基本是 http://zookeeper.apache.org/doc/trunk/zookeeperOver.html 的翻译,应用场景摘抄:http://www.wuzesheng.com/?p=2609
1)简介
zookeeper是个分布式开源协作服务。暴露一系列原语给分布式系统,用于构建更高层次的同步,配置维持,分组和命名服务。
解决协作服务常出现的竞争状况和死锁问题。
zk的数据是存储在内存里,高吞吐、低延时
2)quick start:
3.4.6为例
1、下载,解压
2、配置:
conf/zoo.cfg
tickTime=2000
dataDir=/home/shenguanpu/zookeeper-3.4.6/data
clientPort=2181
initLimit=5
syncLimit=2
server.1=zoo1:2888:3888
server.2=zoo2:2888:3888
server.3=zoo3:2888:3888
2888 3888 用于节点间对话,连接follower和leader。3888用于leader的选举。
三台机器 data/myid 为1 2 3
3、启动:bin/zkServer.sh start
跟动物园管理员问好:
echo ruok | nc 127.0.0.1 5111
他要是心情好,会回复你 imok
观察集群状态
echo mntr | nc localhost 2181
leader会显示当前follower个数,状态,客户端的连接,数据,以及其他性能指标
更多命令:http://zookeeper.apache.org/doc/trunk/zookeeperAdmin.html#sc_zkCommands
也可安装admin web看系统状态
4、bin/zkCli.sh 进入并创建节点
create /www 123
ls /
get /www
create /www/a 1
delete /www
注意有子节点时无法直接删除,提示非空
3)原理分析
架构图:
server可感知到彼此,在内存中维护一个状态镜像,并且有事务日志和持久性存储镜像。只要主server在,zk即可用。
znode树形结构,类似文件目录,但目录也可以存数据;小数据存储,单kv是KB规模;节点更新同时更新版本;ACL限定谁可以更新;
客户端可设置观察者到znode,当znode变化时,watch会触发并移除。当watch被触发时,客户端会收到数据包说明znode的变更。服务端和客户端连接断掉时,客户端会有本地通知。
Znode特征:
1)watches 客户端在节点上设置watch,当节点状态改变时,会触发watch对应的操作,当watch被触发时,zk向客户端发送且仅发送一次通知,watch只能被触发一次,继续监控则需需要重新设置watch。
2)临时节点:不能有子节点,依赖会话
3)数据访问: 读写原子,每个节点有自己的acl
4)顺序节点: 路径结尾添加唯一递增计数,节点最大值2的32次方-1 ,更大时会溢出
zk的一致性保证策略:
序列一致性:客户端发起的更新会按发送时的时序进行
原子操作:不会有部分结果。在ZooKeeper集群中,读可以从任意一个ZooKeeper Server读,这一点是保证ZooKeeper比较好的读性能的关键;写的请求会先Forwarder到Leader,然后由Leader来通过ZooKeeper中的原子广播协议,将请求广播给所有的Follower,Leader收到一半以上的写成功的Ack后,就认为该写成功了,就会将该写进行持久化,并告诉客户端写成功了。
单系统镜像:无论客户端连哪个server,都能看到同样的数据
及时更新:客户端看到的视图按指定周期更新
zookeeper的服务组件:
复制库时个包含整个数据树的内存数据库,更新操作记录到磁盘以便数据恢复,写操作在应用到内存时会序列化到磁盘。
客户端只连接到一个服务端上,读请求时服务端从本地复制库里返回结果。改变服务状态的请求和写操作,通过同意协议来处理。
同意协议里规定,写操作会转发到单一的leader服务器上,其他的fllower服务器接受leader的消息提案,通过消息传递表示同意。消息层管理在失败状况下leader的替换,同步leader和follower的状态。
zk使用定制化的原子消息协议。消息层时原子的,zk就能保证本地副本不会分岔。当leader收到写请求,它计算系统状态,并转移这个状态到一个事务中,以处理新的状态。
4)API
5)使用
编程接口很友好。你也可以实现更高级的操作,如同步原语,群组成员,所有权管理等。
6)性能
读操作占比高则性能好,占比100%的话能到14w qps;占比0时也能到1w qps。server较少时读性能会差。
leader出错,重新选举时会很影响读写性能,但也在2w qps以上。
7) acl 访问控制列表
Zookeeper的ACL,可以从三个维度来理解:一是scheme; 二是user; 三是permission,通常表示为scheme:id:permissions
8)wal和snapshot
WAL和Snapshot
和大多数分布式系统一样,ZooKeeper也有WAL(Write-Ahead-Log),对于每一个更新操作,ZooKeeper都会先写WAL, 然后再对内存中的数据做更新,然后向Client通知更新结果。另外,ZooKeeper还会定期将内存中的目录树进行Snapshot,落地到磁盘上,这个跟HDFS中的FSImage是比较类似的。这么做的主要目的,一当然是数据的持久化,二是加快重启之后的恢复速度,如果全部通过Replay WAL的形式恢复的话,会比较慢。
9)zookeeper典型应用场景
1. 名字服务(NameService)
分布式应用中,通常需要一套完备的命令机制,既能产生唯一的标识,又方便人识别和记忆。 我们知道,每个ZNode都可以由其路径唯一标识,路径本身也比较简洁直观,另外ZNode上还可以存储少量数据,这些都是实现统一的NameService的基础。下面以在HDFS中实现NameService为例,来说明实现NameService的基本布骤:
2. 配置管理(Configuration Management)
在分布式系统中,常会遇到这样的场景: 某个Job的很多个实例在运行,它们在运行时大多数配置项是相同的,如果想要统一改某个配置,一个个实例去改,是比较低效,也是比较容易出错的方式。通过ZooKeeper可以很好的解决这样的问题,下面的基本的步骤:
3. 组员管理(Group Membership)
在典型的Master-Slave结构的分布式系统中,Master需要作为“总管”来管理所有的Slave, 当有Slave加入,或者有Slave宕机,Master都需要感知到这个事情,然后作出对应的调整,以便不影响整个集群对外提供服务。以HBase为例,HMaster管理了所有的RegionServer,当有新的RegionServer加入的时候,HMaster需要分配一些Region到该RegionServer上去,让其提供服务;当有RegionServer宕机时,HMaster需要将该RegionServer之前服务的Region都重新分配到当前正在提供服务的其它RegionServer上,以便不影响客户端的正常访问。下面是这种场景下使用ZooKeeper的基本步骤:
4. 简单互斥锁(Simple Lock)
我们知识,在传统的应用程序中,线程、进程的同步,都可以通过操作系统提供的机制来完成。但是在分布式系统中,多个进程之间的同步,操作系统层面就无能为力了。这时候就需要像ZooKeeper这样的分布式的协调(Coordination)服务来协助完成同步,下面是用ZooKeeper实现简单的互斥锁的步骤,这个可以和线程间同步的mutex做类比来理解:
5. 互斥锁(Simple Lock without Herd Effect)
上一节的例子中有一个问题,每次抢锁都会有大量的进程去竞争,会造成羊群效应(Herd Effect),为了解决这个问题,我们可以通过下面的步骤来改进上述过程:
这里需要补充一点,通常在分布式系统中用ZooKeeper来做Leader Election(选主)就是通过上面的机制来实现的,这里的持锁者就是当前的“主”。
6. 读写锁(Read/Write Lock)
我们知道,读写锁跟互斥锁相比不同的地方是,它分成了读和写两种模式,多个读可以并发执行,但写和读、写都互斥,不能同时执行行。利用ZooKeeper,在上面的基础上,稍做修改也可以实现传统的读写锁的语义,下面是基本的步骤:
7. 屏障(Barrier)
在分布式系统中,屏障是这样一种语义: 客户端需要等待多个进程完成各自的任务,然后才能继续往前进行下一步。下用是用ZooKeeper来实现屏障的基本步骤:
8. 双屏障(Double Barrier)
双屏障是这样一种语义: 它可以用来同步一个任务的开始和结束,当有足够多的进程进入屏障后,才开始执行任务;当所有的进程都执行完各自的任务后,屏障才撤销。下面是用ZooKeeper来实现双屏障的基本步骤: