吴昊品游戏核心算法(新年特别篇)—— (自Github)(前篇)扫雷AI(概率预测+坦克算法+JAVA实现)

经典游戏有经典游戏的魅力啊!不要说扫雷是20多年以前的游戏或者扫雷已经过时,经典的游戏之所以经典,是因为当时的游戏相当少,所以每做出一款游戏出来 都需要颇为精心的构思。正如中国60年代拍摄的一些抗日电影,例如《地道战》和《地雷战》,虽然剧情比较单调,将日本的军队模拟成SB,但是,还是有许多 人愿意看这些老电影,至少,他们做得很认真。如图所示,这是经过一番修改之后的扫雷游戏,左边这一款是在IOS上运行的扫雷游戏,而那个Nuclear Bomb则是《扫雷行动》。

  

 

 

 在Github上有个人无私地奉献了自己的作品——扫雷AI,并且给出了策略,原著为英文版的,某位网友将其翻译为中文版之后,发布到开源中国(OsChina)中。以下给出他的策略:

 

 如何玩扫雷:

 

 如果你是一个玩过扫雷的有经验玩家,你完全可以跳过这个部分。如果你没有玩过扫雷,我将会给一个快速简单的介绍,讲解一下一些我们可以用来解决简单扫雷游戏的基础攻略。

我们从10X10的新手网格开始,然后点击中间的方块:

 

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