【1.input子系统框架(drivers\input)】
如何得出某个驱动所遵循的框架?
1) 通过网络搜索
2) 自己想办法跟内核代码!
2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)
2.2 搜索register_chrdev得到,input.c
2.3 分析input.c文件
/*入口函数*/
subsys_initcall(input_init);
input_init
/*1.创建一个设备类*/
class_register(
&input_class);
/*2.申请主设备号,注册操作方法,注册字符设备*/
register_chrdev(
13,
"input",
&input_fops);
static
const
struct file_operations input_fops
= {
.owner
= THIS_MODULE,
.open
= input_open_file,
};
2.4 分析如何来用input子系统
app
: open(
"/dev/xxx",...)
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
=
vfs
: sys_open
...
...
input.c
struct file_operations input_fops
.open
= input_open_file,
/*1.根据次设备号,从input_table数组中,取出一个input_handler结构体*/
handler
= input_table[iminor(inode)
>>
5];
//2
/*2.取出input_handler里面的操作方法*/
if (handler)
new_fops
= fops_get(handler
-
>fops);
//evdev_fops
old_fops
= file
-
>f_op;
file
-
>f_op
= new_fops;
//file中的f_op覆盖了
/*3.执行底层的open函数*/
new_fops
-
>open(inode, file);
//事件处理层的操作方法里面的open函数evdev_open
evdev_open
2.5 根据handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
猜测,有某段代码将input_handler放入了input_table[iminor(inode) >> 5]
搜索input_table,看在哪里放了
module_init(evdev_init);
evdev_init
//driver/input/evdev.c
/*注册一个handler*/
input_register_handler(
struct input_handler
*handler)
/*将input_handler放入input_table数组中*/
input_table[handler
-
>minor
>>
5]
= handler;
static
struct input_handler evdev_handler
= {
.event
= evdev_event,
.connect
= evdev_connect,
.disconnect
= evdev_disconnect,
.fops
=
&evdev_fops,
.minor
= EVDEV_MINOR_BASE,
.name
=
"evdev",
.id_table
= evdev_ids,
};
【input子系统框架讲解】
1.input子系统的核心层(input.c)
功能:1)给用户提供接口(register_chrdev,cdev,file_operations结构体)
2)给用input子系统内部组件提供接口,建立三者之间的联系
/*入口函数*/
subsys_initcall(input_init);
input_init
/*1.创建一个设备类*/
class_register(
&input_class);
/*2.申请主设备号,注册操作方法,注册字符设备*/
register_chrdev(
13,
"input",
&input_fops);
static
const
struct file_operations input_fops
= {
.owner
= THIS_MODULE,
.open
= input_open_file,
};
2.input子系统的事件处理层(evdev.c)
功能:专门用来为设备驱动层上报事件的
/*入口函数*/
module_init(evdev_init);
evdev_init
//driver/input/evdev.c
/*注册一个handler*/
input_register_handler(
struct input_handler
*handler)
/*将input_handler放入input_table数组中*/
input_table[handler
-
>minor
>>
5]
= handler;
//64/32 =2
static
struct input_handler evdev_handler
= {
//表示事件处理句柄
.event
= evdev_event,
//上报事件的时候,会调用此函数
.connect
= evdev_connect,
//建立连接的时候,会调用此函数
.disconnect
= evdev_disconnect,
.fops
=
&evdev_fops,
//事件处理方法(xxx_read)
.minor
= EVDEV_MINOR_BASE,
//64
.name
=
"evdev",
.id_table
= evdev_ids,
};
static
const
struct file_operations evdev_fops
= {
.owner
= THIS_MODULE,
.read
= evdev_read,
//当应用程序来读数据的时候,便会调用此函数
.write
= evdev_write,
.poll
= evdev_poll,
.open
= evdev_open,
.release
= evdev_release,
.unlocked_ioctl
= evdev_ioctl,
.fasync
= evdev_fasync,
.flush
= evdev_flush
};
3.input子系统的设备驱动层(s3c2410_ts.c为例子)(是驱动工作人员的主要任务)
功能:1)跟硬件交互,操作硬件,获取硬件的外部事件
2)提交事件给事件处理层
/*入口函数*/
module_init(s3c2410ts_init);
s3c2410ts_init
/*注册一个平台驱动*/
platform_driver_register(
&s3c_ts_driver);
static
struct platform_driver s3c_ts_driver
= {
.driver
= {
.name
=
"samsung-ts",
.owner
= THIS_MODULE,
#
ifdef CONFIG_PM
.pm
=
&s3c_ts_pmops,
#
endif
},
.id_table
= s3cts_driver_ids,
.probe
= s3c2410ts_probe,
.remove
= __devexit_p(s3c2410ts_remove),
};
/*匹配成功,则调用平台驱动中的probe函数*/
s3c2410ts_probe
/*猜测*/
/*1.获取资源*/
/*1.1 获取平台数据*/
info
= pdev
-
>dev.platform_data;
/*1.2 使能时钟*/
ts.clock
= clk_get(dev,
"adc");
clk_enable(ts.clock);
/*1.3 获取中断资源*/
ts.irq_tc
= ret
= platform_get_irq(pdev,
0);
/*1.4 获取IO内存资源*/
res
= platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM,
0);
/*1.5 映射*/
ts.io
= ioremap(res
-
>start, resource_size(res));
/*1.6 注册中断*/
ret
= request_irq(ts.irq_tc, stylus_irq, IRQF_DISABLED,
"s3c2410_ts_pen", ts.input);
/*2. 申请ADC服务*/
/*3. 初始化硬件(初始化触摸屏控制器)*/
/*4. 构建一个struct input_dev结构体*/
struct input_dev
*
input_dev;
//表示一个输入设备
/*4.1 设置input_dev*/
/*4.2 注册input_dev,注册到子系统(input子系统中)*/
input_register_device(ts.input);
【input子系统里面涉及的几个重要结构体】
struct
input_dev
//用来表示一个输入设备
{
unsigned
long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];
//事件类型
unsigned
long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
//按键类当中什么按键
unsigned
long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
//相对位移的什么事件
unsigned
long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];
//绝对位移的什么事件
...
};
struct
input_handler
//用来表示一个事件处理句柄
{
/*上报事件*/
void (
*event)(
struct input_handle
*handle,
unsigned
int type,
unsigned
int code,
int value);
/*建立连接的*/
int (
*connect)(
struct input_handler
*handler,
struct input_dev
*dev,
const
struct input_device_id
*id);
const
struct file_operations
*fops;
...
}
struct
input_handle
//用来建立input_dev与input_handler的连接的
{
...
struct input_dev
*dev;
struct input_handler
*handler;
struct list_head d_node;
struct list_head h_node;
}
struct
input_event
//用来表示一个输入事件
{
struct timeval time;
//事件产生的时间
__u16 type;
//事件类型 EV_KEY
__u16 code;
//事件码 KEY_A KEY_B
__s32 value;
//事件值 1-按下 0-松开
}
【input子系统中涉及的重要函数:(input.c)】
/*注册一个事件处理句柄*/
int input_register_handler(
struct input_handler
*handler)
void input_unregister_handler(
struct input_handler
*handler)
/*注册一个输入设备*/
int input_register_device(
struct input_dev
*dev)
void input_unregister_device(
struct input_dev
*dev)
/*提交事件到事件处理层*/
void input_event(
struct input_dev
*dev,
unsigned
int type,
unsigned
int code,
int value)
/*提交按键类事件*/
void input_report_key(
struct input_dev
*dev,
unsigned
int code,
int value)
/*提交相对位移事件*/
void input_report_rel(
struct input_dev
*dev,
unsigned
int code,
int value)
/*提交绝对位移事件*/
void input_report_abs(
struct input_dev
*dev,
unsigned
int code,
int value)
/*提交同步类事件,每上报完一次事件后,都必须要上报一个同步事件*/
void input_sync(
struct input_dev
*dev)
/*分配一个input_dev结构体*/
struct input_dev
*input_allocate_device(
void)
/*设置input_dev,设置它能产生哪类事件,设置它能产生哪些*/
方法一
:BIT_MASK(事件类型) 事件类型都在
:linux
/input.h
例如
:
ts.input
-
>evbit[
0]
= BIT_MASK(EV_KEY)
| BIT_MASK(EV_ABS);
ts.input
-
>keybit[BIT_WORD(BTN_TOUCH)]
= BIT_MASK(BTN_TOUCH);
方法二
:set_bit
例如
:
set_bit(EV_KEY,ts.input
-
>evbit);
set_bit(EV_ABS,ts.input
-
>evbit);
set_bit(BIN_TOUCH,ts.input
-
>keybit);
【input子系统框架】
【input子系统框架完整版】
@成鹏致远
(email:[email protected])
(qq:552158509)