C#中用GDT+的一系列方式,可以绘制各种图形:点,直线,圆形,矩形......
C#中这些图形的绘制,一般教程的demo中给出的代码,是在Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)函数中完成绘图。这个函数是窗口一出来就调用。
如果我希望GUI界面上某个事件发生后再绘图(而不是窗口一上来就绘制),那就在对应的事件处理函数中调用绘图的函数代码。一般的事件处理函数不带PaintEventArgs参数,通过定义Graphics类型的全局变量g并调用窗体的CreateGraphics函数来解决。
下面给出一个简单的例子:一个简单窗体,界面上只有一个按钮btn,点击btn会在窗口指定位置产生一个绿色矩形框,并向右移动一定距离。
通过前述方式+timer控件,可以实现这个操作,代码如下:
```c#
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
g = this.CreateGraphics();
rect = new Rectangle(x, y, width, height);
timer1.Tick += new System.EventHandler(timer1_Tick);
timer1.Interval = 100;
}
private Timer timer1 = new Timer();
private Pen pen = new Pen(Color.Lime, 2); //绿色画笔
private Pen DefaultPen = new Pen(Control.DefaultBackColor, 2); //颜色和窗体背景色相同的画笔
int x = 100, y = 100;
int width = 60, height = 60;
private Rectangle rect;
private Graphics g;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
//move2right();
timer1.Enabled = true;
}
//整个矩形框整体向右移动两个距离
private void move2right() {
g.DrawRectangle(DefaultPen, rect);
rect.X += 2;
g.DrawRectangle(pen, rect);
Invalidate(rect);
}
//计时器,用来让矩形持续移动
public void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
if (rect.X < 410) {
move2right();
}
}
}
```
以上代码通过每次把前面一次绘制的矩形框颜色涂为窗体背景色,然后在新位置绘制新的矩形,缺点是如果窗口中除了矩形框还有别的图形,比如直线,那么这个先前绘制的之间会被擦除。