[痛并快乐着 国外开发者总结欧美游戏坑钱指南] 讀後感想

http://games.sina.com.cn/g/n/2014-04-18/1409778373.shtml

節錄幾個基本觀念:

强制付费

  1. 研究表明,只需要在消费者和现实货币中加入一种媒介货币,比如“游戏宝石”,就会使消费者不那么容易评估交易的价值。如果增加更多的货币媒介,我称之为“分层”,大脑就更难准确评估形势,特别是有附加压力存在时。
  2. 把付費的情況從 "付費" <=> "不付費" 的情況技巧性的轉移到 "長期付費" <=> "短期付費" 。 這方法對於 18~25 歲的人而言特別有效,因為其大腦處理該相關事情上尚未發育成熟的關係。
  3. 不要讓玩家看到真的錢。儘量模糊化虛擬貨幣和真實貨幣的界線。 

技巧游戏vs金钱游戏

  1. 如何把金钱游戏伪装成技巧性游戏是一项很重要的技能。
  2. 玩家很难意识到,游戏规则已经发生了变化,如果做得巧妙,玩家会继续消费,并且认为他们仍然在玩一个技巧性游戏,而”仅仅需要一点帮助“。
  3. 玩家最終會理解到自己在玩金錢遊戲,但這取決於遊戲設計者想要讓這遊戲歷程到多久後才會變成金錢遊戲
  4. 把金錢遊戲結合社交元素以後,會使得玩家不容易意识到他们正在金钱游戏里。

金錢遊戲的幾個手段

  1. 獎勵取消:先給甜頭,然後告訴顧客,何時會取消。但只要多付一點點錢,該獎勵就會在持續一段時間。
  2. 進度閥:硬性,如果不付费,则没法在游戏中更进一步;軟性,即使不付費,最終也可以通過。 硬性變化版:這階段很有技巧性,但付費可以降低技巧性甚至跳過它。
  3. 软硬(能力)提升:kompu gacha (就会让玩家陷入两难,继续投入则花费更多,停止投入之前的成本就浪费了)。

赌博游戏

  1. 这种游戏的关键是开始看起来像是技巧性游戏,然后当多人玩时变成金钱游戏,称之为赌注型游戏。
  2. 游戏可以以技巧性游戏开始,一旦某个玩家花了足够多的钱就变成金钱游戏。玩家往往不停的提升赌注,期待其他玩家放弃。赢家(和输家)是那些下了最多赌注的人
  3. 这里的目标受众往往是那些在技巧性游戏中没有硬核竞争力,又希望赢得自尊的玩家,这些玩家从不认为这是金钱游戏。 

總結

  1. 总之,把游戏伪装成技巧性游戏的手段越精妙,游戏就越容易赚钱。
  2. 另外要注意的是,尽管这些方法对于年轻或无经验的玩家很有效,但对于有经验的玩家就没那么好效果了,而这类人可能有更大的潜在价值。

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