前端时间,写过一篇博文:《 C#动态编译,实现按钮功能动态配置》,里面提到了动态编译的好处,可以随时添加你要集成的功能,而不用去重新启动系统。如果系统超级大,启动需要半个小时甚至数个小时的话,用动态编译是极佳的选择。
动态编译的好处让我舍不得丢弃它,所以只好找方法来优化它了。既然每次点击需要编译,如果我把全部功能都一次性编译完毕,保存这个实例,然后每次点击,都通过这个实例去调用对应的方法,这样就完美解决了这一问题。
不多说,上代码:
动态编译类 Evaluator:
1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 using System.CodeDom.Compiler; 5 using System.Windows.Forms; 6 using Microsoft.CSharp; 7 using System.Reflection; 8 9 namespace CashierSystem 10 { 11 /// <summary> 12 /// 本类用来将字符串转为可执行文本并执行,用于动态定义按钮响应的事件。 13 /// </summary> 14 public class Evaluator 15 { 16 private string filepath = Path.Combine(Application.StartupPath, "FunBtn.config"); 17 18 #region 构造函数 19 /// <summary> 20 /// 可执行串的构造函数 21 /// </summary> 22 /// <param name="items">可执行字符串数组</param> 23 public Evaluator(EvaluatorItem[] items) 24 { 25 ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析 26 } 27 28 /// <summary> 29 /// 可执行串的构造函数 30 /// </summary> 31 /// <param name="returnType">返回值类型</param> 32 /// <param name="expression">执行表达式</param> 33 /// <param name="name">执行字符串名称</param> 34 public Evaluator(Type returnType, string expression, string name) 35 { 36 //创建可执行字符串数组 37 EvaluatorItem[] items = { new EvaluatorItem(returnType, expression, name) }; 38 ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 可执行串的构造函数 43 /// </summary> 44 /// <param name="item">可执行字符串项</param> 45 public Evaluator(EvaluatorItem item) 46 { 47 EvaluatorItem[] items = { item };//将可执行字符串项转为可执行字符串项数组 48 ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析 49 } 50 51 /// <summary> 52 /// 解析字符串构造函数 53 /// </summary> 54 /// <param name="items">待解析字符串数组</param> 55 private void ConstructEvaluator(EvaluatorItem[] items) 56 { 57 //创建C#编译器实例 58 //ICodeCompiler comp = (new CSharpCodeProvider().CreateCompiler()); 59 CSharpCodeProvider comp = new CSharpCodeProvider(); 60 //编译器的传入参数 61 CompilerParameters cp = new CompilerParameters(); 62 63 Configer configer = Configer.Current(filepath); 64 string[] assemblies = configer.GetAssembly("FunBtn//assembly//dll","name"); 65 cp.ReferencedAssemblies.AddRange(assemblies); //添加程序集集合 66 67 cp.GenerateExecutable = false; //不生成可执行文件 68 cp.GenerateInMemory = true; //在内存中运行 69 70 StringBuilder code = new StringBuilder(); //创建代码串 71 /* 72 * 添加常见且必须的引用字符串 73 */ 74 //获取引用的命名空间 75 string[] usings = configer.GetAssembly("FunBtn//assembly//using", "name"); 76 77 foreach (var @using in usings) 78 { 79 code.Append(@using+"\n");//添加引用的命名空间 80 } 81 82 code.Append("namespace EvalGuy { \n"); //生成代码的命名空间为EvalGuy,和本代码一样 83 84 code.Append(" public class _Evaluator { \n"); //产生 _Evaluator 类,所有可执行代码均在此类中运行 85 foreach (EvaluatorItem item in items) //遍历每一个可执行字符串项 86 { 87 code.AppendFormat(" public {0} {1}() ", //添加定义公共函数代码 88 item.ReturnType.Name.ToLower() , //函数返回值为可执行字符串项中定义的返回值类型 89 item.Name); //函数名称为可执行字符串项中定义的执行字符串名称 90 code.Append("{ "); //添加函数开始括号 91 if (item.ReturnType.Name == "Void") 92 { 93 code.AppendFormat("{0};", item.Expression);//添加函数体,返回可执行字符串项中定义的表达式的值 94 } 95 else 96 { 97 code.AppendFormat("return ({0});", item.Expression);//添加函数体,返回可执行字符串项中定义的表达式的值 98 } 99 code.Append("}\n"); //添加函数结束括号 100 } 101 code.Append("} }"); //添加类结束和命名空间结束括号 102 103 //得到编译器实例的返回结果 104 CompilerResults cr = comp.CompileAssemblyFromSource(cp, code.ToString()); 105 106 if (cr.Errors.HasErrors) //如果有错误 107 { 108 StringBuilder error = new StringBuilder(); //创建错误信息字符串 109 error.Append("编译有错误的表达式: "); //添加错误文本 110 foreach (CompilerError err in cr.Errors) //遍历每一个出现的编译错误 111 { 112 error.AppendFormat("{0}\n", err.ErrorText); //添加进错误文本,每个错误后换行 113 } 114 throw new Exception("编译错误: " + error.ToString());//抛出异常 115 } 116 Assembly a = cr.CompiledAssembly; //获取编译器实例的程序集 117 _Compiled = a.CreateInstance("EvalGuy._Evaluator"); //通过程序集查找并声明 EvalGuy._Evaluator 的实例 118 } 119 #endregion 120 121 #region 公有成员 122 /// <summary> 123 /// 执行字符串并返回整型值 124 /// </summary> 125 /// <param name="name">执行字符串名称</param> 126 /// <returns>执行结果</returns> 127 public int EvaluateInt(string name) 128 { 129 return (int)Evaluate(name); 130 } 131 /// <summary> 132 /// 执行字符串并返回字符串型值 133 /// </summary> 134 /// <param name="name">执行字符串名称</param> 135 /// <returns>执行结果</returns> 136 public string EvaluateString(string name) 137 { 138 return (string)Evaluate(name); 139 } 140 /// <summary> 141 /// 执行字符串并返回布尔型值 142 /// </summary> 143 /// <param name="name">执行字符串名称</param> 144 /// <returns>执行结果</returns> 145 public bool EvaluateBool(string name) 146 { 147 return (bool)Evaluate(name); 148 } 149 /// <summary> 150 /// 执行字符串并返 object 型值 151 /// </summary> 152 /// <param name="name">执行字符串名称</param> 153 /// <returns>执行结果</returns> 154 public object Evaluate(string name) 155 { 156 MethodInfo mi = _Compiled.GetType().GetMethod(name);//获取 _Compiled 所属类型中名称为 name 的方法的引用 157 return mi.Invoke(_Compiled, null); //执行 mi 所引用的方法 158 } 159 160 public void EvaluateVoid(string name) 161 { 162 MethodInfo mi = _Compiled.GetType().GetMethod(name);//获取 _Compiled 所属类型中名称为 name 的方法的引用 163 mi.Invoke(_Compiled, null); //执行 mi 所引用的方法 164 } 165 166 #endregion 167 168 #region 静态成员 169 /// <summary> 170 /// 执行表达式并返回整型值 171 /// </summary> 172 /// <param name="code">要执行的表达式</param> 173 /// <returns>运算结果</returns> 174 static public int EvaluateToInteger(string code) 175 { 176 Evaluator eval = new Evaluator(typeof(int), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像 177 return (int)eval.Evaluate(staticMethodName); //执行并返回整型数据 178 } 179 /// <summary> 180 /// 执行表达式并返回字符串型值 181 /// </summary> 182 /// <param name="code">要执行的表达式</param> 183 /// <returns>运算结果</returns> 184 static public string EvaluateToString(string code) 185 { 186 Evaluator eval = new Evaluator(typeof(string), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像 187 return (string)eval.Evaluate(staticMethodName); //执行并返回字符串型数据 188 } 189 /// <summary> 190 /// 执行表达式并返回布尔型值 191 /// </summary> 192 /// <param name="code">要执行的表达式</param> 193 /// <returns>运算结果</returns> 194 static public bool EvaluateToBool(string code) 195 { 196 Evaluator eval = new Evaluator(typeof(bool), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像 197 return (bool)eval.Evaluate(staticMethodName); //执行并返回布尔型数据 198 } 199 /// <summary> 200 /// 执行表达式并返回 object 型值 201 /// </summary> 202 /// <param name="code">要执行的表达式</param> 203 /// <returns>运算结果</returns> 204 static public object EvaluateToObject(string code) 205 { 206 Evaluator eval = new Evaluator(typeof(object), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像 207 return eval.Evaluate(staticMethodName); //执行并返回 object 型数据 208 } 209 210 /// <summary> 211 /// 执行表达式并返回 void 空值 212 /// </summary> 213 /// <param name="code">要执行的表达式</param> 214 static public void EvaluateToVoid(string code) 215 { 216 Evaluator eval = new Evaluator(typeof(void), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像 217 eval.EvaluateVoid(staticMethodName); //执行并返回 object 型数据 218 } 219 220 #endregion 221 222 #region 私有成员 223 /// <summary> 224 /// 静态方法的执行字符串名称 225 /// </summary> 226 private const string staticMethodName = "ExecuteBtnCommand"; 227 /// <summary> 228 /// 用于动态引用生成的类,执行其内部包含的可执行字符串 229 /// </summary> 230 object _Compiled = null; 231 #endregion 232 } 233 /// <summary> 234 /// 可执行字符串项(即一条可执行字符串) 235 /// </summary> 236 public class EvaluatorItem 237 { 238 /// <summary> 239 /// 返回值类型 240 /// </summary> 241 public Type ReturnType; 242 /// <summary> 243 /// 执行表达式 244 /// </summary> 245 public string Expression; 246 /// <summary> 247 /// 执行字符串名称 248 /// </summary> 249 public string Name; 250 /// <summary> 251 /// 可执行字符串项构造函数 252 /// </summary> 253 /// <param name="returnType">返回值类型</param> 254 /// <param name="expression">执行表达式</param> 255 /// <param name="name">执行字符串名称</param> 256 public EvaluatorItem(Type returnType, string expression, string name) 257 { 258 ReturnType = returnType; 259 Expression = expression; 260 Name = name; 261 } 262 } 263 }
在调用的类中,声明一个动态编译类的实例
1 //配置文件路径名称 2 private string filePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "FunBtn.config"); //文件路径 3 4 //用于动态编译功能 5 private Evaluator eval = null;
同时,要有一次性编译功能的方法
1 /// <summary> 2 /// 一次性编译所有按钮的功能 3 /// </summary> 4 public void CreateFun() 5 { 6 //创建配置类 7 Configer configer = Configer.Current(filePath); 8 9 //获取按钮名称,执行代码,返回值 10 string[] name = configer.GetNodeProperties("FunBtn//btndetail//btn", "name"); 11 string[] code = configer.GetNodeProperties("FunBtn//btndetail//btn", "code"); 12 string[] returnType = configer.GetNodeProperties("FunBtn//btndetail//btn", "returntype"); 13 14 //创建可执行字符串数组 15 EvaluatorItem[] items = new EvaluatorItem[name.Length]; 16 for (int i = 0; i < items.Length; i++) 17 { 18 items[i] = new EvaluatorItem(GetTypeByString(returnType[i]), code[i], name[i]); 19 } 20 21 //一次性初始化全部按钮 22 eval = new Evaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析 23 24 }
动态配置,这个动态体现在使用配置文件上。所以配置文件和读写配置文件的类是不能省掉的:
读写配置文件类Configer:
1 using System.Drawing; 2 using System.IO; 3 using System.Windows.Forms; 4 using System.Xml; 5 6 namespace CashierSystem 7 { 8 /// <summary> 9 /// 负责读写应用程序配置文件,即app.config的读写。 10 /// </summary> 11 public class Configer 12 { 13 #region 私有成员 14 15 private string version; //版本号 16 private string updatetime; //更新时间 17 private string isautoupdate; //是否自动更新 18 private string funbtnwidth; //功能区按钮宽度 19 private string funbtnheight; //功能区按钮高度 20 private string expandbtnwidth; //扩展区按钮宽度 21 private string expandbtnheight; //扩展区按钮高度 22 23 //private string btnname; //按钮名称 24 //private string btntext; //按钮显示文本 25 //private string btntype; //按钮类型 26 //private string btnleft; //左边距 27 //private string btntop; //上边距 28 //private string btnreturntype; //返回值类型 29 //private string btncode; //调用代码 30 31 private string arrange; //扩展区按钮布局 32 private string firstleft; //第一个按钮的左边距 33 private string firsttop; //第一个按钮的上边距 34 private string horizontal; //水平间距 35 private string vertical; //垂直间距 36 37 private string filePath; //文件路径 38 private static Configer current; //唯一实例 39 40 #endregion 41 42 /// <summary> 43 /// 因为不需要多个实例,所以采用了单例模式,由Current属性来获取唯一的实例 44 /// </summary> 45 /// <param name="filepath">文件Url</param> 46 private Configer(string filepath) 47 { 48 this.filePath = filepath; 49 //version = GetNodeProperty("FunBtn//info", "version"); 50 //updatetime = GetNodeProperty("FunBtn//info", "updatetime"); ; 51 //isautoupdate = GetNodeProperty("FunBtn//info", "isautoupdate"); 52 //funbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width"); 53 //funbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height"); 54 //expandbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "width"); 55 //expandbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "height"); 56 } 57 58 /// <summary> 59 /// 获取当前配置。 60 /// </summary> 61 /// <param name="filepath">配置文件路径</param> 62 /// <returns>返回唯一实例</returns> 63 public static Configer Current(string filepath) 64 { 65 if (current == null) 66 { 67 current = new Configer(filepath); 68 } 69 //current = new Configer(filepath); 70 return current; 71 } 72 73 #region 基本配置信息 74 75 /// <summary> 76 /// 获取基本信息 77 /// </summary> 78 public void GetInfo() 79 { 80 version = GetNodeProperty("FunBtn//info", "version"); 81 updatetime = GetNodeProperty("FunBtn//info", "updatetime"); ; 82 isautoupdate = GetNodeProperty("FunBtn//info", "isautoupdate"); 83 funbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width"); 84 funbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height"); 85 expandbtnwidth = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "width"); 86 expandbtnheight = GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "height"); 87 } 88 89 /// <summary> 90 /// 版本号 91 /// </summary> 92 public string Version 93 { 94 get { return version; } 95 set { SetNodeProperty("FunBtn//info", "version", value); } 96 } 97 98 /// <summary> 99 /// 更新时间 100 /// </summary> 101 public string UpdateTime 102 { 103 get { return updatetime; } 104 set { SetNodeProperty("FunBtn//info", "updatetime", value); } 105 } 106 107 /// <summary> 108 /// 是否自动更新 109 /// </summary> 110 public string IsAutoUpdate 111 { 112 get { return isautoupdate; } 113 set { SetNodeProperty("FunBtn//info", "isautoupdate", value); } 114 } 115 116 /// <summary> 117 /// 功能区按钮宽度 118 /// </summary> 119 public string FunBtnWidth 120 { 121 get { return funbtnwidth; } 122 set 123 { 124 SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width", value); 125 } 126 } 127 128 /// <summary> 129 /// 功能区按钮高度 130 /// </summary> 131 public string FunBtnHeight 132 { 133 get { return funbtnheight; } 134 set 135 { 136 SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height", value); 137 } 138 } 139 140 /// <summary> 141 /// 扩展区按钮宽度 142 /// </summary> 143 public string ExpandBtnWidth 144 { 145 get { return expandbtnwidth; } 146 set 147 { 148 SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "width", value); 149 } 150 } 151 152 /// <summary> 153 /// 扩展区按钮高度 154 /// </summary> 155 public string ExpandBtnHeight 156 { 157 get { return expandbtnheight; } 158 set 159 { 160 SetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='expandbtn']", "height", value); 161 ; 162 } 163 } 164 165 #endregion 166 167 #region 按钮配置信息 168 public struct BtnInfo 169 { 170 public string BtnName;//按钮名称 171 public string BtnText; //按钮显示文本 172 public string BtnType; //按钮类型 173 public string BtnLeft; //左边距 174 public string BtnTop; //上边距 175 public string BtnReturnType; //返回值类型 176 public string BtnCode; //调用代码 177 } 178 179 /// <summary> 180 /// 获取按钮信息 181 /// </summary> 182 public BtnInfo GetBtnInfo(string btnName) 183 { 184 var btnInfo = new BtnInfo();//定义一个btn信息结构 185 btnInfo.BtnName = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "name"); 186 btnInfo.BtnText = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "value"); 187 btnInfo.BtnType = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "type"); 188 btnInfo.BtnLeft = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "left"); 189 btnInfo.BtnTop = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "top"); 190 btnInfo.BtnReturnType = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "returntype"); 191 btnInfo.BtnCode = GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "code"); 192 return btnInfo; 193 } 194 195 /// <summary> 196 /// 设置按钮信息 197 /// </summary> 198 public void SetBtnInfo(string btnName, BtnInfo btnInfo) 199 { 200 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "value", btnInfo.BtnText); 201 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "type", btnInfo.BtnType); 202 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "left", btnInfo.BtnLeft); 203 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "top", btnInfo.BtnTop); 204 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "returntype", btnInfo.BtnReturnType); 205 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "code", btnInfo.BtnCode); 206 SetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + btnName + "']", "name", btnInfo.BtnName); 207 } 208 #endregion 209 210 #region 特定功能部分 211 /// <summary> 212 /// 显示树形结构中的功能 213 /// </summary> 214 /// <param name="tree"></param> 215 public void ShowButtons(TreeView tree) 216 { 217 if (!File.Exists(filePath)) return; 218 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 219 xmlDoc.Load(filePath); 220 221 //清空所有节点 222 tree.Nodes.Clear(); 223 224 //获取根节点 225 XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectNodes("FunBtn//btnsetting//set"); 226 if (nodelist != null) 227 { 228 foreach (var VARIABLE in nodelist) 229 { 230 TreeNode node = new TreeNode(); 231 XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = ((XmlNode)VARIABLE).Attributes; 232 if (xmlAttributeCollection != null) 233 { 234 //添加根节点:功能区和扩展区 235 node.Name = xmlAttributeCollection["name"].Value; 236 node.Text = xmlAttributeCollection["value"].Value; 237 238 //添加所属的子节点 239 ShowChildBtn(node, node.Name); 240 tree.Nodes.Add(node); 241 } 242 } 243 } 244 tree.ExpandAll();//全部展开 245 } 246 247 /// <summary> 248 /// 根据按钮类型,将其子项加载到给定的节点中 249 /// </summary> 250 /// <param name="treeNode">父节点</param> 251 /// <param name="btnType">按钮类型</param> 252 private void ShowChildBtn(TreeNode treeNode, string btnType) 253 { 254 if (!File.Exists(filePath)) return; 255 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 256 xmlDoc.Load(filePath); 257 258 //获取按钮信息设置 259 var selectSingleNode = xmlDoc.SelectNodes("FunBtn//btndetail//btn[@type='" + btnType + "']"); 260 if (selectSingleNode != null) 261 { 262 XmlNodeList nodelist = selectSingleNode; 263 264 foreach (var VARIABLE in nodelist) 265 { 266 TreeNode node = new TreeNode(); 267 XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = ((XmlNode)VARIABLE).Attributes; 268 if (xmlAttributeCollection != null) 269 { 270 //添加功能区或扩展区的所属功能按钮 271 node.Name = xmlAttributeCollection["name"].Value; 272 node.Text = xmlAttributeCollection["value"].Value; 273 treeNode.Nodes.Add(node); 274 } 275 } 276 } 277 } 278 279 280 /// <summary> 281 /// 按钮信息 282 /// </summary> 283 public struct BtnArray 284 { 285 public int Size; //可显示按钮数量 286 public int RowsCount; //行数 287 public int ColsCount; //列数 288 public int Horizontal; //水平间距 289 public int Vertical; //垂直间距 290 public int FirstLeft; //第一个按钮左边距 291 public int FirstTop; //第一个按钮上边距 292 public int Width; //宽度 293 public int Height; //高度 294 295 } 296 297 /// <summary> 298 /// 往控件中加载按钮 299 /// </summary> 300 /// <param name="control">控件</param> 301 /// <param name="path">节点路径</param> 302 /// <param name="btnArray">要生成按钮的信息</param> 303 public void LoadButton(Control control, string path, BtnArray btnArray) 304 { 305 306 if (!File.Exists(filePath)) return; 307 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 308 xmlDoc.Load(filePath); 309 310 //排列位置,第一个按钮左边距,上边距,列数,水平间距,垂直间距,宽度,高度 311 int rank = 0, firstleft = 0, firsttop = 0, colsCount = 0, horizontal = 0, vertical = 0, width = 0, height = 0; 312 313 firstleft = btnArray.FirstLeft;//第一个按钮左边距 314 firsttop = btnArray.FirstTop;//第一个按钮上边距 315 colsCount = btnArray.ColsCount;//列数 316 horizontal = btnArray.Horizontal;//水平间距 317 vertical = btnArray.Vertical; //垂直间距 318 width = btnArray.Width;//宽度 319 height = btnArray.Height;//高度 320 321 322 //获取按钮节点 323 XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectNodes(path); 324 if (nodelist != null) 325 { 326 for (int i = 0; i < nodelist.Count; i++) 327 { 328 XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = nodelist[i].Attributes; 329 if (xmlAttributeCollection != null) 330 { 331 rank = int.Parse(xmlAttributeCollection["rank"].Value); //获取排列位置 332 if (rank == -1 || rank >= btnArray.Size) continue;//rank为-1或者超过显示额度时,则不显示。 333 Button btn = new Button(); 334 //计算每个按钮的坐标 335 int x = firstleft + (rank % colsCount) * (horizontal + width); 336 int y = firsttop + (rank / colsCount) * (vertical + height); 337 338 //添加根节点:功能区和扩展区 339 btn.Name = xmlAttributeCollection["name"].Value;//按钮名称 340 btn.Text = xmlAttributeCollection["value"].Value;//按钮显示文本 341 btn.Location = new Point(x, y);//设定按钮位置跟矩形框一致 342 btn.Size = new Size(width + 1, height + 1);//设定按钮大小比矩形框略大1 343 btn.Tag = rank;//记录第几个位置 344 control.Controls.Add(btn); 345 btn.BringToFront();//置顶按钮 346 } 347 } 348 } 349 } 350 351 352 /// <summary> 353 /// 为节点列表的特定属性写入相同的值 354 /// </summary> 355 /// <param name="path">路径</param> 356 /// <param name="nodeProperty">属性名</param> 357 public string[] GetAssembly(string path, string nodeProperty) 358 { 359 if (!File.Exists(filePath)) return null; 360 var xmlDoc = new XmlDocument(); 361 xmlDoc.Load(filePath); 362 363 string[] assemblies = null; 364 365 //获取节点列表 366 XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectNodes(path); 367 if (nodelist != null) 368 { 369 //根据节点个数,实例化数组,用于存在引用的dll名称 370 assemblies = new string[nodelist.Count]; 371 372 for (int i = 0; i < nodelist.Count; i++)//遍历列表 373 { 374 var element = (XmlElement)nodelist[i]; 375 assemblies[i] = element.GetAttribute(nodeProperty);//装载dll到数组中 376 } 377 } 378 return assemblies;//返回数组 379 } 380 381 #endregion 382 383 384 /// <summary> 385 /// 获取节点值 386 /// </summary> 387 /// <param name="path">节点路径</param> 388 /// <param name="nodeProperty">节点名称</param> 389 /// <returns>属性值</returns> 390 public string GetNodeProperty(string path, string nodeProperty) 391 { 392 XmlDocument doc = new XmlDocument(); 393 //加载文件 394 doc.Load(filePath); 395 396 XmlElement element = null; 397 398 //节点元素 399 element = (XmlElement)(doc.SelectSingleNode(path)); 400 401 if (element != null) 402 { 403 return element.GetAttribute(nodeProperty); 404 } 405 else 406 { 407 return " "; 408 } 409 } 410 411 /// <summary> 412 /// 获取节点值 413 /// </summary> 414 /// <param name="path">节点路径</param> 415 /// <param name="nodeProperty">节点名称</param> 416 /// <returns>属性值</returns> 417 public string[] GetNodeProperties(string path, string nodeProperty) 418 { 419 420 XmlDocument doc = new XmlDocument(); 421 //加载文件 422 doc.Load(filePath); 423 424 //获取根节点 425 XmlNodeList nodelist = doc.SelectNodes(path); 426 string[] result= new string[nodelist.Count]; 427 if (nodelist != null) 428 { 429 int i=0; 430 foreach (var VARIABLE in nodelist) 431 { 432 TreeNode node = new TreeNode(); 433 XmlAttributeCollection xmlAttributeCollection = ((XmlNode)VARIABLE).Attributes; 434 if (xmlAttributeCollection != null) 435 { 436 //获取节点中的某项属性值,加入到数组中 437 result[i] = xmlAttributeCollection[nodeProperty].Value; 438 i++; 439 } 440 } 441 } 442 return result; 443 } 444 445 /// <summary> 446 /// 写入属性值 447 /// </summary> 448 /// <param name="path">节点路径</param> 449 /// <param name= "nodeProperty"> 属性名称</param> 450 /// <param name= "nodeValue">属性值</param> 451 public void SetNodeProperty(string path, string nodeProperty, string nodeValue) 452 { 453 var doc = new XmlDocument(); 454 //加载文件 455 doc.Load(filePath); 456 457 XmlElement element = null; 458 459 //获取版本信息 460 element = (XmlElement)(doc.SelectSingleNode(path)); 461 462 if (element != null) 463 { 464 //给某个属性写入值 465 element.SetAttribute(nodeProperty, nodeValue); 466 } 467 doc.Save(filePath); 468 } 469 470 /// <summary> 471 /// 获取节点值 472 /// </summary> 473 /// <param name="path">节点路径</param> 474 /// <param name="nodeProperty">节点名称</param> 475 /// <returns>属性值</returns> 476 public string GetNodeValue(string path, string nodeProperty) 477 { 478 XmlDocument doc = new XmlDocument(); 479 //加载文件 480 doc.Load(filePath); 481 482 XmlNode node = null; 483 484 //获取节点 485 node = (doc.SelectSingleNode(path)); 486 487 if (node != null) 488 { 489 //返回节点内容 490 return node.Value; 491 } 492 else 493 { 494 return " "; 495 } 496 } 497 498 /// <summary> 499 /// 写入节点值 500 /// </summary> 501 /// <param name="path">节点路径</param> 502 /// <param name= "nodeProperty"> 属性名称</param> 503 /// <param name= "nodeValue">属性值</param> 504 public void SetNodeValue(string path, string nodeProperty, string nodeValue) 505 { 506 var doc = new XmlDocument(); 507 //加载文件 508 doc.Load(filePath); 509 510 XmlNode node = null; 511 512 //获取节点 513 node = (doc.SelectSingleNode(path)); 514 515 if (node != null) 516 { 517 //在节点中写入内容 518 node.Value = nodeValue; 519 } 520 doc.Save(filePath); 521 } 522 523 524 /// <summary> 525 /// 为节点列表的特定属性写入相同的值 526 /// </summary> 527 /// <param name="path">路径</param> 528 /// <param name="nodeProperty">属性名</param> 529 /// <param name="nodeValue">属性值</param> 530 public void SetAllNodeProperty(string path, string nodeProperty, string nodeValue) 531 { 532 if (!File.Exists(filePath)) return; 533 var xmlDoc = new XmlDocument(); 534 xmlDoc.Load(filePath); 535 536 //获取节点列表 537 var selectSingleNode = xmlDoc.SelectNodes(path); 538 if (selectSingleNode != null) 539 { 540 XmlNodeList nodelist = selectSingleNode; 541 542 foreach (var VARIABLE in nodelist)//遍历列表 543 { 544 XmlElement element = (XmlElement)VARIABLE; 545 //((XmlElement)VARIABLE).Attributes[nodeProperty].Value = nodeValue; 546 element.SetAttribute(nodeProperty, nodeValue); 547 } 548 } 549 xmlDoc.Save(filePath); 550 } 551 552 /// <summary> 553 /// 创建节点 554 /// </summary> 555 /// <param name="path">父节点路径</param> 556 /// <param name="name">节点名称</param> 557 /// <param name="nodeProperties">属性数组</param> 558 /// <param name="nodeValues">属性值数组</param> 559 public void CreateNode(string path,string name, string[] nodeProperties, string[] nodeValues) 560 { 561 if (!File.Exists(filePath)) return; 562 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 563 xmlDoc.Load(filePath); 564 565 //获取按钮信息设置 566 var selectSingleNode = xmlDoc.SelectSingleNode(path); 567 if (selectSingleNode != null) 568 { 569 XmlElement xmlElement = xmlDoc.CreateElement(name); 570 571 //遍历属性数组,一次添加 572 for (int i = 0; i < nodeProperties.Length; i++) 573 { 574 //添加属性 575 xmlElement.SetAttribute(nodeProperties[i], nodeValues[i]); 576 } 577 selectSingleNode.AppendChild(xmlElement); 578 } 579 xmlDoc.Save(filePath);//保存 580 } 581 582 583 /// <summary> 584 /// 移除节点 585 /// </summary> 586 /// <param name="path">父节点路径</param> 587 /// <param name="name">子节点名称</param> 588 public void RemoveNode(string path,string name) 589 { 590 if (!File.Exists(filePath)) return; 591 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 592 xmlDoc.Load(filePath); 593 594 //获取父节点 595 var selectSingleNode = xmlDoc.SelectSingleNode(path); 596 if (selectSingleNode != null) 597 { 598 //获取子节点 599 var node=selectSingleNode.SelectSingleNode(name); 600 601 if (node != null) 602 { 603 selectSingleNode.RemoveChild(node); 604 } 605 } 606 xmlDoc.Save(filePath);//保存 607 } 608 } 609 }
配置文件App.Config文件:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <FunBtn> 3 <!-- 版本信息 --> 4 <info version="1.00" updatetime="2013-01-01 10:00:00.123" isautoupdate="true" /> 5 <!-- 引用的程序集和命名空间 --> 6 <assembly> 7 <dll name="system.dll" /> 8 <dll name="system.data.dll" /> 9 <dll name="system.xml.dll" /> 10 <dll name="system.windows.forms.dll" /> 11 <dll name="IBLL.dll" /> 12 <dll name="BLL.dll" /> 13 <dll name="Entity.dll" /> 14 <dll name="LED_Model.dll" /> 15 <dll name="FunButton.dll" /> 16 <dll name="CashierSystem.exe" /> 17 <using name="using System;" /> 18 <using name="using System.Data;" /> 19 <using name="using System.Data.SqlClient;" /> 20 <using name="using System.Data.OleDb;" /> 21 <using name="using System.Xml;" /> 22 <using name="using FunButton;" /> 23 <using name="using CashierSystem;" /> 24 <using name="using System.Windows.Forms;" /> 25 </assembly> 26 <!-- 按钮大小设置 --> 27 <btnsetting> 28 <set name="funbtn" value="功能区按钮" width="105" height="60" /> 29 <set name="expandbtn" value="扩展区按钮" width="135" height="60" /> 30 <arrange name="2x4" firstleft="10" firsttop="5" horizontal="25" vertical="15" /> 31 <arrange name="3x3" firstleft="30" firsttop="25" horizontal="115" vertical="85" /> 32 <arrange name="3x4" firstleft="30" firsttop="25" horizontal="70" vertical="24" /> 33 <arrange name="4x3" firstleft="30" firsttop="40" horizontal="30" vertical="65" /> 34 <arrange name="4x4" firstleft="30" firsttop="25" horizontal="30" vertical="24" /> 35 <more using="4x4" /> 36 </btnsetting> 37 <!-- 按钮属性和方法 --> 38 <btndetail> 39 <btn name="btnDelOrder" value="删除订单" type="funbtn" rank="1" left="140" top="5" returntype="void" code="new FunBtn().DelOrder(frmMain.frm);" /> 40 <btn name="btnCheckOut" value="结 账" type="funbtn" rank="0" left="10" top="5" returntype="void" code="new FunBtn().CheckOut(frmMain.frm)" /> 41 <btn name="btnClose" value="退出" type="funbtn" rank="2" left="10" top="80" returntype="void" code="Application.Exit()" /> 42 <btn name="btnDelAllOrder" value="整单删除" type="funbtn" rank="3" left="140" top="80" returntype="void" code="new FunBtn().DelAllOrder(frmMain.frm);" /> 43 <btn name="btnMore" value="更 多" type="funbtn" rank="6" left="10" top="230" returntype="void" code="new FunBtn().More(frmMain.frm)" /> 44 <btn name="btnHangOrder" value="挂 单" type="funbtn" rank="4" left="10" top="155" returntype="void" code="new FunBtn().HangOrder(frmMain.frm)" /> 45 <btn name="btnGetOrder" value="取 单" type="funbtn" rank="5" left="140" top="155" returntype="void" code="new FunBtn().GetOrder()" /> 46 <btn name="btnOpenCashBox" value="开钱箱" type="funbtn" rank="-1" left="140" top="230" returntype="void" code="new FunBtn().OpenCashBox(frmMain.frm)" /> 47 <btn name="btnReprint" value="重打" type="expandbtn" rank="6" left="360" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().RePrint()" /> 48 <btn name="btnCheckCash" value="下班交款" type="expandbtn" rank="0" left="30" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().CheckCash()" /> 49 <btn name="btnQueryMember" value="会员查询" type="expandbtn" rank="2" left="360" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().QueryMember()" /> 50 <btn name="btnLock" value="锁屏" type="expandbtn" rank="5" left="195" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().Lock()" /> 51 <btn name="btnMemberMgr" value="会员管理" type="expandbtn" rank="1" left="195" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().MemberMgr()" /> 52 <btn name="btnRegister" value="会员注册" type="expandbtn" rank="9" left="195" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().Register()" /> 53 <btn name="btnRecharge" value="会员充值" type="expandbtn" rank="10" left="360" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().Recharge()" /> 54 <btn name="btnLockCard" value="会员挂失" type="expandbtn" rank="-1" left="30" top="10" returntype="void" code="new FunBtn().LockCard()" /> 55 <btn name="btnQueryConsume" value="消费查询" type="expandbtn" rank="-1" left="30" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().QueryConsume()" /> 56 <btn name="btnModifyPwd" value="修改密码" type="expandbtn" rank="4" left="30" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().ModifyPwd()" /> 57 <btn name="btnQuit" value="返 回" type="expandbtn" rank="15" left="525" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().Quit()" /> 58 <btn name="btnExit" value="退 出" type="expandbtn" rank="13" left="195" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().Exit(frmMain.frm)" /> 59 <btn name="btnReturnOrder" value="退 单" type="expandbtn" rank="3" left="525" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().ReturnOrder()" /> 60 <btn name="btnSetAuth" value="授权管理" type="expandbtn" rank="-1" left="195" top="315" returntype="void" code="new FunBtn().SetAuth(frmMain.frm)" /> 61 <btn name="btnQueryRecharge" value="充值查询" type="expandbtn" rank="-1" left="30" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().QueryRecharge()" /> 62 <btn name="btnReStart" value="重新启动" type="expandbtn" rank="12" left="30" top="277" returntype="void" code="Application.Restart()" /> 63 <btn name="btnRunSet" value="环境设置" type="expandbtn" rank="7" left="525" top="109" returntype="void" code="new FunBtn().RunSet()" /> 64 <btn name="btnLogOut" value="注 销" type="expandbtn" rank="14" left="360" top="277" returntype="void" code="new FunBtn().LogOut(frmMain.frm)" /> 65 <btn name="btnQueryUser" value="查询用户" type="expandbtn" rank="-1" left="360" top="25" returntype="void" code="new FunBtn().QueryUser()" /> 66 <btn name="btnUpdate" value="软件升级" type="expandbtn" rank="8" left="30" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().Update()" /> 67 <btn name="btnBtnSetting" value="功能设置" type="expandbtn" rank="11" left="525" top="193" returntype="void" code="new FunBtn().BtnSetting()" /> 68 <btn name="btnReLoadGoodsType" value="刷新菜系" type="funbtn" rank="7" left="140" top="230" returntype="void" code="new FunBtn().ReLoadGoodsType(frmMain.frm)" /> 69 </btndetail> 70 </FunBtn>
一切准备完毕后,在界面中添加按钮,并给每个按钮赋予事件:
1 /// <summary> 2 /// 往承载区加载按钮 3 /// </summary> 4 private void LoadButtons() 5 { 6 try 7 { 8 Configer configer = Configer.Current(filePath); 9 Configer.BtnArray btnArray = new Configer.BtnArray();//按钮信息 10 11 btnArray.Size = 8; //可显示数 12 btnArray.RowsCount = 4; //列数 13 btnArray.ColsCount = 2; //列数 14 btnArray.Horizontal = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "horizontal")); //水平间距 15 btnArray.Vertical = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "vertical")); //垂直间距 16 btnArray.FirstLeft = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "firstleft")); //第一个按钮左边距 17 btnArray.FirstTop = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//arrange[@name='2x4']", "firsttop")); //第一个按钮上边距 18 btnArray.Width = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "width")); //宽度 19 btnArray.Height = int.Parse(configer.GetNodeProperty("FunBtn//btnsetting//set[@name='funbtn']", "height")); ; //高度 20 21 //加载功能按钮 22 configer.LoadButton((System.Windows.Forms.Control)Panel1, "FunBtn//btndetail//btn[@type='funbtn']", btnArray); 23 AddBtnEvent();//添加事件 24 } 25 catch (Exception exception) 26 { 27 MessageBox.Show(exception.Message); 28 } 29 }
给每个按钮添加click事件:
1 /// <summary> 2 /// 为按钮添加click事件 3 /// </summary> 4 private void AddBtnEvent() 5 { 6 //遍历按钮 7 foreach (Button VARIABLE in Panel1.Controls) 8 { 9 VARIABLE.Click += Button_Click; 10 } 11 } 12 13 14 15 /// <summary> 16 /// 为动态生成的功能区按钮定义click事件 17 /// </summary> 18 /// <param name="sender"></param> 19 /// <param name="e"></param> 20 public void Button_Click(object sender, EventArgs e) 21 { 22 try 23 { 24 //根据按钮名称,调用对应的方法 25 eval.Evaluate(((Button)sender).Name); 26 27 #region 多次编译(旧代码) 28 29 //Configer configer = Configer.Current(filePath); 30 //string code = configer.GetNodeProperty( 31 // "FunBtn//btndetail//btn[@name='" + ((Button)sender).Name + "']", "code"); 32 //string returnType = 33 // configer.GetNodeProperty("FunBtn//btndetail//btn[@name='" + ((Button)sender).Name + "']", 34 // "returntype"); 35 36 //switch (returnType) 37 //{ 38 // case "void": 39 // Evaluator.EvaluateToVoid(code); 40 // break; 41 // case "object": 42 // Evaluator.EvaluateToObject(code); 43 // break; 44 // case "int": 45 // Evaluator.EvaluateToInteger(code); 46 // break; 47 // case "bool": 48 // Evaluator.EvaluateToBool(code); 49 // break; 50 // case "string": 51 // Evaluator.EvaluateToString(code); 52 // break; 53 //} 54 55 #endregion 56 57 } 58 catch (Exception exception) 59 { 60 MessageBox.Show(exception.Message); 61 } 62 63 }
到此为止,代码已经共享完毕了。或许大家看到这大段大段的代码很头疼,没着急,我给你简单的说说:
大概看几幅效果图片吧。