主动取消方法,主动取消正在进行的运算。
5、update时,允许等待运算完成,同时也可设置超时时间。当主动取消、超时、完成了当前或更(更加的意思)新的数据对应的运算时,结束等待。
需求交待完了,有兴趣有精力的读者,可以先试着思考下怎么实现。
该工具应该维护一个状态字段,这样才能在发起某个操作时,根据所处的状态作出正确的动作,如:如果当前不处于停止状态(或者主动取消状态,原因见下文),执行update就不需要唤醒运算线程。简单分析可知,至少应该有这样几种状态:
1、停止状态:当前没有运算任务,线程进入阻塞状态,主动取消和运算完成后,进入该状态
2、延迟状态:设置了延迟开启运算时,进入运算前,处于该状态
3、运算状态:正在执行运算
4、主动取消状态:当发起主动取消时,进入该状态
5、新任务状态:当时有新的运算任务时,进入该状态,然后重新进入运算状态
再来看一下延迟,如果延迟500毫秒,就每次sleep(500),那么期间再submit怎么办?将它唤醒然后重新sleep(500)吗?显然不行,成本太大了。
我有一个小技巧:将500分成多个合适的等份,使用一个计数器,每次sleep一个等份,计数器加1,如果发起submit,仅把计数器置0即可,虽然看起来线程的状态切换变多了,但应对频繁重置时,它更稳定。虽然时间上会上下波动一个等份,但此处并不需要多么精确。
现在还面临这样一个问题,如何知道当前是处于延迟状态并计数器置0?取出状态值进行判断,然后置0,这方法显然不行,因为置0的时候,可能状态已经变了,所以你无法知道该操作是否生效了。
我想到的办法是,再引入一个延迟重置状态。如果处于该状态,则下一次计数器加1时,将计数器重置,状态变更是可以知道成功与否的。
有些状态的变更是有条件的,比如说当前处于取消状态,就不能把它转为运算状态,运算状态只能由新任务状态、延迟状态(延迟完成后执行运算)或延迟重置状态转入。这种场景正好跟CAS一致,所以,使用一个AtomicInteger来表示状态。
分析下各状态之间的转换,可以得出下面的状态变更图:
蓝色的a(bcd)|(e)f线路为停止状态下,发起一次update,运算完重新回到停止的过程,开启延迟时是bcd,否则是e。
红色的线j表示超过了最大延迟时间,退出延迟,进入运算状态(也可以是d)。
绿色的线ghi(包括a)表示:如果发起了submit或update,状态应该怎么改变。如果处于延迟重置、新任务则不需要进行任何操作;如果处于延迟状态,则转为延迟重置即可;如果处于运算状态,则可能使用了旧参数,应该转为新任务;如果为主动取消或停止状态,并且是调用update方法,则转为新任务,并且可能处于阻塞状态,应该唤醒该线程。
黑色的线l表示,可在任意状态下发起主动取消,进入该状态。然后通知等待线程后,转入停止状态,对应紫色的k,如果在停止状态下发起主动取消,则仅转为主动取消状态,不会通知等待线程。所以当线程阻塞时,可能处于停止状态或者主动取消状态。
上面已经分析到,当submit时,应该把延迟转为延迟重置、或运算转为新任务,这两个尝试的顺序是不是也有讲究呢?
是的,因为正常执行流程a(bcd)|(e)f中,运算状态在延迟状态之后,假如先尝试运算转为新任务,可能此时为延迟状态,故失败,再尝试延迟转为延迟重置时,状态在这期间从刚才的延迟转为了运算,故两次尝试都失败了,本应该重置延迟的,却什么也没干,这是错误的。而将两次尝试顺序调换一下,只要状态为延迟或运算,那么两次状态转换尝试中,一定有一次会成功。
之后的代码中还有多处类似的顺序细节。
下面给出完整的代码,除去等待运算完成那部分,其它地方均为wait-free级别的实现。
calculateResult是具体执行运算的方法;上文中的submit对应代码里的updateParametersVersion方法,上文中的update对应剩余几个update方法。
updateAndWait方法中,使用了上一篇中讲到的BoundlessCyclicBarrier,其维护的版本号就是参数的版本号ParametersVersion。
1 /** 2 * @author [email protected] 3 * @date 2013-2-2 4 */ 5 public abstract class LatestResultsProvider { 6 /** update return value */ 7 public static final int UPDATE_FAILED = -1; 8 public static final int UPDATE_NO_NEED_TO_UPDATE = 0; 9 public static final int UPDATE_SUCCESS = 1; 10 public static final int UPDATE_COMMITTED = 2; 11 /** update return value */ 12 13 /** work states*/ 14 private static final int WS_OFF = 0; 15 private static final int WS_NEW_TASK = 1; 16 private static final int WS_WORKING = 2; 17 private static final int WS_DELAYING = 3; 18 private static final int WS_DELAY_RESET = 4; 19 private static final int WS_CANCELED = 5; 20 /** work states*/ 21 private final AtomicInteger workState; 22 23 private int sleepPeriod = 30; 24 25 private final AtomicInteger parametersVersion; 26 private volatile int updateDelay;// updateDelay>=0 27 private volatile int delayUpperLimit; 28 29 private final BoundlessCyclicBarrier barrier; 30 private Thread workThread; 31 32 /** 33 * 34 * @param updateDelay unit: millisecond 35 * @param delayUpperLimit limit the sum of the delay, disabled 36 * while delayUpperLimit<0, unit: millisecond 37 */ 38 public LatestResultsProvider(int updateDelay, int delayUpperLimit) { 39 if (updateDelay < 0) 40 this.updateDelay = 0; 41 else 42 this.updateDelay = updateDelay; 43 this.delayUpperLimit = delayUpperLimit; 44 barrier = new BoundlessCyclicBarrier(0); 45 workState = new AtomicInteger(WS_OFF); 46 parametersVersion = new AtomicInteger(0); 47 initThread(); 48 } 49 50 private void initThread() { 51 workThread = new Thread("trytocatch's worker") { 52 @Override 53 public void run() { 54 int sleepCount = 0; 55 for (;;) { 56 try { 57 while (!workState.compareAndSet(WS_NEW_TASK, 58 updateDelay > 0 ? WS_DELAY_RESET : WS_WORKING)) { 59 if (workState.compareAndSet(WS_CANCELED, WS_OFF)) { 60 barrier.cancel(); 61 } 62 LockSupport.park(); 63 interrupted(); 64 } 65 if (workState.get() == WS_DELAY_RESET) { 66 int delaySum = 0; 67 for (;;) { 68 if (workState.compareAndSet(WS_DELAY_RESET, 69 WS_DELAYING)) { 70 sleepCount = (updateDelay + sleepPeriod - 1) 71 / sleepPeriod; 72 } 73 sleep(sleepPeriod); 74 if (--sleepCount <= 0 75 && workState.compareAndSet(WS_DELAYING, 76 WS_WORKING)) 77 break; 78 if (delayUpperLimit >= 0) { 79 delaySum += sleepPeriod; 80 if (delaySum >= delayUpperLimit) { 81 if (!workState.compareAndSet( 82 WS_DELAYING, WS_WORKING)) 83 workState.compareAndSet( 84 WS_DELAY_RESET, WS_WORKING); 85 break; 86 } 87 } 88 if (workState.get() != WS_DELAYING 89 && workState.get() != WS_DELAY_RESET) 90 break; 91 } 92 } 93 if (isWorking()) { 94 int workingVersion = parametersVersion.get(); 95 try { 96 calculateResult(); 97 if (workState.compareAndSet(WS_WORKING, WS_OFF)) 98 barrier.nextCycle(workingVersion); 99 } catch (Throwable t) { 100 t.printStackTrace(); 101 workState.set(WS_CANCELED); 102 } 103 } 104 } catch (InterruptedException e) { 105 workState.compareAndSet(WS_DELAYING, WS_CANCELED); 106 workState.compareAndSet(WS_DELAY_RESET, WS_CANCELED); 107 } 108 }// for(;;) 109 }// run() 110 }; 111 workThread.setDaemon(true); 112 workThread.start(); 113 } 114 115 public int getUpdateDelay() { 116 return updateDelay; 117 } 118 119 /** 120 * @param updateDelay 121 * delay time. unit: millisecond 122 */ 123 public void setUpdateDelay(int updateDelay) { 124 this.updateDelay = updateDelay < 0 ? 0 : updateDelay; 125 } 126 127 public int getDelayUpperLimit() { 128 return delayUpperLimit; 129 } 130 131 /** 132 * @param delayUpperLimit limit the sum of the delay, disabled 133 * while delayUpperLimit<0, unit: millisecond 134 */ 135 public void setDelayUpperLimit(int delayUpperLimit) { 136 this.delayUpperLimit = delayUpperLimit; 137 } 138 139 public final void stopCurrentWorking() { 140 workState.set(WS_CANCELED); 141 } 142 143 /** 144 * @return NO_NEED_TO_UPDATE, COMMITTED 145 */ 146 public final int update() { 147 if (isResultUptodate()) 148 return UPDATE_NO_NEED_TO_UPDATE; 149 if (workState.compareAndSet(WS_CANCELED, WS_NEW_TASK) 150 || workState.compareAndSet(WS_OFF, WS_NEW_TASK)) 151 LockSupport.unpark(workThread); 152 return UPDATE_COMMITTED; 153 } 154 155 /** 156 * @param timeout 157 * unit:nanoseconds 158 * @return FAILED, NO_NEED_TO_UPDATE, SUCCESS 159 * @throws InterruptedException 160 */ 161 public final int updateAndWait(long nanosTimeout) 162 throws InterruptedException { 163 int newVersion = parametersVersion.get(); 164 if (update() == UPDATE_NO_NEED_TO_UPDATE) 165 return UPDATE_NO_NEED_TO_UPDATE; 166 barrier.awaitWithAssignedVersion(newVersion, nanosTimeout); 167 return barrier.getVersion() - newVersion >= 0 ? UPDATE_SUCCESS 168 : UPDATE_FAILED; 169 } 170 171 /** 172 * @return FAILED, NO_NEED_TO_UPDATE, SUCCESS 173 * @throws InterruptedException 174 */ 175 public final int updateAndWait() throws InterruptedException { 176 return updateAndWait(0); 177 } 178 179 public final boolean isResultUptodate() { 180 return parametersVersion.get() == barrier.getVersion(); 181 } 182 183 /** 184 * be used in calculateResult() 185 * @return true: the work state is working, worth to calculate the 186 * result absolutely, otherwise you can cancel the current calculation 187 */ 188 protected final boolean isWorking() { 189 return workState.get()==WS_WORKING; 190 } 191 192 /** 193 * you must call this after update the parameters, and before calling the 194 * update 195 */ 196 protected final void updateParametersVersion() { 197 int pVersion = parametersVersion.get(); 198 //CAS failed means that another thread do the same work already 199 if (parametersVersion.compareAndSet(pVersion, pVersion + 1)) 200 if (!workState.compareAndSet(WS_DELAYING, WS_DELAY_RESET)) 201 workState.compareAndSet(WS_WORKING, WS_NEW_TASK); 202 } 203 204 /** 205 * implement this to deal with you task 206 */ 207 protected abstract void calculateResult(); 208 }
代码中,我直接在构造方法里开启了新的线程,一般来说,是不推荐这样做的,但在此处,除非在构造还未完成时就执行update方法,否则不会引发什么问题。
最后,附上该正则替换工具的介绍和下载地址:http://www.cnblogs.com/trytocatch/p/RegexReplacer.html
状态变更非常适合使用非阻塞算法,并且还能够达到wait-free级别。限于篇幅,有些没讲到的细节,请读者借助代码来理解吧,如有疑问,欢迎回复讨论。
本实战系列就到此结束了,简单总结下。
非阻塞同步相对于锁同步而言,由代码块,转为了点,是另一种思考方式。
有时,无法做到一步完成,也许可以分成两步完成,同样可以解决问题,ConcurrentLinkedQueue就是这么做的。
如果需要维护多个数据之间的某种一致关系,则可以将它们封装到一个类中,更新时采用更新该类对象的引用的方式。
众所周知,锁同步算法是难以测试的,非阻塞同步算法更加难以测试,我个人认为,其正确性主要靠慎密的推敲和论证。
非阻塞同步算法比锁同步算法要显得更复杂些,如果对性能要求不高,对非阻塞算法掌握得还不太熟练,建议不要使用非阻塞算法,锁同步算法要简洁得多,也更容易维护,如上面所说的,两条看似没有顺序的语句,调换下顺序,可能就会引发BUG。