早在avalon在IE与firefox有较为严重的性能问题,chrome等则由于它们太逆天因此看不出。主要原因是动态插入节点时,each由于一些帮方法考虑不周,结果不得不逐个插入,虽然使用了nextTick进行缓冲,但延迟明显。然后avalonjs v5把大体的架构完成了,然后重点改良这些方法了。在v5.1中所有延迟都没有了,即便在IE6下也很接近之前在chrome的运行效果。算是一次非常出色的改进。
1, addItemView方法不再逐个复制,逐个插入了。
//原来
function
addItemView(index, item, data) {
var
scopes = data.scopeList;
var
collection = data.collection;
var
parent = data.element;
var
doc = parent.ownerDocument;
var
textNodes = [];
var
scope = createItemModel(index, item, collection, data.args);
scopes = [scope].concat(scopes)
for
(
var
node = data.view.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
var
clone = node.cloneNode(
true
);
if
(collection.insertBefore) {
//必须插入DOM树,否则下为注释节点添加自定义属性会失败
parent.insertBefore(clone, collection.insertBefore);
}
else
{
parent.appendChild(clone);
}
if
(clone.nodeType === 1) {
scanTag(clone, scopes.concat(), doc);
//扫描元素节点
}
else
if
(clone.nodeType === 3) {
textNodes.push(clone);
//插值表达式所在的文本节点会被移除,创建循环中断(node.nextSibling===null)
}
else
if
(clone.nodeType === 8) {
clone.nodeValue = node.nodeValue +
""
+ index;
if
(!clone.addScope) {
clone.$scope = scope;
clone.addScope =
"addItemView"
;
}
clone.$view = data.view.cloneNode(
false
);
}
}
avalon.nextTick(
function
() {
for
(
var
i = 0; node = textNodes[i++]; ) {
scanText(node, scopes.concat(), doc);
//扫描文本节点
}
})
}
|
改为
function
addItemView(index, item, data) {
var
scopes = data.scopes;
var
list = data.list;
var
parent = data.element;
var
doc = parent.ownerDocument;
var
scope = createItemModel(index, item, list, data.args);
scopes = [scope].concat(scopes);
var
view = data.view.cloneNode(
true
);
//★★★★
var
textNodes = [];
var
elements = [];
for
(
var
node = view.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if
(node.nodeType === 1) {
elements.push(node);
}
else
if
(node.nodeType === 3) {
textNodes.push(node);
}
else
if
(node.nodeType === 8) {
node.id = node.nodeValue + index;
//设置路标
node.$scope = scope;
node.$view = view.cloneNode(
false
);
//★★★★
}
}
// parent.insertBefore(el, null) === parent.appendChild(el)
parent.insertBefore(view, list.place ||
null
);
for
(
var
i = 0; node = elements[i++];) {
scanTag(node, scopes.concat(), doc);
//扫描文本节点
}
avalon.nextTick(
function
() {
if
(!parent.inprocess) {
parent.inprocess = 1;
//作用类似于display:none
parent.hidden =
true
;
//★★★★ 防止reflow
}
for
(
var
i = 0; node = textNodes[i++];) {
scanText(node, scopes.concat(), doc);
//扫描文本节点
}
if
(parent.inprocess) {
parent.hidden = hidden;
parent.inprocess = 0;
}
})
}
|
2,新的路标系统:avalon使用一个注释节点来确认每个子模板的起点, 像emberjs则是使用两个script节点, knockout是使用两个注释节点 。
//原来
//路标是指每个模板最开头的那个注释节点
//<!--xxx1--><tag><tag><text><!--xxx2--><tag><tag><text><!--xxx3--><tag><tag><text>
// 假若 index == 2, 返回<!--xxx2-->
function
findIndex(elem, listName, index) {
for
(
var
node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if
(node.nodeType === 8 && (node.nodeValue === listName + index)) {
return
node;
}
}
}
//重置所有路标
function
resetIndex(elem, name) {
var
index = 0;
for
(
var
node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if
(node.nodeType === 8) {
if
(node.nodeValue.indexOf(name) === 0) {
if
(node.nodeValue !== name + index) {
node.nodeValue = name + index;
var
scope = node.$scope || {};
scope.$index = index;
}
index++;
}
}
}
}
|
现在的逻辑简化成这样:
function
findIndex(elem, index) {
//寻找路标
for
(
var
node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if
(node.id === node.nodeValue + index) {
//★★★★
return
node;
}
}
}
function
resetIndex(elem, name) {
//重置路标
var
index = 0;
for
(
var
node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if
(node.nodeType === 8 && node.nodeValue === name) {
//★★★★
if
(node.id !== name + index) {
node.id = name + index;
//★★★★
node.$scope.$index = index;
}
index++;
}
}
}
|
3,移除模板的两个函数合并成一个,因此整体代码量都下降了。
//原来
function
removeItemView(node, listName) {
var
nodes = [node];
var
view = node.$view;
for
(
var
check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) {
//遇到下个路标时就断开
if
(check.nodeType === 8 && check.nodeValue.indexOf(listName) === 0) {
break
}
nodes.push(check);
}
for
(
var
i = 0; node = nodes[i++]; ) {
view.appendChild(node);
}
return
[view, check];
//返回被移除的文档碎片及下一个路标
}
//移除each中的多个子视图,返回它们对应的文档碎片集合
function
removeItemViews(node, listName, number) {
var
views = [];
do
{
var
array = removeItemView(node, listName);
if
(array[1]) {
views.push(array[0]);
node = array[1];
}
else
{
break
}
}
while
(views.length !== number);
return
views;
}
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现在是
function
emptyNode(parent) {
//它直接用于clear与update方法
while
(parent.firstChild) {
parent.removeChild(parent.firstChild);
}
}
function
removeItemView(node, id) {
var
nodes = [node];
var
view = node.$view;
for
(
var
check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) {
if
(check.nodeType === 8 && check.id === id) {
break
}
nodes.push(check);
}
for
(
var
i = 0; node = nodes[i++];) {
view.appendChild(node);
}
emptyNode(view);
//★★★★
view =
null
;
//★★★★
}
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可以到它的主页查看效果!如果有什么好的改进,记得pull request啊!