C#中使用SelectNodes筛选XML元素的问题

今天在C#中使用SelectNodes的时候出现了一些怪现象,先从还原现场开始吧。

首先创建一个简单的XML文件来试验,还是就保存为test.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<root> 
  <users job="salas"> 
    <user> 
      <name>Joe</name> 
      <age>17</age> 
    </user> 
    <user> 
      <name>Kate</name> 
      <age>12</age> 
    </user> 
    <user> 
      <name>Parry</name> 
      <age>66</age> 
    </user> 
    <user> 
      <name>Qiqi</name> 
      <age>32</age> 
    </user> 
  </users> 
  <users job="developer"> 
    <user> 
      <name>David</name> 
      <age>23</age> 
    </user> 
    <user> 
      <name>Eath</name> 
      <age>54</age> 
    </user> 
  </users> 
</root> 

 

下面是我的C#代码

static void Main(string[] args) 
        { 
            XmlDocument doc = new XmlDocument(); 
            doc.Load("test.xml");

            XmlElement root = doc.DocumentElement; 
            XmlNode userCollection= root.SelectSingleNode("users[1]"); 
            XmlNodeList usersOfOne = userCollection.SelectNodes("user");


            XmlNode placeholder=doc.CreateElement("placeholder"); 
            channel.ReplaceChild(placeholder, usersOfOne.Item(0));

            Console.WriteLine(usersOfOne.Count);

}

 

代码逻辑很简单,就是想找到第一个<users>节点把它第一个<user>子节点替换一下。

关键在于替换之后的问题来了,我原本想的是usersOfOne的个数应该保存着4个<user>节点,但是最终的结果只有1个,而且就只是那个被替换掉的那个节点。

 

继续试验,这次修改下C#代码,将替换的节点变成第二个<user>节点试试?usersOfOne的个数就变成两个,包括第一和第二个节点。

研究SelectNodes源码(以下源代码都是在Reflector 6中查看的

public XmlNodeList SelectNodes(string xpath) 
       { 
           XPathNavigator navigator = this.CreateNavigator(); 
           if (navigator == null) 
           { 
               return null; 
           } 
           return new XPathNodeList(navigator.Select(xpath)); 
       }

 

发现它返回一个XPathNodeList,再去看下它的构造函数

public XPathNodeList(XPathNodeIterator nodeIterator) 
{ 
    this.nodeIterator = nodeIterator; 
    this.list = new List<XmlNode>(); 
    this.done = false; 
}

 

你会发现它创建了一个List<XmlNode>,但是并没有给它赋值。让我们再去看看Count这个属性

public override int Count 
       { 
           get 
           { 
               if (!this.done) 
               { 
                   this.ReadUntil(0x7fffffff); 
               } 
               return this.list.Count; 
           } 
       } 

 

它返回的数就是构造函数里创建的List<XmlNode>的Count。再去看看Item()这个函数

public override XmlNode Item(int index) 
        { 
            if (this.list.Count <= index) 
            { 
                this.ReadUntil(index); 
            } 
            if ((index >= 0) && (this.list.Count > index)) 
            { 
                return this.list[index]; 
            } 
            return null; 
        }

 

同样的也是返回的List<XmlNode>中的值。

所以,我们可以解释上面实验代码中的怪现象了。

我们使用SelectNodes的时候,它并没有真正的将节点取出来,而是当我们调用了其它方法后(比如item()或者Count属性),才通过ReadUntil这个方法将它们的值保存到那个List<XmlNode>中。

Count这个属性能将0x7fffffff个节点保存下来(这也暗示我们最多能处理的节点个数!?),而Item这个函数只是把你需要的个数保存下来,(大家也可以去看看ReadUntil方法)后面因为我将现在的这个节点替换了,所以在Count的时候,它无法去迭代找到下个节点,所以在替换第二个节点的时候只保留下第一第二节点的原因。

我们修改下上面的代码如下:

static void Main(string[] args) 
        { 
            XmlDocument doc = new XmlDocument(); 
            doc.Load("test.xml");

            XmlElement root = doc.DocumentElement; 
            XmlNode channel = root.SelectSingleNode("users[1]"); 
            XmlNodeList usersOfOne = channel.SelectNodes("user");

            //在SelectNodes之后马上调用Count 
            Console.WriteLine(usersOfOne.Count);


            XmlNode placeholder=doc.CreateElement("placeholder"); 
            channel.ReplaceChild(placeholder, usersOfOne.Item(0));

            Console.WriteLine(usersOfOne.Count);

}

 

它就会像我预期的那样打印出结果了。尽管替换节点之后,输出的依然是4。

这个问题在调试的时候也比较难发现,因为你调试时查看usersOfOne.Count属性,相当于在源程序中执行了Count一样,所以在调试程序的时候,它会输出的结果也是4,导致程序在运行的时候和调试的时候表现不同。

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