一 反向代理服务器简介 http://www.cnblogs.com/wolfdog/archive/2012/11/06/2757724.html
反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器;并将从服务器上得到的结果返回给Internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。
通常的代理服务器,只用于代理内部网络对Internet的连接请求,客户机必须指定代理服务器,并将本来要直接发送到Web服务器上的http请求发送到代理服务器中。当一个代理服务器能够代理外部网络上的主机,访问内部网络时,这种代理服务的方式称为反向代理服务。
图1 反向代理服务器的基本原理
二 反向代理服务器的工作原理
反向代理服务器通常有两种模型,它可以作为内容服务器的替身,也可以作为内容服务器集群的负载均衡器。
1,作内容服务器的替身
如果您的内容服务器具有必须保持安全的敏感信息,如信用卡号数据库,可在防火墙外部设置一个代理服务器作为内容服务器的替身。当外部客户机尝试访问内容服务器时,会将其送到代理服务器。实际内容位于内容服务器上,在防火墙内部受到安全保护。代理服务器位于防火墙外部,在客户机看来就像是内容服务器。
当客户机向站点提出请求时,请求将转到代理服务器。然后,代理服务器通过防火墙中的特定通路,将客户机的请求发送到内容服务器。内容服务器再通过该通道将结果回传给代理服务器。代理服务器将检索到的信息发送给客户机,好像代理服务器就是实际的内容服务器(参见图 2)。如果内容服务器返回错误消息,代理服务器会先行截取该消息并更改标头中列出的任何 URL,然后再将消息发送给客户机。如此可防止外部客户机获取内部内容服务器的重定向 URL。
这样,代理服务器就在安全数据库和可能的恶意攻击之间提供了又一道屏障。与有权访问整个数据库的情况相对比,就算是侥幸攻击成功,作恶者充其量也仅限于访问单个事务中所涉及的信息。未经授权的用户无法访问到真正的内容服务器,因为防火墙通路只允许代理服务器有权进行访问。
图2 反向代理服务器作为内容服务器的替身
可以配置防火墙路由器,使其只允许特定端口上的特定服务器(在本例中为其所分配端口上的代理服务器)有权通过防火墙进行访问,而不允许其他任何机器进出。
2,作为内容服务器的负载均衡器
可以在一个组织内使用多个代理服务器来平衡各 Web 服务器间的网络负载。在此模型中,可以利用代理服务器的高速缓存特性,创建一个用于负载平衡的服务器池。此时,代理服务器可以位于防火墙的任意一侧。如果 Web 服务器每天都会接收大量的请求,则可以使用代理服务器分担 Web 服务器的负载并提高网络访问效率。
对于客户机发往真正服务器的请求,代理服务器起着中间调停者的作用。代理服务器会将所请求的文档存入高速缓存。如果有不止一个代理服务器,DNS 可以采用“循环复用法”选择其 IP 地址,随机地为请求选择路由。客户机每次都使用同一个 URL,但请求所采取的路由每次都可能经过不同的代理服务器。
可以使用多个代理服务器来处理对一个高用量内容服务器的请求,这样做的好处是内容服务器可以处理更高的负载,并且比其独自工作时更有效率。在初始启动期间,代理服务器首次从内容服务器检索文档,此后,对内容服务器的请求数会大大下降。
图3 反向代理服务器作为负载均衡器
系统访问量上去遇到了性能瓶颈,解决方法一般都是从两个方向入手Scale Up 和Scale Out。Scale Up适用于哪些钱多的系统,因为Scale Up其实就是直接升级硬件,CPU、内存、IO哪个不够了就升级哪个,随着计算能力的升级系统的容量自然就上来了。但是为什么Scale Up只适用于有钱人,很简单因为硬件是越高级越贵啊,而且不只是线性的增长,因为有时候2倍的IO性能可能需要花费你10倍的钱呢,而且Scale Up还不利于利旧这一(“穷人”)原则,淘汰下来的硬件环境难道都拿来做开发测试环境?。在云时代就先不详细讨论Scale Up的方法了,我们考虑一下Scale Out,Scale Out方案是入门门槛低,旧的环境都可以充分利用,因为Scale out就是横向扩展,系统压力上来了,你只需要拼机器(不是拼爹)。
基于Http的Scale Out的方案有挺多的,性能和口碑都不错的Nginx,Windows上面 IIS微软直接支持的Application Request Router都挺好,在BingoCC上面还可以直接的下单订购http的弹性支持负载均衡。不过客户的需求是无限的,这两天客户就希望我们能够同时支持http和TCP的负载均衡,因为客户有个消息推送服务是基于TCP协议开发的,如果要改造成http的比较麻烦。之前都是采用nginx的,不过nginx对TCP的支持模块不是包含在原生的发布包里面的,所以暂时没考虑。另外找到了haproxy,准备测试验证一下需求是否满足。
带WEB网站+TCP的端口开放魔兽私服是一个不错的验证环境,因为私服需要有账号注册的网站,也有游戏客户端登陆游戏的TCP链接。
WEB网站:开放8888端口的PHP注册网站
验证服务:3724端口
游戏服务:8085端口
购买两台Windows 的服务器
最后订单下来后是购买了两台服务器的参数
状态:运行中 存储:(无)按需: 1.00元/小时
私有IP:172.167.1.238
公网IP:(无) 绑定
状态:运行中 存储:(无)按需: 1.00元/小时
私有IP:172.167.1.239
公网IP:(无) 绑定
我用来测试的Wow服务器是从网上下载回来的TrinityCore环境,可以一键把MySQL,和WEB还有游戏的世界服务器都搭建起来,下面的配置只是针对测试环境的要求对配置进行了一些更改。
一键安装完之后系统就会自动启动了Apache的Php环境,通过IE访问http://localhost:8888 的话就可以看到游戏账号的注册页面了。
为了测试多台服务器公用一套用户数据,需要将MySQL的账号允许多台机器访问,所以要执行一下下面的命令:
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'trinity'@'%' IDENTIFIED BY 'trinity' WITH GRANT OPTION; FLUSH RIVILEGES;
AuthServer.conf里面的配置LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;logon"
修改为:
LoginDatabaseInfo = "172.167.1.239;3306;trinity;trinity;logon"
worldserver.conf的配置修改为
LoginDatabaseInfo = "172.167.1.239;3306;trinity;trinity;logon" WorldDatabaseInfo = "172.167.1.239;3306;trinity;trinity;world" CharacterDatabaseInfo = "172.167.1.239;3306;trinity;trinity;chars"
因为我们是通过这台linux里面的haproxy反向代理背后的两台Windows服务器的,所以只需要一个公网IP就好了。
linux服务器的配置信息:
状态:运行中 存储:(无)包天: 10.00元/天
私有IP:172.167.1.237
公网IP:电信独享2M 113.108.230.97
用putty链接到Cent OS的服务器:
cd /tmp
wget http://haproxy.1wt.eu/download/1.4/src/haproxy-1.4.22.tar.gz
tar zxvf haproxy-1.4.22.tar.gz
cd haproxy-1.4.22.tar.gz
make install
cd examples
mkdir /etc/haproxy
cp haproxy.cfg /etc/haproxy/
cd /ect/haproxy
vim haproxy.cfg
然后根据需要把配置分别改为下面这些部分
http的配置
listen appli1-rewrite 0.0.0.0:80
option httplog
cookie SERVERID rewrite
balance roundrobin
server app1_1 172.167.1.238:8888 cookie app1inst1 check inter 2000 rise 2 fall 5server app1_1 172.167.1.239:8888 cookie app1inst1 check inter 2000 rise 2 fall 5
TCP的配置方法,TCP因为涉及到验证端口和游戏端口所以有两部分配置
验证端口配置
listen wowauth 0.0.0.0:3724
mode tcp
option tcplog
tcp-request inspect-delay 5s
server appwow 172.167.1.238:3724server appwow2 172.167.1.239:3724
游戏端口配置
listen Wow 0.0.0.0:8085
mode tcp
option tcplog
tcp-request inspect-delay 5s
option tcpka
server appwow 172.167.1.238:8085server appwow2 172.167.1.239:8085
haproxy –f haproxy.cfg –p hap.pid
注意:-p参数,因为只有这样你下次更新配置是才能通过haproxy –f haproxy.cfg –p hap.pid –sf $(cathap.pid)命令行实现,否者你要手动Kill
验证WEB
访问http://113.108.230.97 这个地址我们可以看到了游戏账号的注册界面,在windows服务器上配置的是8888端口,通过haproxy后我们通过80端口就可以访问了,反向代理成功
验证游戏服务器
启动Wow.exe,输入刚才注册的账号密码,登陆成功。
让另外一个同事也登陆该服务器,结果也登陆成功了,不过可惜的是因为TrinityCore是不支持Scale Out的,haproxy把我的同事的游戏账号分配到另外一个WoW世界服务器去了,虽然他能够加我的账号为好友,但是我们同时在世界里喊话是无法收到的。可见haproxy是可以帮你把TCP请求均衡到了不同的服务器上的。
haproxy能够轻松通过配置完成WEB和TCP的反向代理完成负载均衡的任务。可惜的是Wow服务器不支持服务器间的数据同步(可能由于游戏本身的对数据的实时性要求比较高吧),否则我们可以通过云主机的横向扩展创建个万人在线服务器玩玩了。
由于你没有为后端的两台Windows服务器购买外网IP,所以没法通过RDP链接到这服务器上,你是没法安装Wow服务器的你可以
Windows的远程桌面RDP配置
listen RemoteDesktop 0.0.0.0:3389
mode tcp
option tcplog
tcp-request inspect-delay 5s
tcp-request content accept if RDP_COOKIE
persist rdp-cookie
balance rdp-cookie
option tcpka
server appRD 172.167.1.238:3389
listen RemoteDesktop 0.0.0.0:5000
mode tcp
option tcplog
tcp-request inspect-delay 5s
tcp-request content accept if RDP_COOKIE
persist rdp-cookie
balance rdp-cookie
option tcpka
server appRD 172.167.1.239:3389