LMAX架构

重新学习了LMAX架构,对该架构和Event Sourcing模式有了一些的新的理解,总结记录了一下。

最近又学习了一下LMAX架构,让我对该架构以及event sourcing模式又有了很多新的认识和疑问。

注:如果不知道什么是lmax架构和event sourcing模式的看官可以自己先去查查资料:

  • LMAX可以看看martin写的一篇文章:http://martinfowler.com/articles/lmax.html
  • Event Sourcing的资料比较多,随便google一下即可。
  • 当然,我的博客里也有大量关于这两个方面的笔记,有兴趣的可以看看。

下面是我的一些最新的想法。

LMAX architecture:input event + business logic processor(BLP) + output event

架构主要执行过程:
首先input event由上层(如controller)创建并最后统一汇集到input disruptor(一个并发控制组件),然后BLP在单个线程内处理所有的input event,一般处理的情况有:1)简单时,直接让aggregate 处理,处理完之后aggregate会产生output event;2)如果是复杂的过程,如long running process,则通过saga的方式来控制整个业务流程;首先也是由aggregate来处理input event,然后产生的output event会由saga响应,然后saga会根据流程逻辑决定接下来要做什么,即产生哪个input event;实际上我把saga也看成是一种聚合,因为saga也有状态,saga表达了一个流程的处理状态,saga也有唯一标识,saga也需要被持久化;总之,BLP在处理完input event后会产生output event。然后这些output event会被某些关心的event handler处理;另外有些event handler在处理output event时又会产生另外的input event并最终也发送到input disruptor,整个过程大概是这样。不知我理解的是否正确。

下面针对我上面的理解再做一些总结:

  1. 整个过程有下面这几个主要元素构成:input event + BLP(包含aggregate,saga) + output event;
  2. input event,output event用于消息(message)传递,实际上他们都属于消息,并且也都是domain event?
  3. BLP用于处理业务逻辑(由aggregate负责)和流程控制逻辑(由saga负责);
  4. aggregate产生output event,output event会最终被发送到output disruptor;
  5. output event有两个主要作用:1)可以让领域外知道领域内发生了什么;2)可以通过output event串联某些复杂的业务过程,如银行转账,如提交订单,etc;
  6. 值得注意的是:整个BLP(saga+aggregate)是in-memory的,重建BLP是用input event来实现,而不是output event;这也是为什么LMAX架构中在BLP处理input event之前必须先通过一个叫journaler的东西持久化input event的原因。目的就是为了在需要的时候利用这些input event通过event sourcing(事件溯源)模式重建整个BLP。其实这个行为更直白的理解就是让BLP再重新处理一遍所有的input event;当然,在重建过程中对于任何要访问外部系统接口的地方,都要禁止访问,否则会带来问题,尤其是更新外部系统的时候,这个其实比较简单,只要设计一个gateway即可,重建blp的时候设置一下该gateway即可。

接下来我想阐述一些我觉得自己比较纠结的地方:

event sourcing的中文解释是事件溯源,关键是如何理解溯源?我的理解是:根据已经发生的事情来重现历史。如果这个理解是正确的,那何为已经发生的事情?lmax是通过input event来溯源,也就是说Lmax认为已经发生的事情是input event,而非output event,即LMAX认为已经发生是指只要input event一旦被创建就表示事情已经发生了,即已经发生是针对用户而言的,如用户提交了订单,那就是OrderSubmitted,用户点击了修改资料的保存按钮,那就是UserProfileChangeRequested;而我们之前的做法是根据aggregate产生的output event来溯源,即我们认为已经发生是相对aggregate而言的;那么到底哪种思路更好呢?虽然两种做法都能最终还原BLP。但就我个人理解,我觉得lmax的做法更合理,实际上如果让LMAX和CQRS架构的command端做对比,那么input event相当于command,只不过command一般都是动词,所以就是CreateOrder,ChangeUserProfile。所以可以理解为lmax架构实际上是在replay command;所以问题就演变为我们到底应该replay command还是replay event?想想replay是谁在replay?是聚合根,这点毫无疑问。另外,replay从语义上来说实际上就是和play做的事情是一样的,只不过是“重做”的意思。那么要理解重做首先要理解什么是“做”?我对“做”的理解就是执行行为并改变状态。所以“重做”就是重新重新执行行为并改变状态;replay command相当于是在重做别人给aggregate一些命令;而replay event相当于是在重做aggregate自己以前曾今做过的一些事情。其实,最重要的一点是,到底要重做什么?是重做用户的要求(what user want to do)还是重做聚合根内已经发生的事情(what domain has happened.),这个问题的回答直接决定到底该replay command 还是 replay event,呵呵。所以,按照这样的思路来思考就很明显了,LMAX是在重做用户的要求,而我们之前的replay event则是在重做聚合根内已经发生的事情。如果我认为重做应该是重做用户的要求,那replay event就不是真正意义上的重做了,而仅仅只是改变状态。举例:假设有一个Note聚合根,有一个ChangeTitle的公共方法,然后还有一个ChangeTitleCommand,ChangeTitleCommand的handler会调用Note的ChangeTitle方法;另外Note还有一个OnTitleChanged的私有方法,用于响应TitleChanged事件。如果是replay command,那会导致ChangeTitle会被重新调用,这就是重做用户的要求;而如果是replay event,则只有OnTitleChanged方法被重新调用,也就是说只是在重做聚合根内已经发生的事情。思考到这里,我不得不承认第一个思考出这种思路的人很厉害,因为他用了这种绕个弯的做法(将本来可以放在一个方法内一次性完成的任务(先改状态然后再产生output event))拆分为两个步骤,第一步是先仅仅产生一个TitleChanged的事件,第二步才是响应该事件并作出状态改变。这样拆分的目的是可以让第二步的方法(OnTitleChanged方法)可以用于event sourcing。另外,这两步对聚合根外部来说是透明的,因为外部根本不知道内部是通过两个步骤来实现的。不得不承认这种做法在replay的时候远比replay command要容易的多,因为所有的aggregate的内部事件响应函数都不会涉及与任何外部系统的交互。虽然这种做法挺好,但是我觉得我们非常有必要搞清楚这两种不同的event sourcing的区别。

另一方面,从确保event必须被持久化的角度来讲:我觉得LMAX的架构,即replay command的好处是,可以很容易在进入BLP之前持久化command,真正做到在BLP处理之前确保所有事件已经被持久化了;而如果是replay event,那我们就没办法实现一个in-memory的BLP了,因为首先BLP是in-memory的,即没有任何IO,但是我们又要求必须持久化output event。那怎么办呢?如果是同步的方式持久化output event,那就不是in-memory了;如果是异步的方式来持久化output event,那虽然可以做到in-memory,但怎么确保output event一定已经被持久化了呢?

目前就这些了,以后有更多的思考内容再补充上来。

 
 
标签:  event sourcingLMAX

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